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  1. Mixed reality and games
    theoretical and practical approaches in game studies and education
    Beteiligt: Bektic, Emir (HerausgeberIn); Bruns, Daniela (HerausgeberIn); Gabriel, Sonja (HerausgeberIn); Kelle, Florian (HerausgeberIn); Pölsterl, Gerhard (HerausgeberIn); Schniz, Felix (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    AP 15963 G118
    keine Fernleihe
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    2023 A 3237
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    VKD:FK:61000:Bek::2020
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Badische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Konstanz, Kommunikations-, Informations-, Medienzentrum (KIM)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    AP 15963 003 2020
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    KAD-D 270 150
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Clara Hoffbauer Potsdam
    MedienWiss68
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bektic, Emir (HerausgeberIn); Bruns, Daniela (HerausgeberIn); Gabriel, Sonja (HerausgeberIn); Kelle, Florian (HerausgeberIn); Pölsterl, Gerhard (HerausgeberIn); Schniz, Felix (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783837653298; 3837653293
    Weitere Identifier:
    9783837653298
    RVK Klassifikation: AP 99500 ; AP 15963
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 80
    Schlagworte: Mixed Reality; Computerspiel; Ästhetik; Mediendesign; ; Spielwissenschaft; Bildung;
    Umfang: 292 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 22.5 cm x 14.8 cm, 468 g
  2. Mixed reality and games
    theoretical and practical approaches in game studies and education
    Beteiligt: Bektic, Emir (Herausgeber); Bruns, Daniela (Herausgeber); Gabriel, Sonja (Herausgeber); Kelle, Florian (Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber); Schniz, Felix (Herausgeber)
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bektic, Emir (Herausgeber); Bruns, Daniela (Herausgeber); Gabriel, Sonja (Herausgeber); Kelle, Florian (Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber); Schniz, Felix (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Druck
    ISBN: 9783837653298; 3837653293
    Weitere Identifier:
    9783837653298
    Körperschaften/Kongresse: FROG, 13. (2019, Wien)
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 80
    Schlagworte: Mixed Reality; Computerspiel; Ästhetik; Mediendesign
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; Education; Games; Mixed Reality; Aesthetics; Computer Games; Digital Media; Media Theory; Media Education; Media Studies; (VLB-WN)1744: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft; Media; (BISAC Subject Heading)SOC052000; (BIC subject category)JFD
    Umfang: 292 Seiten, Illustrationen, 23 cm, 462 g
    Bemerkung(en):

    Die Beiträge gingen aus der jährlichen FROG-Konferenz 2019 in Wien hervor