Filtern nach
Letzte Suchanfragen

Ergebnisse für *

Zeige Ergebnisse 1 bis 8 von 8.

  1. Clash of Realities 2015/16
    on the art, technology and theory of digital games : proceedings of the 6th and 7th conference
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Musikwissenschaftliches Institut, Abteilung Historische Musikwissenschaft, Systematische Musikwissenschaft, Musikethnologie,, Collgium musicum, Bibliothek
    430/Vm5415
    keine Fernleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
  2. Clash of Realities 2015/16
    on the art, technology and theory of digital games : proceedings of the 6th and 7th conference
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    ISBN: 9783837640311; 3837640310
    Weitere Identifier:
    9783837640311
    RVK Klassifikation: AP 15963
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Körperschaften/Kongresse: Clash of Realities (Veranstaltung), 6. (2015, Köln)
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; volume 5
    Schlagworte: Computerspiel; Medienpädagogik
    Weitere Schlagworte: Design; Art; Media; Film; Audiovisuality; Technology; Digital Culture; Digital Games; Electronic Arts; Cologne Game Lab; Media Studies; Internet; Computer Games; Digital Media; Media Aesthetics; Popular Culture
    Umfang: 636 Seiten, Illustrationen, 22.5 cm x 14.8 cm
  3. Clash of Realities 2015/16
    on the art, technology and theory of digital games : proceedings of the 6th and 7th Conference
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Druck
    ISBN: 9783837640311; 3837640310
    Weitere Identifier:
    9783837640311
    DDC Klassifikation: 300 DNB
    Körperschaften/Kongresse: Clash of Realities, 6. (2015, Köln)
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; Volume 5
    Schlagworte: Computerspiel;
    Weitere Schlagworte: Paperback / softback; Fachpublikum/ Wissenschaft; Design; Art; Media; Film; Audiovisuality; Technology; Digital Culture; Digital Games; Electronic Arts; Cologne Game Lab; Media Studies; Internet; Computer Games; Digital Media; Media Aesthetics; Popular Culture
    Umfang: 636 Seiten, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  4. Clash of Realities 2015/16
    on the art, technology and theory of digital games : proceedings of the 6th and 7th conference
  5. Clash of Realities 2015/16
    on the art, technology and theory of digital games : proceedings of the 6th and 7th conference
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    ISBN: 9783837640311; 3837640310
    Weitere Identifier:
    9783837640311
    RVK Klassifikation: AP 15963
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Körperschaften/Kongresse: Clash of Realities (Veranstaltung), 6. (2015, Köln)
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; volume 5
    Schlagworte: Computerspiel; Medienpädagogik
    Weitere Schlagworte: Design; Art; Media; Film; Audiovisuality; Technology; Digital Culture; Digital Games; Electronic Arts; Cologne Game Lab; Media Studies; Internet; Computer Games; Digital Media; Media Aesthetics; Popular Culture
    Umfang: 636 Seiten, Illustrationen, 22.5 cm x 14.8 cm
  6. Clash of Realities 2015/16
    on the art, technology and theory of digital games : proceedings of the 6th and 7th conference
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Bibliothekszentrum Geisteswissenschaften (BzG)
    Dienstzimmer: 14/X.e. 4. 39
    keine Fernleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Druck
    ISBN: 9783837640311; 3837640310
    Weitere Identifier:
    9783837640311
    RVK Klassifikation: ST 324
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300); Sportarten, Sportspiele (796)
    Auflage/Ausgabe: [1. Auflage]
    Körperschaften/Kongresse: Clash of Realities, 6. (2015, Köln)
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; 5
    Schlagworte: Videospiel; Computerspiel
    Umfang: 636 Seiten, Illustrationen, 23 cm
  7. Clash of Realities 2015/16
    on the art, technology and theory of digital games : proceedings of the 6th and 7th conference
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Druck
    ISBN: 9783837640311; 3837640310
    Weitere Identifier:
    9783837640311
    Auflage/Ausgabe: [1. Auflage]
    Körperschaften/Kongresse: Clash of Realities, 6. (2015, Köln)
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; 5
    Schlagworte: Videospiel; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Design; Art; Media; Film; Audiovisuality; Technology; Digital Culture; Digital Games; Electronic Arts; Cologne Game Lab; Media Studies; Internet; Computer Games; Digital Media; Media Aesthetics; Popular Culture; Design,Art,Media,Film,Audiovisuality,Technology,Digital Culture,Digital Games,Electronic Arts,Cologne Game Lab,Media Studies,Internet,Computer Games,Digital Media,Media Aesthetics,Popular Culture
    Umfang: 636 Seiten, Illustrationen, 23 cm
  8. Clash of Realities 2015/16
    on the art, technology and theory of digital games : proceedings of the 6th and 7th Conference
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    University of Europe for Applied Sciences GmbH, Campus Berlin, Bibliothek
    CT - 61
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a tea 866.5/819
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    DFF - Deutsches Filminstitut & Filmmuseum, Bibliothek
    Thomas Elsaesser 210
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    AP 15963 F893 C6
    keine Fernleihe
    Hans-Bredow-Institut für Medienforschung an der Universität Hamburg, Bibliothek
    B III 12-59/15-16
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Heidelberg
    2018 A 811
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe / Staatliche Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    Hb 2055
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Kiel, Zentralbibliothek
    Kom 38-88/1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Konstanz, Kommunikations-, Informations-, Medienzentrum (KIM)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    500 AP 15963 C614
    keine Fernleihe
    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    Kah 4
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Druck
    ISBN: 3837640310; 9783837640311
    Weitere Identifier:
    9783837640311
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Körperschaften/Kongresse: Clash of Realities, 7. (2016, Köln)
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; volume 5
    Schlagworte: Videospiel; Computerspiel; ; Spiel; Neue Medien; Bildung; ; Computerspiel; Ästhetik; ; Computerspiel; Ethik; ; Computerspiel; Pädagogik;
    Umfang: 636 Seiten, Ilustrationen, 22.5 cm x 14.8 cm