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Whistance-Smith, Gregory
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Expressive Space
Embodying Meaning in Video Game Environments
Autor*in:
Whistance-Smith, Gregory
Erschienen:
2022
Verlag: De Gruyter, Berlin/München/Boston ; De Gruyter Oldenbourg
Bibliographische Angaben
Zugang
Export
Zugang:
Resolving-System
Langzeitarchivierung Nationalbibliothek
Verlag
Export in Literaturverwaltung
 
RIS-Format
 
BibTeX-Format
Quelle:
Verbundkataloge
Sprache:
Englisch
Medientyp:
Ebook
Format:
Online
ISBN:
9783110723847
;
3110723840
Weitere Identifier:
9783110723847
urn:
urn:nbn:de:101:1-2021112816410192989322
Auflage/Ausgabe:
1. Auflage
Schriftenreihe:
Video Games and the Humanities ; 4
ISSN
Schlagworte:
Computerspiel
;
Embodiment
;
Virtuelle Realität
Weitere Schlagworte:
(Produktform)Electronic book text
;
(Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft
;
(Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft
;
(BISAC Subject Heading)HIS035000
;
(BISAC Subject Heading)GAM013000: GAM013000 GAMES & ACTIVITIES / Video & Electronic
;
(BISAC Subject Heading)HIS000000: HIS000000 HISTORY / General
;
(BIC subject category)HBA: History: theory & methods
;
(BIC subject category)HBAH: Historiography
;
(BIC subject category)HBLW: 20th century history: c 1900 to c 2000
;
(BIC subject category)HBLX: 21st century history: from c 2000 -
;
(BIC subject category)HBTB: Social & cultural history
;
Architektur
;
Videospiele
;
Embodied Cognition
;
Built Environment
;
Kommunikation
;
(VLB-WN)9550
Umfang:
Online-Ressource, 273 Seiten, 83 Illustrationen