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  1. The black art of multiplatform game programming
    a comprehensive guide to Windows and Linus game development with SDL
    Autor*in: Yamamoto, Jazon
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Cengage Learning, Boston, Mass.

    Setting up your workstation -- Entering the digital domain -- Tapping into the world of graphics -- Interacting with the matrix -- Blasting music and sound effects -- Your first playable video game -- Rethinking the paddle game -- Designing a game... mehr

    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    inf 340 sdl DB 4339
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Württembergische Landesbibliothek
    64/15091
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    189-22
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Setting up your workstation -- Entering the digital domain -- Tapping into the world of graphics -- Interacting with the matrix -- Blasting music and sound effects -- Your first playable video game -- Rethinking the paddle game -- Designing a game engine -- Crafting levels with tile maps -- Forging worlds with scene management -- Inside the mass production zone with factories and scripts -- The final frontier -- SDL 2.0 and the future

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781305110380; 1305110382
    Weitere Identifier:
    9781305110380
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: Game development
    Schlagworte: Computer games; Computer graphics
    Umfang: XXII, 338 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    "A comprehensive guide to Windows and Linux game development with SDL"--Cover

    Setting up your workstationEntering the digital domain -- Tapping into the world of graphics -- Interacting with the matrix -- Blasting music and sound effects -- Your first playable video game -- Rethinking the paddle game -- Designing a game engine -- Crafting levels with tile maps -- Forging worlds with scene management -- Inside the mass production zone with factories and scripts -- The final frontier -- SDL 2.0 and the future.