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  1. 3D game engine design
    a practical approach to real-time computer graphics
    Erschienen: 2001
    Verlag:  Kaufmann, San Francisco [u.a.]

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    HK650 E16
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek, Abteilungsbibliothek Medizin, Naturwissenschaften und Landbau
    Inf Xf 1
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Dortmund
    Sn 30830
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA609+2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA609
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA609+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    IN/R 2002 7723
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA4825+3
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    51TZAC3770
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    80TZAC3770-CDR
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    88TZAC3770
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 1558605932
    RVK Klassifikation: ST 320 ; ST 300
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Dreidimensionale Computergrafik
    Umfang: XXVIII, 561 S., Ill., graph. Darst.
  2. 3D game engine design
    a practical approach to real-time computer graphics
    Erschienen: 2001
    Verlag:  Morgan Kaufmann, San Francisco, Calif. [u.a.]

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 1558605932
    RVK Klassifikation: ST 300 ; ST 320 ; ST 324
    Schlagworte: Computer graphics; Real-time programming; Three-dimensional display systems; Real-time programming; Computer games -- Programming; Dreidimensionale Computergrafik; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: XXVIII, 561 S., Ill., graph. Darst.
  3. 3D game engine design
    a practical approach to real-time computer graphics
    Erschienen: [20]05
    Verlag:  Morgan Kaufmann Publ., San Francisco, Calif.

    Universität Mainz, Bereichsbibliothek Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik
    ST 3200 EBE1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1558605932
    RVK Klassifikation: ST 300 ; ST 320
    Auflage/Ausgabe: [Nachdr.]
    Schlagworte: Echtzeitbildverarbeitung; Programmierung; Dreidimensionale Computergrafik; Computerspiel
    Umfang: XXVIII, 561 S., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 521 - 525

  4. 3D game engine design
    a practical approach to real-time computer graphics
    Erschienen: 2001
    Verlag:  Morgan Kaufmann Publ. [u.a.], San Francisco, Calif.

    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Informatikbibliothek
    I.3-127
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Informatikbibliothek
    I.3-127 CDR
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
    dav 205 231 +1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1558605932
    RVK Klassifikation: ST 300 ; ST 320
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Dreidimensionale Computergrafik; Echtzeitbildverarbeitung
    Umfang: XXVIII, 561 S.
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 521 - 525

  5. 3D game engine design
    a practical approach to real-time computer graphics
    Autor*in: Eberly, David H
    Erschienen: 2001
    Verlag:  Kaufmann, San Francisco [u.a.]

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn, Abteilungsbibliothek Medizin, Naturwissenschaften und Landbau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1558605932
    RVK Klassifikation: ST 300 ; ST 320
    Schlagworte: Dreidimensionale Computergrafik; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: XXVIII, 561 S. : Ill., graph. Darst.