Filtern nach
Letzte Suchanfragen

Ergebnisse für *

Zeige Ergebnisse 1 bis 2 von 2.

  1. Got game
    how the gamer generation is reshaping business forever
    Erschienen: [20]06
    Verlag:  Harvard Business School Press, Boston, Mass.

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1578519497; 9781578519491
    Weitere Identifier:
    2004014450
    Auflage/Ausgabe: [Reprint.]
    Schlagworte: Computerspiel; Persönlichkeitspsychologie; Berufsbildung; Führungskräfteentwicklung; Führungspersönlichkeit; Entrepreneurship; Führungskräfte; Video gamers; Video gamers as businesspeople
    Umfang: X, 202 S., graph. Darst., 25 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographic references and index

  2. Got game
    how the gamer generation is reshaping business forever
    Erschienen: [20]06
    Verlag:  Harvard Business School Press, Boston, Mass.

    Universitätsbibliothek Clausthal
    2010 A 5129
    keine Fernleihe
    ZBW - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft, Standort Kiel
    B 352028
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2006.05404:1
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2006.05404:2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    AP 15963 BECK
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1578519497; 9781578519491
    Weitere Identifier:
    2004014450
    Auflage/Ausgabe: [Reprint.]
    Schlagworte: Computerspiel; Persönlichkeitspsychologie; Berufsbildung; Führungskräfteentwicklung; Führungspersönlichkeit; Entrepreneurship; Führungskräfte; Video gamers; Video gamers as businesspeople
    Umfang: X, 202 S., graph. Darst., 25 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographic references and index