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  1. Interaktive Medien
    Interfaces – Netze – Virtuelle Welten
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  Schüren, Marburg

    Interaktive Medienformen - Internet der Zukunft - Internet der Dinge, IoT - Interaktion mehr

    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Kunstbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Interaktive Medienformen - Internet der Zukunft - Internet der Dinge, IoT - Interaktion

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Vollmer, André (VeranstalterIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783894729776; 3894729775
    Weitere Identifier:
    9783894729776
    RVK Klassifikation: AP 13950
    Schriftenreihe: Jahrbuch immersiver Medien ; 2016
    Schlagworte: Interaktive Medien; Immersion <Virtuelle Realität>; ; Interaktive Medien; Medientheorie;
    Umfang: 161 Seiten, Illustrationen, 24 cm x 17 cm
    Bemerkung(en):

    Titel auf dem Bucheinband

    Thilo Hagendorff: Virtual-Reality-Daten-Brillen im Spannungsfeld zwischen Empathie- und Isolations-Maschinen

    Ulrike Spierling: Eingebunden in die Geschichte eines Ortes : mobiles interaktives Erzählen mit Augmented Reality

    Tim Othold: Das Internet der Dinge als mediale Atmosphäre

    André Vollmer, Florian Retiet, Thomas Heuer: Pokémon Go : Zeitzeuge, Medienkonvergenz und Möglichkeiten von Mixed-Reality

  2. Interaktive Medien
    Interfaces – Netze – Virtuelle Welten
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  Schüren, Marburg

    Interaktive Medienformen - Internet der Zukunft - Internet der Dinge, IoT - Interaktion mehr

    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Kunstbibliothek
    Per::8:2059::2016
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    University of Europe for Applied Sciences GmbH, Campus Berlin, Bibliothek
    MI - 158 /8.
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    AP 13950 H143
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    DFF - Deutsches Filminstitut & Filmmuseum, Bibliothek
    Film 896
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    K MK 376-53
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    K MK 376-53 / 2. Ex.
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    AP 15900 I61
    keine Fernleihe
    Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe / Staatliche Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    Ha 7015 -2016
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Konstanz, Kommunikations-, Informations-, Medienzentrum (KIM)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    TWV 295/2016
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd, Bibliothek
    006.8 Jah
    keine Fernleihe
    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    Whc 1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Württembergische Landesbibliothek
    67/4596
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    IN Oit 007 (2016)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Interaktive Medienformen - Internet der Zukunft - Internet der Dinge, IoT - Interaktion

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Vollmer, André (VeranstalterIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783894729776; 3894729775
    Weitere Identifier:
    9783894729776
    RVK Klassifikation: AP 13950
    Schriftenreihe: Jahrbuch immersiver Medien ; 2016
    Schlagworte: Interaktive Medien; Immersion <Virtuelle Realität>; ; Interaktive Medien; Medientheorie;
    Umfang: 161 Seiten, Illustrationen, 24 cm x 17 cm
    Bemerkung(en):

    Titel auf dem Bucheinband

    Thilo Hagendorff: Virtual-Reality-Daten-Brillen im Spannungsfeld zwischen Empathie- und Isolations-Maschinen

    Ulrike Spierling: Eingebunden in die Geschichte eines Ortes : mobiles interaktives Erzählen mit Augmented Reality

    Tim Othold: Das Internet der Dinge als mediale Atmosphäre

    André Vollmer, Florian Retiet, Thomas Heuer: Pokémon Go : Zeitzeuge, Medienkonvergenz und Möglichkeiten von Mixed-Reality

  3. Story und Game-Design im Zusammenspiel. Die immersive Kraft der Narration im Horror-Video-Spiels WHITE NIGHT
    Autor*in: Vollmer, André
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Immersion; Videospiel; Horror; Narration; Spielwelt; immersive media; Game; Game Design; Game Studies
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Jahrbuch immersiver Medien 7, S. 101–113.

  4. «Hackers und Dichter sind Komplizen». Alban Nikolai Herbsts Wirklichkeitshack in der Erzählung ISABELLA MARIA VERGANA
    Autor*in: Vollmer, André
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Selbst <Motiv>; Metafiktion; Literatur; Herbst
    Weitere Schlagworte: Lottmann, Joachim (1956-); Herbst, Alban Nikolai (1955-); Herbst, Dietrich (1928-2022); Herbst, Adolf (1909-1983); Alban, Ernst (1791-1856); Herbst, Edgar (1961-); Immersion; Literatur; Intensität; intensity; literature
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Jahrbuch immersiver Medien 8, S. 138–145.

  5. Story und Game-Design im Zusammenspiel. Die immersive Kraft der Narration im Horror-Video-Spiels WHITE NIGHT
    Autor*in: Vollmer, André
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    keine Fernleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    keine Fernleihe
    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schlagworte: Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Jahrbuch immersiver Medien 7, S. 101–113.

  6. «Hackers und Dichter sind Komplizen». Alban Nikolai Herbsts Wirklichkeitshack in der Erzählung ISABELLA MARIA VERGANA
    Autor*in: Vollmer, André
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Schüren ; Marburg

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    Quelle: BASE Fachausschnitt AVL
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einem Sammelband
    Format: Online
    DDC Klassifikation: Literaturtheorie (801)
    Schlagworte: Immersion; Literatur; Intensität; intensity; literature; Alban Nikolai Herbst; ISABELLA MARIA VERGANA
    Lizenz:

    creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ ; openAccess