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  1. Linus Lindbergh
    [...], Linus Lindbergh und die fünfte Dimension
    Erschienen: 2013

    Linus Lindbergh ist seinem verschwundenen Vater auf der Spur und die Zeit drängt. Die unausgereifte Erfindung Mindgame droht die reale Welt zu verschlingen und obendrein verschwindet der Roboter Majus12. Ab 10. mehr

    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Linus Lindbergh ist seinem verschwundenen Vater auf der Spur und die Zeit drängt. Die unausgereifte Erfindung Mindgame droht die reale Welt zu verschlingen und obendrein verschwindet der Roboter Majus12. Ab 10.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783411811199; 3411811196; 9783737363716
    Weitere Identifier:
    9783411811199
    Übergeordneter Titel:
    Schlagworte: Junge; Wunsch; Scheitern; Vater; Erfinder; Verschwinden; Sohn; Suche; Erfindung
    Umfang: 254 Seiten, Ill., 22 cm
  2. Linus Lindbergh und die fünfte Dimension
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Sauerländer, Mannheim

  3. Linus Lindbergh und die fünfte Dimension
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Sauerländer, Mannheim

    Linus Lindbergh zum Dritten (zuletzt: "Linus Lindbergh und die Invasion der Roboter"). Noch immer ist der Vater auf einer Zeitreise verschollen und ein korrupter Geschäftsmann schlägt aus dessen Erfindung Mindgame Kapital. Mit Mindgame kann man sich... mehr

    Stadtbibliothek Hannover
    Science Fiction / E
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Badische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Linus Lindbergh zum Dritten (zuletzt: "Linus Lindbergh und die Invasion der Roboter"). Noch immer ist der Vater auf einer Zeitreise verschollen und ein korrupter Geschäftsmann schlägt aus dessen Erfindung Mindgame Kapital. Mit Mindgame kann man sich per Handy an Wunschplätze oder in Rollen beamen. Entsprechend beliebt ist dieses Spiel, doch es häufen sich gefährliche Pannen. Nutzer bleiben im Spielmodus hängen und die Gefahr für Leib und Seele ist unabsehbar. Im Rahmen seiner Agentenausbildung und als genialer Sprössling bringt Linus seine ganze Kreativität zum Einsatz, um die "virale" Ausbreitung des Spiels zu stoppen, seinen Vater zu retten und seinen entführten Haushaltsroboter Majus12 zu befreien. Freilich mit Unterstützung der ebenfalls genialen Riana von Wadenfels und seiner verpeilten Mutter. Der Schauplatz befindet sich wie immer mitten auf einem Rollfeld, umgeben von nutzlosen Erfindungen und in Gesellschaft eines vertrottelten Grossvaters. Für Jungen, die skurrile Erfindungen, Zeitreisen, Rollenspiele und Bösewichter lieben. Zur Fortsetzung. Ab 10

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783411811199; 3411811196
    Weitere Identifier:
    9783411811199
    Schlagworte: Junge; Wunsch; Erfinder; Scheitern; Vater; Erfinder; Verschwinden; Sohn; Suche; Erfindung; Kinderbuch; Kinderbuch
    Umfang: 254 S., Ill., 217 mm x 145 mm