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  1. 3D game textures
    create professional game art using Photoshop
    Autor*in: Ahearn, Luke
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Focal Press, Waltham, Mass. [u.a.]

    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    10/TZA 93-3 +2
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    10/TZA 93-3
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780240820774; 0240820770
    RVK Klassifikation: ST 324
    Auflage/Ausgabe: 3. ed.
    Schlagworte: Computerspiel; Computergrafik
    Umfang: XVII, 413 S., überw. Ill., 25 cm
    Bemerkung(en):

    Includes index

    Includes bibliographical references and index

  2. 3D game textures
    create professioal game art using Photoshop
    Autor*in: Ahearn, Luke
    Erschienen: ©2012
    Verlag:  Focal Press, Waltham, MA

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780240820774; 0240820770; 9780240821283; 0240821289
    Auflage/Ausgabe: 3rd ed
    Schlagworte: Adobe Photoshop; GAMES / Video & Electronic; Computer games / Programming; Computer graphics; Computer games; Computer graphics; Computerspiel; Textur-Mapping; Computergrafik; Adobe Photoshop
    Umfang: xvii, 413 pages
    Bemerkung(en):

    A broadly enhanced new edition of Luke Ahearn's cornerstone game art book "3D Game Textures" is here. When digital art software was in its infancy, most digital art, especially vector art, was textureless. With the advance in software, it is now possible to incorporate texture into most types of digital art. However, if the artists cannot build their own textures, they are limited to using commercial textures. In this enhanced 3rd edition of Luke Ahearn's gem of a book, not only does Luke teach you how to create your own unique textures, he also teaches how to create shaders (the visual effects - reflections, refractions, opacity - that make textures come to life) and materials (collections of shaders that fill well together to map to a particular scene or environment). You can now expand your skill set immeasurably, and create more compelling, varied art work from scratch. Unlike anything on the market, this book provides an in-depth guide to game textures, shaders and materials- with hundreds of high-quality examples. The companion website includes: demo versions of relevant software; resource images; all images from the book. Learn everything you need to create stunning, professional textures from one easy to follow guide which features tutorials and over 500 high-quality images. Give your digital art depth and breadth; anyone can create a stone surface in Photoshop, learn to make that stone shine like it is wet, look as if it has actual depth and surface. NEW coverage of shaders and materials (the next generation of textures). Advance your CG art with textures (surface images), shaders (visual effects that you can add to textures) and materials (collections of shaders that fit well together). Companion website includes sample textures, shaders, materials, actions, brushes, and all art from the book- all the tools you need in one place!

    Includes bibliographical references and index

  3. 3D game textures
    create professional game art using Photoshop
    Autor*in: Ahearn, Luke
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Focal Press/Elsevier, Amsterdam [u.a.]

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780240820774; 0240820770
    RVK Klassifikation: ST 324
    Auflage/Ausgabe: 3. ed.
    Schlagworte: Adobe Photoshop; Computer games / Programming; Computer graphics; Adobe Photoshop; Computerspiel; Computergrafik; Textur-Mapping
    Umfang: XVII, 413 S., überwiegend Ill., 25 cm
    Bemerkung(en):

    Includes index

    Includes bibliographical references and index

  4. 3D game textures
    create professional game art using Photoshop
    Autor*in: Ahearn, Luke
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Focal Press, Waltham, Mass. [u.a.]

    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780240820774; 0240820770
    RVK Klassifikation: ST 324
    Auflage/Ausgabe: 3. ed.
    Schlagworte: Computerspiel; Computergrafik
    Umfang: XVII, 413 S. : überw. Ill., 25 cm
    Bemerkung(en):

    Includes index

    Includes bibliographical references and index

  5. 3D game textures
    create professional game art using Photoshop
    Autor*in: Ahearn, Luke
    Erschienen: c 2012
    Verlag:  Focal Press/Elsevier, Amsterdam

    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 14 B 4303
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    IN Mhi 043/3
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0240820770; 9780240820774
    RVK Klassifikation: ST 324
    Auflage/Ausgabe: 3. ed
    Schlagworte: Computer graphics; Computer games
    Umfang: XVII, 413 S, zahlr. Ill., 25 cm
    Bemerkung(en):

    Includes index

    Machine generated contents note: Introduction Textures Art Theory Breaking the world down visually Recreating the world visually in Photoshop Art as applied to CG applications Shaders and Materials Shader vs. Material What is a material system Nodes Node Input Node types and functions Material Examples Diffuse Specular Ambient Reflection real and faked Refraction Transparency Bump/ Displacement/ Normal mapping Specialized Materials; Skin etc. Creating Complex Materials Metals Glass Wood Compound Materials.