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  1. Essential mathematics for games and interactive applications
    a programmer's guide
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Elsevier, Morgan Kaufmann Publ., Amsterdam [u.a.]

    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    10/TZA 46+2
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    10/TZA 46-2
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780123742971; 0123742978; 9780123742988
    RVK Klassifikation: ST 323 ; ST 320
    Auflage/Ausgabe: 2. ed.
    Schlagworte: Computer games; Three-dimensional display systems; Programmierung; Dreidimensionale Computergrafik; Computerspiel
    Umfang: XXX, 670 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  2. Essential mathematics for games and interactive applications
    a programmer's guide
    Erschienen: © 2008
    Verlag:  Morgan Kaufmann, Amsterdam

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780123742971; 0123742978; 9780080878614; 008087861X
    Auflage/Ausgabe: 2nd ed
    Schriftenreihe: Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: GAMES / Video & Electronic; Computer games / Programming; Computer games; Computerspiel; Programmierung; Dreidimensionale Computergrafik
    Umfang: xxx, 670 pages
    Bemerkung(en):

    Previous edition: 2004

    Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, 2nd edition presents the core mathematics necessary for sophisticated 3D graphics and interactive physical simulations. The book begins with linear algebra and matrix multiplication and expands on this foundation to cover such topics as color and lighting, interpolation, animation and basic game physics. Essential Mathematics focuses on the issues of 3D game development important to programmers and includes optimization guidance throughout. The new edition Windows code will now use Visual Studio.NET. There will also be DirectX support provided, along with OpenGL - due to its cross-platform nature. Programmers will find more concrete examples included in this edition, as well as additional information on tuning, optimization and robustness. The book has a companion CD-ROM with exercises and a test bank for the academic secondary market, and for main market: code examples built around a shared code base, including a math library covering all the topics presented in the book, a core vector/matrix math engine, and libraries to support basic 3D rendering and interaction. --Simple game engine with math, rendering, and input libraries on the CD-ROM, so that game developers can immediately start applying the techniques they learn in a basic codebase. --Exercises on the CD-ROM for educators to use for course material --Code samples shown throughout the book for real-world application

    Includes bibliographical references (pages 647-654) and index

  3. Essential mathematics for games and interactive applications
    a programmer's guide
    Erschienen: 2008; ©2008
    Verlag:  Morgan Kaufmann ;, Amsterdam [u.a.] ; O'Reilly Media Inc., Sebastopol, CA

    Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, 2nd edition presents the core mathematics necessary for sophisticated 3D graphics and interactive physical simulations. The book begins with linear algebra and matrix multiplication and... mehr

    Zugang:
    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
    keine Fernleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe

     

    Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, 2nd edition presents the core mathematics necessary for sophisticated 3D graphics and interactive physical simulations. The book begins with linear algebra and matrix multiplication and expands on this foundation to cover such topics as color and lighting, interpolation, animation and basic game physics. Essential Mathematics focuses on the issues of 3D game development important to programmers and includes optimization guidance throughout. The new edition Windows code will now use Visual Studio.NET. There will also be DirectX support provided, along with OpenGL - due to its cross-platform nature. Programmers will find more concrete examples included in this edition, as well as additional information on tuning, optimization and robustness. The book has a companion CD-ROM with exercises and a test bank for the academic secondary market, and for main market: code examples built around a shared code base, including a math library covering all the topics presented in the book, a core vector/matrix math engine, and libraries to support basic 3D rendering and interaction. --Simple game engine with math, rendering, and input libraries on the CD-ROM, so that game developers can immediately start applying the techniques they learn in a basic codebase. --Exercises on the CD-ROM for educators to use for course material --Code samples shown throughout the book for real-world application.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bishop, Lars M.
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780123742971; 0123742978; 9780080878614; 008087861X; 6611325379; 9786611325374
    RVK Klassifikation: ST 320 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: 2nd ed
    Schriftenreihe: The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Dreidimensionale Computergrafik; Computerspiel; Computer games; Jeux d'ordinateur; GAMES; Video games
    Umfang: 1 Online-Ressource (xxx, 670 pages), illustrations
    Bemerkung(en):

    Previous edition: 2004

  4. Essential mathematics for games and interactive applications
    a programmer's guide
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Elsevier, Morgan Kaufmann Publ., Amsterdam [u.a.]

    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Technisch-naturwissenschaftliche Zweigbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780123742971; 0123742978; 9780123742988
    RVK Klassifikation: ST 320 ; ST 323
    Auflage/Ausgabe: 2. ed.
    Schlagworte: Mathematik; Computer games; Three-dimensional display systems; Programmierung; Dreidimensionale Computergrafik; Computerspiel
    Umfang: XXX, 670 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  5. Essential mathematics for games and interactive applications
    a programmer's guide
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Elsevier, Morgan Kaufmann Publ., Amsterdam [u.a.]

    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780123742971; 0123742978; 9780123742988
    RVK Klassifikation: ST 323 ; ST 320
    Auflage/Ausgabe: 2. ed.
    Schlagworte: Computer games; Three-dimensional display systems
    Umfang: XXX, 670 S. : Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  6. Essential mathematics for games and interactive applications
    a programmer's guide
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Kaufmann, Amsterdam

    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
    H 7.611.6 Ver 1(2)
    keine Fernleihe
    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
    H 7.611.6 Ver 1(2)-CD-ROM
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a inf 640 mat/910(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    hs 3910-CD
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Esslingen, Bibliothek
    Ni Ver
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    MI 2008-778
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    MI CD 2008-778
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Dat 300 50/2.A.
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF ST 323 V217(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF ST 323 V217(2)
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    UB Weimar
    235 931
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    UB Weimar
    235 931/2
    keine Fernleihe
    UB Weimar
    235 931/2
    keine Fernleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0123742978; 9780123742988; 9780123742971
    RVK Klassifikation: ST 320 ; ST 323
    Auflage/Ausgabe: 2. ed.
    Schlagworte: Computer games; Three-dimensional display systems
    Umfang: XXX, 670 S., graph. Darst., 24cm