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  1. Storyplaying
    agency and narrative in video games
    Erschienen: 2013
    Verlag:  de Gruyter, Berlin [u.a.]

    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZX1509
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    44A8103
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Englisches Seminar der Universität, Bibliothek
    LIT GT 2013:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    BRH3349
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783110272161; 3110272164
    Weitere Identifier:
    9783110272161
    DDC Klassifikation: Literatur und Rhetorik (800); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Narrating futures ; 4
    Schlagworte: Spieler; Videospiel; Entscheidung; Erzähltechnik; Handlung <Literatur>
    Umfang: VI, 190 S.
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. [181] -187

  2. Storyplaying
    agency and narrative in video games
    Erschienen: 2013
    Verlag:  De Gruyter, Berlin

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3110272164; 9783110272161
    Weitere Identifier:
    9783110272161
    DDC Klassifikation: Literatur und Rhetorik (800)
    Schriftenreihe: Narrating futures ; 4
    Schlagworte: Spieler; Entscheidung; Erzähltechnik; Videospiel; Handlung <Literatur>
    Umfang: VI, 190 S., 230 mm x 155 mm
  3. Storyplaying
    agency and narrative in video games
    Erschienen: [2013]
    Verlag:  De Gruyter, Boston

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110272451; 3110272458; 9783110272161; 3110272164
    Schlagworte: Acting games; Role playing; Video games; Acting games; Role playing; Video games; GAMES / Board; Array; Erzähltechnik; Videospiel; Entscheidung; Handlung <Literatur>; Spieler
    Umfang: 1 online resource (vi, 190 pages .)
    Bemerkung(en):

    Print version record

    1 Introduction: What is Storyplaying?; 1.1 Preliminaries: Medial Forms; 1.2 Preliminaries: Exclusions; 2 Video Games and Narrative; 2.1 Gameplay and Narrative; 2.1.1 Gameplay and Game Mechanics: The Rules of the Game; 2.1.2 Semanticization and Fictionalization: Towards Gameworlds; 2.2 Narrative Forms; 2.2.1 Passive Forms; 2.2.1.1 Exposition; 2.2.1.2 Cut scenes; 2.2.1.3 Loading Screen; 2.2.2 Actively Nodal Forms; 2.2.2.1 Player Actions; 2.2.2.2 Quick Time Event; 2.2.2.3 Dialogue tree; 2.2.2.4 Event trigger; 2.2.3 Dynamic Forms; 2.2.3.1 Non-player Character

    2.2.3.2 Timed Events/Intradiegetic Clock2.2.4 Digression: Architecture and Protocols; 3 Non-Unilinear Gameplay in Video Games; 3.1 Levels of Observation; 3.2 Non-Unilinear Existents; 3.3 Non-Unilinear Objectives; 4 Non-Unilinear Narrative in Video Games; 4.1 Non-Unilinearity in Quest-Based Narrative; 4.2 Non-Unilinear Narrative Outside of Quests; 4.2.1 Character; 4.2.2 Spatial Narrative; 5 Choice and Narrative in Video Games; 5.1 The Anatomy of a Player Choice; 5.2 Choice and Meaning; 5.3 Choice, Information, and Narration in Video Games; 5.4 Choice and Consequence in Video Games

    6 Narrative's Contrast Agent: Moral Choices6.1 Valorisation Rules; 6.2 Valorising Morality; 6.3 Ethics and Rules; 7 The Future of Storyplaying; 7.1 Media-Economic Aspects; 7.2 Media-Technological Aspects; 7.3 Artistic Potential of the Medium; Works Cited; Index

    Incontestably, Future Narratives are most conspicuous in video games: they combine narrative with the major element of all games: agency. The persons who perceive these narratives are not simply readers or spectators but active agents with a range of choices at their disposal that will influence the very narrative they are experiencing: they are players. The narratives thus created are realizations of the multiple possibilities contained in the present of any given gameplay situation. Surveying the latest trends in the field, the volume discusses the complex relationship of narrative and gamep

  4. Storyplaying
    agency and narrative in video games
    Erschienen: 2013
    Verlag:  De Gruyter, Berlin

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783110272161; 3110272164
    Weitere Identifier:
    9783110272161
    Schriftenreihe: Narrating futures ; Vol. 4
    Schlagworte: Videospiel; Erzähltechnik; Handlung <Literatur>; Spieler; Entscheidung
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Hardback; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (BISAC Subject Heading)LIT000000; Narration; Narrative; Video Games; Computer Games; (VLB-WN)1562: Hardcover, Softcover / Allgemeine und Vergleichende Literaturwissenschaft; Erzähltheorie; Computerspiel; EBK: eBook
    Umfang: VI, 190 S., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  5. Storyplaying
    agency and narrative in video games
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Walter de Gruyter GmbH & Co. KG, Berlin ; Boston, Mass.

    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783110272161; 3110272164
    Weitere Identifier:
    9783110272161
    Schriftenreihe: Narrating futures ; 4
    Schlagworte: Videospiel; Erzähltechnik; Handlung <Literatur>; Spieler; Entscheidung
    Umfang: VI, 190 Seiten, 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  6. Storyplaying
    agency and narrative in video games
    Erschienen: 2013
    Verlag:  de Gruyter, Berlin [u.a.]

    Universitätsbibliothek Gießen
    000 ET 790 D673
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Gießen, Bibliothek Anglistik
    F BL-T 3026
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3110272164; 9783110272161
    Weitere Identifier:
    9783110272161
    RVK Klassifikation: EC 1640 ; ET 790
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Literatur und Rhetorik (800)
    Schriftenreihe: Narrating futures ; 4
    Schlagworte: Videospiel; Erzähltechnik; Handlung <Literatur>; Spieler; Entscheidung; Narrativität
    Umfang: VI, 190 S.
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. [181] - 185

  7. Storyplaying
    agency and narrative in video games
    Erschienen: 2013
    Verlag:  de Gruyter, Berlin [u.a.]

    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783110272161; 3110272164
    Weitere Identifier:
    9783110272161
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Literatur und Rhetorik (800)
    Schriftenreihe: Narrating futures ; 4
    Schlagworte: Videospiel; Erzähltechnik; Handlung <Literatur>; Spieler; Entscheidung
    Umfang: VI, 190 S.
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. [181] -187

  8. Storyplaying
    agency and narrative in video games
    Erschienen: 2013
    Verlag:  De Gruyter, Berlin

    Universitätsbibliothek Braunschweig
    Fdp-150 (2.Ex)
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Braunschweig
    Fdp-150
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a asl 485/620
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    EC 3950 D673
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Greifswald
    310/AP 16300 D673
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Heidelberg
    2013 A 8523
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Kiel, Zentralbibliothek
    Inf 88-16/1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Konstanz, Kommunikations-, Informations-, Medienzentrum (KIM)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule der Bildenden Künste Saar, Bibliothek
    EDV#III#55
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    55 A 2314
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    UB Weimar
    270 238
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3110272164; 9783110272161
    Weitere Identifier:
    9783110272161
    RVK Klassifikation: AP 16300
    Schriftenreihe: Narrating futures ; 4
    Schlagworte: Video games; Acting games; Role playing
    Umfang: VI, 190 S., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index