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  1. Einfach Programmieren lernen mit Scratch
    Erschienen: 20
    Verlag:  Carlsen, Hamburg

    Kindgerechte Einführung in die Programmierung mit Scratch - mit zahlreichen QR-Codes zu weiterführenden Erklärvideos. Ab 9. mehr

    Stadtbibliothek Braunschweig
    keine Fernleihe
    Stadtbibliothek Bremen, Zentralbibliothek
    J EDV 440 Scrat
    keine Fernleihe
    Stadt Chemnitz, Kulturbetrieb, Stadtbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Freiburg/Breisgau
    ED 5430 K72
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    B/190944
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Nb.1.102
    keine Fernleihe
    Stadtbibliothek Hannover
    Computer / K
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leipziger Städtische Bibliotheken, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    551-22083/20
    keine Fernleihe

     

    Kindgerechte Einführung in die Programmierung mit Scratch - mit zahlreichen QR-Codes zu weiterführenden Erklärvideos. Ab 9.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Radermacher, Jan (IllustratorIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783551220837; 3551220832
    Weitere Identifier:
    9783551220837
    RVK Klassifikation: ED 5430
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schlagworte: Scratch <Programmiersprache>; Computerspiel; Programmierung;
    Umfang: 91 Seiten, Illustrationen, 26.5 cm x 19.8 cm, 584 g
  2. Einfach Programmieren lernen mit Scratch
    Kinderleicht Spiele programmieren. Für Kinder ab 8 Jahren.
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Carlsen Verlag GmbH, Hamburg

    Dieses Buch erklärt Jungs und Mädchen, wie sie mit der visuellen Programmiersprache Scratch schnell eigene Spiele programmieren können und unterstützt sie auf dem Weg zur digitalen Mündigkeit. Mit einfach verständlichen, illustrierten... mehr

    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Dieses Buch erklärt Jungs und Mädchen, wie sie mit der visuellen Programmiersprache Scratch schnell eigene Spiele programmieren können und unterstützt sie auf dem Weg zur digitalen Mündigkeit. Mit einfach verständlichen, illustrierten Schritt-für-Schritt-Anleitungen werden die Grundlagen von Scratch vermittelt. Passend zum Buch erstellte Projekte auf der Scratch-Website ermöglichen es den Kindern, die Buchcharaktere selbst zu programmieren. In kürzester Zeit lernt Ihr Kind, eine animierte Grußkarte zu erstellen, tolle Soundeffekte anzulegen oder Tiere um die Wette rennen zu lassen. Mit Scratch wird Ihr Kind zum Programmierprofi! Vorteile: Schnelle Lernerfolge durch einfachen und spielerischen Einstieg in die Programmierung - kein Vorwissen nötig. Speziell für Kinder entwickelte Programmiersprache Scratch läuft im Browser, keine Installation von zusätzlichen Programmen notwendig. Über Scratch: Scratch wird von der Lifelong Kindergarten Group am MIT Media Lab entwickelt (weitere Informationen unter www.scratch.mit.edu). Scratch ist eine vom MIT (Massachusetts Institute of Technology) entwickelte bildliche Programmiersprache für Kinder und Programmieranfänger. Durch das Anordnen farbiger Programmierblöcke werden kinderleicht kleine Spiele und Animationen erstellt. Die grafische Programmierung ist intuitiv und einfach zu verstehen und führt auch bei Kindern mit geringen Computerkenntnissen zu schnellen Erfolgserlebnissen.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783551220837; 3551220832
    Weitere Identifier:
    9783551220837
    Schlagworte: Scratch; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: 91 Seiten, vierfarbige Illustrationen, 26.6 cm x 20.1 cm
    Bemerkung(en):

    In Beziehung stehende Ressource: 9783551220776 (ISBN)

  3. Einfach Programmieren lernen mit Scratch
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Carlsen, Hamburg

    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Erziehungswissenschaftliche Zweigbibliothek Nürnberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
  4. Einfach Programmieren lernen mit Scratch
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Carlsen, Hamburg

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    Hinweise zum Inhalt
  5. Einfach Programmieren lernen mit Scratch
    Erschienen: [20]20
    Verlag:  Carlsen, Hamburg

    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, BzG, Bibliothek für Jugendbuchforschung
    JB 2020/2433
    keine Fernleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz, Kinder und Jugend
    47 / 6.8 Wcm 2 Scratch
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Radermacher, Jan (Illustrator)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783551220837; 3551220832
    Weitere Identifier:
    9783551220837
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schlagworte: Programmierung; Computerspiel; Lehrerin; Internet; Computer
    Umfang: Illustrationen, 26.6 cm x 20.1 cm, 584 g
  6. Einfach Programmieren lernen mit Scratch
    Autor*in: Knodel, Diana
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Carlsen, Hamburg

    Stadtbücherei Haltern am See
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Knodel, Philipp
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3551220832
    Weitere Schlagworte: Computer; Computerspiel; Internet; Kindersachbuch
    Umfang: 91 Seiten, Illustrationen, farbig