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  1. Animating real-time game characters
    Autor*in: Steed, Paul
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Charles River Media, Hingham, Mass.

    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    07.1128 8.
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Ulm, Kommunikations- und Informationszentrum, Bibliotheksservices
    QAA 702/2005 Sg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1584502703
    Weitere Identifier:
    9781584502708
    Auflage/Ausgabe: 1. ed., 2. print.
    Schriftenreihe: Game Development Series
    Schlagworte: Computer animation; Computer games; Video game characters; Real-time programming
    Umfang: XIX, 392 S., zahlr. Ill., graph. Darst.