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  1. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality
  2. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality
    Autor*in: Richartz, Jonas
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, München

    Technische Hochschule Bingen, Bibliothek
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    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783446453692; 3446453695
    Weitere Identifier:
    9783446453692
    RVK Klassifikation: ST 324
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 2., erweiterte Auflage
    Schlagworte: Virtuelle Realität; Cyanotypie; Spiel; Programmierung; Sound <Multimedia>; Technik; Template; Computerspiel; Softwareentwicklung; Unreal Engine 4
    Umfang: Online-Ressourcen, 512 Seiten
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig