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  1. Erlösmodelle in der Games-Branche
    Status Quo der Marktführer in den wichtigsten Genres
    Erschienen: [2023]; © 2023
    Verlag:  Springer Gabler, Wiesbaden

    Badische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Inhaltstext (lizenzpflichtig)
    Auszug (lizenzpflichtig)
    Inhaltsverzeichnis (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783658409982; 3658409983
    Weitere Identifier:
    9783658409982
    Schriftenreihe: essentials
    Schlagworte: Deutschland; Computerspielindustrie; Geschäftsmodell; Erlösplanung; Marktsegmentierung; Preisbildung;
    Umfang: X, 54 Seiten, 21 cm x 14.8 cm
  2. Erlösmodelle in der Games-Branche
    Status quo der Marktführer in den wichtigsten Genres
  3. Erlösmodelle in der Games-Branche
    Status Quo der Marktführer in den wichtigsten Genres
    Erschienen: [2023]
    Verlag:  Springer Gabler, Wiesbaden

    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
    60 KVA 2900
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783658409982; 3658409983
    Weitere Identifier:
    9783658409982
    DDC Klassifikation: Freizeitgestaltung, darstellende Künste, Sport (790); Management und unterstützende Tätigkeiten (650)
    Schriftenreihe: essentials
    Schlagworte: Computerspielindustrie; Geschäftsmodell; Erlösplanung; Marktsegmentierung; Preisbildung
    Umfang: X, 54 Seiten, Illustrationen, 21 cm x 14.8 cm, 103 g