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  1. Dungeons and dreamers
    the rise of the computer game culture ; from geek to chic
    Erschienen: c 2003
    Verlag:  McGraw-Hill/Osborne, New York, NY [u.a.]

    Part I. The rise of digital gaming. Together -- Machines at play -- Building community, building business -- Brave new worlds -- Part II. Networked gaming age. Log on, shoot down -- Homebrewed gamers -- Losing the game -- Part III. The era of... mehr

    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    TFF 887 : K33
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2004.10699:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Part I. The rise of digital gaming. Together -- Machines at play -- Building community, building business -- Brave new worlds -- Part II. Networked gaming age. Log on, shoot down -- Homebrewed gamers -- Losing the game -- Part III. The era of gamers. Gamers, interrupted -- Unleashed -- Herding gamers

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0072228881
    RVK Klassifikation: LB 42000 ; LC 13000
    Schlagworte: Computer games; Subculture; Computer games; Subculture
    Umfang: XI, 273 Seiten, Illustrationen, 24 cm
  2. Dungeons and dreamers
    the rise of the computer game culture ; from geek to chic
    Erschienen: c 2003
    Verlag:  McGraw-Hill/Osborne, New York, NY [u.a.]

    Part I. The rise of digital gaming. Together -- Machines at play -- Building community, building business -- Brave new worlds -- Part II. Networked gaming age. Log on, shoot down -- Homebrewed gamers -- Losing the game -- Part III. The era of... mehr

    Universitätsbibliothek Hildesheim
    TFF 887 : K33
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2004.10699:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Part I. The rise of digital gaming. Together -- Machines at play -- Building community, building business -- Brave new worlds -- Part II. Networked gaming age. Log on, shoot down -- Homebrewed gamers -- Losing the game -- Part III. The era of gamers. Gamers, interrupted -- Unleashed -- Herding gamers

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0072228881
    RVK Klassifikation: LB 42000 ; LC 13000
    Schlagworte: Computer games; Subculture
    Umfang: XI, 273 Seiten, Illustrationen, 24 cm
  3. Dungeons and dreamers
    the rise of computer game culture ; from geek to chic
    Erschienen: [2003]
    Verlag:  McGraw-Hill/Osborne, New York

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0072228881
    RVK Klassifikation: LB 42000 ; LC 13000
    Schlagworte: Computer games; Subculture; Computerspiel; Sozialstatus; Fantastisches Rollenspiel; Computerfreak; Subkultur
    Umfang: xi, 273 Seiten, Illustrationen, 24 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (p. 258-263) and index