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  1. Game physics
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Elsevier, Amsterdam [u.a.]

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    HI088.87-4319336
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    HK650 E16
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    HK650 E16
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA804
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA804+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    IN/R 2004 426/5
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    IN/R 2004 426/6
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    IN/R 2004 426
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    IN/R 2004 426/3
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    IN/R 2004 426/4
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    IN/R 2004 426/2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    TYC1857-1
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Siegen
    80TZAS1192-CDR
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    51TZAS1192
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781558607408; 1558607404
    Schriftenreihe: The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Physikalisches System; Computerspiel; Simulation; Programmierung
    Umfang: XXXVI, 776 S., Ill., graph. Darst.
  2. Game physics
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Elsevier/Morgan Kaufmann, Amsterdam [u.a.]

    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Technisch-naturwissenschaftliche Zweigbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 1558607404
    RVK Klassifikation: ST 320
    Auflage/Ausgabe: 1. ed.
    Schriftenreihe: The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Computergraphics; Driedimensionale afbeeldingen; Física (aplicações); Interactieve computerprogramma's; Processamento de imagens; Processamento eletrônico de dados; Teoria e técnicas de programação; Array; Array; Metamathematik; Dreidimensionale Computergrafik; Simulation; Physikalisches System; Softwareentwicklung; Programmierung; Computerspiel
    Umfang: XXXVI, 776 S., Ill., graph. Darst.
  3. Game physics
    Erschienen: c2004
    Verlag:  Elsevier/Morgan Kaufmann, Amsterdam

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781558607408; 1558607404
    Auflage/Ausgabe: 1st ed
    Schriftenreihe: Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Computergraphics; Driedimensionale afbeeldingen; Interactieve computerprogramma's; Processamento de imagens; Teoria e técnicas de programação; Processamento eletrônico de dados; Física (aplicações); Computerspiel; Physikalisches System; Programmierung; Simulation; Computer games / Programming; Physics / Data processing; Computer games / Programming; Physics / Data processing; Computer games / Programming; Computer graphics; Physics / Computer simulation; Three-dimensional display systems; Datenverarbeitung; Computer games; Physics; Computer graphics; Three-dimensional display systems; Programmierung; Simulation; Computerspiel; Metamathematik; Physikalisches System; Softwareentwicklung; Dreidimensionale Computergrafik
    Umfang: xxxvi, 776 p.
    Bemerkung(en):

    Game Physics is an introduction to the ideas and techniques needed to create physically realistic 3D graphic environments. As a companion volume to Dave Eberly's industry standard 3D Game Engine Design, Game Physics shares a similar practical approach and format. Dave includes simulations to introduce the key problems involved and then gradually reveals the mathematical and physical concepts needed to solve them. He then describes all the algorithmic foundations and uses code examples and working source code to show how they are implemented, culminating in a large collection of physical simulations. This book tackles the complex, challenging issues that other books avoid, including Lagrangian dynamics, rigid body dynamics, impulse methods, resting contact, linear complementarity problems, deformable bodies, mass-spring systems, friction, numerical solution of differential equations, numerical stability and its relationship to physical stability, and Verlet integration methods. Dave even describes when real physics isn't necessary-and hacked physics will do

    Includes bibliographical references and index

  4. Game physics
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Elsevier/Morgan Kaufmann, Amsterdam

    Basic concepts from physics -- Rigid body motion -- Deformable bodies -- Physics engines -- Physics and shader programs -- Linear complementarity and mathematical programming -- Differential equations -- Numerical methods -- Quaternions Game Physics... mehr

    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe

     

    Basic concepts from physics -- Rigid body motion -- Deformable bodies -- Physics engines -- Physics and shader programs -- Linear complementarity and mathematical programming -- Differential equations -- Numerical methods -- Quaternions Game Physics is an introduction to the ideas and techniques needed to create physically realistic 3D graphic environments. As a companion volume to Dave Eberly's industry standard 3D Game Engine Design, Game Physics shares a similar practical approach and format. Dave includes simulations to introduce the key problems involved and then gradually reveals the mathematical and physical concepts needed to solve them. He then describes all the algorithmic foundations and uses code examples and working source code to show how they are implemented, culminating in a large collection of physical simulations. This book tackles the complex, challenging issues that other books avoid, including Lagrangian dynamics, rigid body dynamics, impulse methods, resting contact, linear complementarity problems, deformable bodies, mass-spring systems, friction, numerical solution of differential equations, numerical stability and its relationship to physical stability, and Verlet integration methods. Dave even describes when real physics isn't necessary-and hacked physics will do

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781558607408; 1558607404
    Auflage/Ausgabe: 1. ed.
    Schriftenreihe: The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Computer games; Physics; Computer graphics; Three-dimensional display systems; Computergraphics; Driedimensionale afbeeldingen; Interactieve computerprogramma's; Processamento de imagens; Teoria e técnicas de programação; Processamento eletrônico de dados; Física (aplicações); Computerspiel; Physikalisches System; Programmierung; Simulation; Computer games / Programming; Physics / Data processing; Computer games / Programming; Physics / Data processing
    Umfang: XXXVI, 776 S.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index. - Description based on print version record

  5. Game physics
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Elsevier [u.a.], Amsterdam [u.a.]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1558607404; 0122290623
    RVK Klassifikation: ST 320
    Schriftenreihe: <<The>> Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Computer games; Physics
    Umfang: XXXVI, 776 S., Ill., graph. Darst., 25 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 739 - 744

  6. Game physics
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Elsevier [u.a.], Amsterdam [u.a.]

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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1558607404; 0122290623
    RVK Klassifikation: ST 320
    Auflage/Ausgabe: 3. [print.]
    Schriftenreihe: <<The>> Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Computer games; Physics
    Umfang: XXXVI, 776 S., Ill., graph. Darst., 25 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 739 - 744

  7. Game physics
    Autor*in: Eberly, David
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Elsevier <<[u.a.], Amsterdam <<[u.a.]>>

    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zuse Institute Berlin (ZIB), Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 1558607404
    Schriftenreihe: The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Physikalisches System; Programmierung; Softwareentwicklung; Computerspiel; Simulation; Dreidimensionale Computergrafik; Metamathematik
    Umfang: XXXVI, 776 S., Ill., graph. Darst.
  8. Game physics
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Morgan Kaufmann, Amsterdam [u.a.]

    Universitätsbibliothek Braunschweig
    ICG 00127
    keine Fernleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
    ST 320-06 0189
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
    ST 320 E16
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    04.7467 8.
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek der Technischen Fakultät
    Frei 91: CI/2.1/31
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    MI 2004-58
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    MI CD 2004-58
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A EBE 33815
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    EDV 3100 /132
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 04 B 770
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Medizinische Fakultät Mannheim der Universität Heidelberg, Bibliothek
    X 1d
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF SU 500 E16
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ernst-Abbe-Hochschule Jena, Wissenschaftliche Bibliothek
    54.88,14-04/07749
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Lübeck
    2023 A 323
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Lübeck
    2023 CD 4
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2004.08035:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2004.08035:2
    keine Fernleihe
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    TYA 119 500
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Max-Planck-Institut für Informatik, Campusbibliothek für Informatik und Mathematik
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Wilhelm-Schickard-Institut für Informatik, Bibliothek
    I.5.5
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1558607404
    Weitere Identifier:
    9781558607408
    2003023187
    RVK Klassifikation: ST 320
    Schriftenreihe: The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Computer games; Physics; Computer games; Three dimensional display systems; Computer graphics
    Umfang: XXXVI, 776 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 739 - 744

  9. Game physics
    Autor*in: Eberly, David H
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Elsevier, Amsterdam [u.a.]

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1558607404; 9781558607408
    Schriftenreihe: <<The>> Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Physikalisches System; Simulation; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: XXXVI, 776 S. : Ill., graph. Darst.