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  1. Computerspiele für Senioren
    rein ins digitale Vergnügen!
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Vierfarben, Bonn

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    51 JZPE 24
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    P 2018/2617
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    TZAS 43
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  2. Computerspiele für Senioren
    rein ins digitale Vergnügen!
  3. Computerspiele für Senioren
  4. Computerspiele für Senioren
    rein ins digitale Vergnügen!
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Vierfarben, Bonn

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
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    FH Münster, Hochschulbibliothek
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783842105133; 3842105134
    Weitere Identifier:
    9783842105133
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Grundlagen Computer
    Schlagworte: Computerspiel; Älterer Mensch
    Weitere Schlagworte: Gehirnjogging; Gedächtnistraining; Demenz-Prävention; Nintendo; Smartphone Tablet iPad iPhone; Spielen am PC; Apps; Gesellschafts-Spiele; Brettspiele; Kartenspiele; Rätsel Puzzler; Simulation; Strategie; 2D-Adventure; Rollenspiele; Virtual Reality; Buch lernen Tipps Wissen
    Umfang: 329 Seiten, 24 cm x 19 cm
  5. Computerspiele für Senioren
    rein ins digitale Vergnügen!
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Vierfarben, Bonn

    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
    41 / Ycr Hatt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783842105133; 3842105134
    Weitere Identifier:
    9783842105133
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Computerspiel; Älterer Mensch
    Umfang: 329 Seiten, Illustrationen, 24 cm
  6. Computerspiele für Senioren
    Geistig fit im Alter!
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Vierfarben, Bonn

    So bleiben Sie mit Computerspielen geistig fit und agil bis ins hohe Alter! Gedächtnis, Konzentration und Geschicklichkeit trainieren. Rätsel-, Wissens-, Rollen-, Strategiespiele, Simulationen u.v.m. Die besten Spiele am Computer, Smartphone, Tablet.... mehr

    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    So bleiben Sie mit Computerspielen geistig fit und agil bis ins hohe Alter! Gedächtnis, Konzentration und Geschicklichkeit trainieren. Rätsel-, Wissens-, Rollen-, Strategiespiele, Simulationen u.v.m. Die besten Spiele am Computer, Smartphone, Tablet. Wussten Sie, dass Sie durch Computerspiele Ihr Gehirn wie einen Muskel trainieren können? Und das auch ohne Kosten und größeren technischen Aufwand? Rainer Hattenhauer hat für Sie die Spreu vom Weizen getrennt und macht Sie Schritt für Schritt mit den besten Spielen für Silver Gamer vertraut - von unterhaltsamen Knobeleien über Quiz- und Spieleklassiker bis hin zu spannenden Rennen, fantasievollen Simulationen und intellektuell fordernden Strategiespielen. Also, gönnen Sie sich den Spaß und tun Sie sich und Ihrer geistigen Fitness etwas Gutes! Aus dem Inhalt: Im Browser oder mobil spielen, Sudoku, Memory und Co. einmal digital, Puzzeln, Verschieben, Kombinieren - auch in 3D, Geschicklichkeit und Motorik spielerisch trainieren, Karten- und Brettspiele neu entdecken, Spiele zur Entspannung, Wissen erweitern mit Sprach- und Quizspielen, Jump'n'Run mit Super Mario & Co.Abenteuer- und Rollenspiele, Rennen und Sportspiele: Formel-1, Fifa, Tennis, Golf, Musikspiele, Eisenbahn- und Landwirtschaftssimulator, Strategiespiele, Multiplayer-Spiele - gemeinsam macht's noch mehr Spaß, Spielen auf der Konsole und in der Virtual Reality, Wenn's einmal hakt: sog. Let's Plays und Walkthroughs.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783842105133; 3842105134
    Weitere Identifier:
    9783842105133
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Computerspiel; Älterer Mensch
    Umfang: 320 Seiten, 24 cm x 19 cm
  7. Computerspiele für Senioren
    rein ins digitale Vergnügen!
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Vierfarben, Bonn

    Lang hat's gedauert, bis ein Buch erschienen ist, dass das Phänomen "Computerspiele" und den damit verbundenen Spass (und Nutzen) der älteren Generation nahe bringen will. Der Autor erklärt, ohne typischen Technik-Slang, zahlreiche Spiele... mehr

    Stadtbibliothek Braunschweig
    keine Fernleihe
    Stadtbibliothek Bremen, Zentralbibliothek
    EDV 945 H
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Freiburg/Breisgau
    SU 500 H366
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A 2019/2646
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Stadtbibliothek Hannover
    EDV 945
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Stadtbibliothek Hannover
    EDV 945
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Stadtbibliothek Hannover
    EDV 945
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Stadtbibliothek Hannover
    EDV 945
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Stadtbibliothek Hannover
    EDV 945
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    HZF 181
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothek Mecklenburg-Vorpommern Günther Uecker im Landesamt für Kultur und Denkmalpflege
    keine Fernleihe

     

    Lang hat's gedauert, bis ein Buch erschienen ist, dass das Phänomen "Computerspiele" und den damit verbundenen Spass (und Nutzen) der älteren Generation nahe bringen will. Der Autor erklärt, ohne typischen Technik-Slang, zahlreiche Spiele unterschiedlicher Genres für PC, Tablets und Smartphones. Zuerst werden Bezug und Installation beschrieben, dann die verschiedenen Spielegenres an einzelnen Beispielen: Klassiker (Casual Games wie Karten- oder Knobelspiele), Serious Games (Quiz, Sprachen lernen, Konzentrationstraining) bis hin zu Jump'n'runs und Adventures. Vor allem werden dabei typische Spielegeschichten oder die spezielle Bedienungslogik dargestellt. Die Gliederung ist flach gehalten und schnell erfassbar, die Erklärungen sind ausführlich und gut nachvollziehbar, inhaltlich aber nicht sehr tief gehend. Etwas befremdlich: Interessante Themen, wie z.B. bewegungsgesteuerte Spiele für Spielekonsolen, werden mit Hinweis auf die Komplexität des Themas umgangen. Trotzdem: Der Titel, in dezentem Grossdruck, ist aktuell konkurrenzlos und eigentlich überfällig, - auch wenn Themenbereiche fehlen

     

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    Hinweise zum Inhalt
    cover (Cover)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3842105134; 9783842105133
    Weitere Identifier:
    9783842105133
    486/00513
    RVK Klassifikation: SU 500
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Computerspiel; Älterer Mensch
    Umfang: 329 Seiten, Illustrationen, 24 cm x 19 cm
    Bemerkung(en):

    Titelzusatz auf dem Umschlag: Gedächtnis, Konzentration und Geschicklichkeit trainieren : Rätsel-, Wissens-, Rollen-, Strategiespiele, Simulationen u.v.m. : die besten Spile am Computer, Smartphone, Tablet

  8. Computerspiele für Senioren
    rein ins digitale Vergnügen
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Vierfarben, Bonn

    Stadtbibliothek Paderborn
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
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    Quelle: Verbundkataloge
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783842105133; 3842105134
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Weitere Schlagworte: Computerspiel
    Umfang: 329 Seiten, Illustrationen