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  1. Wie kommt der Tod ins Spiel?
    von Leichen und Geistern in Casual Games
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Verlag Werner Hülsbusch, Glückstadt

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783864881466; 3864881463
    Weitere Identifier:
    9783864881466
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; CC 6600
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Computerspiel; Tod; Inszenierung
    Weitere Schlagworte: Fachhochschul-/Hochschulausbildung; Computerspieler, Computerspielforscher, Medienwissenschaftler, Kulturwissenschaftler, Soziologen; Casual Games; Computerspiel; Computerspielforschung; Game Studies; Spiel; Tod; Wimmelbildspiele
    Umfang: 232 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dissertation, TU Chemnitz, 2018

  2. Wie kommt der Tod ins Spiel?
    von Leichen und Geistern in Casual Games
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783864881466; 3864881463
    Weitere Identifier:
    9783864881466
    RVK Klassifikation: AP 15963
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: [1. Auflage]
    Schriftenreihe: Game studies
    Weitere Schlagworte: Casual Games; Computerspiel; Computerspielforschung; Game Studies; Spiel; Tod; Wimmelbildspiele; Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft
    Umfang: 232 Seiten, Illustrationen, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Dissertation, TU Chemnitz, 2018

  3. Wie kommt der Tod ins Spiel?
    von Leichen und Geistern in Casual Games
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783864881466; 3864881463
    Weitere Identifier:
    9783864881466
    Auflage/Ausgabe: [1. Auflage]
    Schriftenreihe: Game studies
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Hardback; (Zielgruppe)Fachhochschul-/Hochschulausbildung; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (Zielgruppe)Computerspieler, Computerspielforscher, Medienwissenschaftler, Kulturwissenschaftler, Soziologen; (Produktform (spezifisch))Unsewn / adhesive bound; Casual Games; Computerspiel; Computerspielforschung; Game Studies; Spiel; Tod; Wimmelbildspiele; (VLB-WN)1744: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft
    Umfang: 232 Seiten, Illustrationen, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Dissertation, TU Chemnitz, 2018

  4. Wie kommt der Tod ins Spiel?
    von Leichen und Geistern in Casual Games
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Verlag Werner Hülsbusch, Glückstadt

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783864881466; 3864881463
    Weitere Identifier:
    9783864881466
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; CC 6600
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Computerspiel; Tod; Inszenierung
    Weitere Schlagworte: Fachhochschul-/Hochschulausbildung; Computerspieler, Computerspielforscher, Medienwissenschaftler, Kulturwissenschaftler, Soziologen; Casual Games; Computerspiel; Computerspielforschung; Game Studies; Spiel; Tod; Wimmelbildspiele
    Umfang: 232 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dissertation, TU Chemnitz, 2018

  5. Wie kommt der Tod ins Spiel?
    von Leichen und Geistern in Casual Games
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Museum Europäischer Kulturen, Bibliothek
    bestellt
    keine Fernleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    10 A 58134
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Freiburg
    GE 2021/693
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    DISS 2019 B 232
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Institut für Religionswissenschaft der Universität, Bibliothek
    S 40219.6
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Schleswig-Holsteinische Landesbibliothek
    119 A 367
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    De 3925
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2020.00291:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    AP 15963 SCHRE
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    MK Mfb 028
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 3864881463; 9783864881466
    Weitere Identifier:
    9783864881466
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Computerspiel; Inszenierung; Tod; Geist;
    Umfang: 232 Seiten, Illustrationen (farbig), Diagramme, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 193-224

    Dissertation, Technische Universität Chemnitz, 2018