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  1. Al for game developers
    [creating intelligent behavior in games]
    Erschienen: 2004
    Verlag:  O'Reilly Verlag GmbH & Co. KG, Beijing [u.a.]

    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0596005555
    Weitere Identifier:
    9780596005559
    Auflage/Ausgabe: 1. ed.
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Künstliche Intelligenz
    Umfang: XV, 371 Seiten, Ill., graph. Darst., 24 cm
  2. AI for game developers
    [creating intelligent behavior in games]
    Erschienen: 2004
    Verlag:  O'Reilly, Beijing [u.a.]

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    WWB44667
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Dortmund
    LH0180/213
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    Sn 23720
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    TVU8873
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZO4992
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TVU3333
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Trier
    DV 50/0038
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0596005555; 9780596005559
    Auflage/Ausgabe: 1. ed.
    Schlagworte: Programmierung; Computerspiel; Künstliche Intelligenz
    Umfang: XV, 371 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Ex. mit unterschiedlichen ISBNs

  3. AI for game developers
    [creating intelligent behavior in games]
    Erschienen: 2004
    Verlag:  O'Reilly, Sebastopol, Calif. [u.a.]

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0596005555; 9780596005559
    RVK Klassifikation: ST 300
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. ed.
    Schlagworte: Computer games; Video games; Artificial intelligence
    Umfang: XV, 371 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
  4. Al for game developers
    [creating intelligent behavior in games]
    Erschienen: 2004
    Verlag:  O'Reilly, Beijing

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0596005555
    Weitere Identifier:
    9780596005559
    Auflage/Ausgabe: 1. ed.
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Künstliche Intelligenz
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Game; (VLB-PF)BC: Paperback; (VLB-WI)2: Taschenbuch; (VLB-WG)632: Informatik, EDV / Informatik
    Umfang: XV, 371 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
  5. Al for game developers
    [creating intelligent behavior in games]
    Erschienen: 2004
    Verlag:  O'Reilly, Beijing ; Cambridge ; Farnham ; Köln ; Paris ; Sebastopol ; Taipei ; Tokyo

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0596005555
    Weitere Identifier:
    9780596005559
    RVK Klassifikation: ST 300
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. ed.
    Schlagworte: Computergraphics; Computerspellen; Kunstmatige intelligentie; Programmeren (computers); Computerspiel; Künstliche Intelligenz; Programmierung
    Umfang: XV, 371 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
  6. Al for game developers
    [creating intelligent behavior in games]
    Autor*in: Bourg, David M.
    Erschienen: 2004
    Verlag:  O'Reilly, Beijing [u.a.]

    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    /ST 300 B772
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    /ST 300 B772
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Seemann, Glenn
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0596005555
    Weitere Identifier:
    9780596005559
    RVK Klassifikation: ST 300
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. ed.
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Künstliche Intelligenz
    Umfang: XV, 371 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
  7. AI for game developers
    Autor*in: Bourg, David M.
    Erschienen: 2004
    Verlag:  O'Reilly, Sebastopol, CA

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
    keine Fernleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Seemann, Glenn
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 0596005555
    RVK Klassifikation: ST 300
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Künstliche Intelligenz
    Umfang: 371 s. S., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Online-Ausg.:

  8. Al for game developers
    [creating intelligent behavior in games]
    Erschienen: 2004
    Verlag:  O'Reilly, Beijing ; Cambridge ; Farnham ; Köln ; Paris ; Sebastopol ; Taipei ; Tokyo

    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0596005555
    Weitere Identifier:
    9780596005559
    RVK Klassifikation: ST 300
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. ed.
    Schlagworte: Computergraphics; Computerspellen; Kunstmatige intelligentie; Programmeren (computers); Computerspiel; Künstliche Intelligenz; Programmierung
    Umfang: XV, 371 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
  9. AI for game developers
    Autor*in: Bourg, David M.
    Erschienen: 2004
    Verlag:  O'Reilly, Beijing u.a.

    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0596005555; 9780596005559
    Schlagworte: Künstliche Intelligenz; Artificial intelligence; Computer games; Künstliche Intelligenz; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: XV, 371 S., graph. Darst.
  10. AI for game developers
    [creating intelligent behavior in games]
    Erschienen: 2004
    Verlag:  O'Reilly, Beijing [u.a.]

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Trier
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0596005555; 9780596005559
    Auflage/Ausgabe: 1. ed.
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Künstliche Intelligenz
    Umfang: XV, 371 S. : Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Ex. mit unterschiedlichen ISBNs

  11. AI for game developers
    [creating intelligent behavior in games]
    Erschienen: 2004
    Verlag:  O'Reilly, Beijing

    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    05.7296 8.
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Greifswald
    660/ST 324 B772
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A BOU 34898
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Dat 300 30
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    EDV 3100 /167
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 04 B 5638
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF SU 500 B772 A3
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF SU 500 B772 A3
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Badische Landesbibliothek
    104 A 11993
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    2004 A 24583
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Anhalt , Hochschulbibliothek
    CSP 54157
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2004.08614:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780596005559; 0596005555
    Weitere Identifier:
    9780596005559
    RVK Klassifikation: ST 300 ; ST 324 ; SU 500
    Auflage/Ausgabe: 1. ed.
    Schriftenreihe: Creating intelligent behavior in games
    Schlagworte: Computer games; Video games; Artificial intelligence
    Umfang: XV, 371 S., Ill., graph. Darst.