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  1. Expressive space
    embodying meaning in video game environments
  2. Expressive space
    embodying meaning in video game environments
    Erschienen: [2022]
    Verlag:  De Gruyter Oldenbourg, Berlin

    Universitätsbibliothek Heidelberg
    2022 A 2071
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Konstanz, Kommunikations-, Informations-, Medienzentrum (KIM)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783110723571; 3110723573
    Weitere Identifier:
    9783110723571
    Schriftenreihe: Video games and the humanities ; Volume 4
    Schlagworte: Computerspiel; Embodiment; Virtuelle Realität;
    Umfang: XIII, 262 Seiten, Illustrationen, 23 cm x 15.5 cm
  3. Expressive space
    embodying meaning in video game environments
    Erschienen: 2022
    Verlag:  De Gruyter, Berlin

    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783110723571; 3110723573
    Weitere Identifier:
    9783110723571
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Video Games and the Humanities ; Volume 4
    Schlagworte: Embodiment; Computerspiel; Virtuelle Realität
    Weitere Schlagworte: Architektur; Videospiele; Embodied Cognition; Built Environment; Kommunikation
    Umfang: 262 Seiten, Illustrationen, 23 cm x 15.5 cm
  4. Expressive space
    embodying meaning in video game environments
    Erschienen: 2022
    Verlag:  De Gruyter, Berlin

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783110723571; 3110723573
    Weitere Identifier:
    9783110723571
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Video Games and the Humanities ; Volume 4
    Schlagworte: Embodiment; Computerspiel; Virtuelle Realität
    Weitere Schlagworte: Architektur; Videospiele; Embodied Cognition; Built Environment; Kommunikation
    Umfang: 262 Seiten, Illustrationen, 23 cm x 15.5 cm