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  1. Time to Play
    Zeit und Computerspiel
    Beteiligt: Höltgen, Stefan (Herausgeber); Treeck, Jan Claas van (Herausgeber)
    Erschienen: 2016
    Verlag:  vwhVerlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Bibliothekszentrum Geisteswissenschaften (BzG)
    14/X.e. 4. 54
    keine Fernleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    001 AP 15963 H694
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Höltgen, Stefan (Herausgeber); Treeck, Jan Claas van (Herausgeber)
    Sprache: Englisch; Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3864880971; 9783864880971
    Weitere Identifier:
    9783864880971
    RVK Klassifikation: AP 15963
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Computerspiel; Zeit
    Umfang: 368 Seiten, Illustrationen, 22 cm x 15 cm
  2. Time to play
    Zeit und Computerspiel
    Beteiligt: Höltgen, Stefan (HerausgeberIn); Treeck, Jan Claas van (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
    H 7.611.6 Tim 1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    2016 A 4320
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Burg Giebichenstein Kunsthochschule Halle, Hochschulbibliothek
    A 39795
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A 2017/4064
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hans-Bredow-Institut für Medienforschung an der Universität Hamburg, Bibliothek
    B III 12-99
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Badische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Schleswig-Holsteinische Landesbibliothek
    116 A 750
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Konstanz, Kommunikations-, Informations-, Medienzentrum (KIM)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2016.03705:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2016.03705:2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothek Oldenburg
    16-3581
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    6196-792 0
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    UB Weimar
    Lb 5650/27
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    MK Mfb 022
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Höltgen, Stefan (HerausgeberIn); Treeck, Jan Claas van (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch; Deutsch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Druck
    ISBN: 9783864880971; 3864880971
    Weitere Identifier:
    9783864880971
    RVK Klassifikation: AP 15963
    DDC Klassifikation: 300#DNB
    Körperschaften/Kongresse: Time After Time - Zeit/Ge/Schichten des Computers (2015, Berlin)
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Computer games; Computer games; Time; Computer software; Computer software; Time and art
    Umfang: 367 Seiten, Ilustrationen, Diagramme, 22 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben. - Index

    "Die Texte dieses Sammelbandes gehen zum Teil auf Beiträge der Kurztagung 'Time After Time - Zeit/Ge/Schichten des Computers' zurück, die am 2. Oktober 2015 [...] Berlin stattfand." - Seite 19

    Stefan Höltgen, Jan Claas van Treeck: Zeit steht auf dem Spiel

    Jana Fiedler: Zeit-Maschinen ; Operativ, Performativ : das Spiel mit den Zeitebenen in FREECOL

    Stefan Höltgen: Time Invaders : Zeit(ge)schichten in Computer(spiele)n

    Thomas Nückel, Christoph Borbach: Game of Memories : Zeitschichten in einem zellulären Automat

    Bernd Ulmann: Man in the Loop : Zeitaspekte in analogen Simulationen und Spielen

    Thomas Schulz: To Be (Just) in Time : die Kunst zeitkritischer Programmierung von Spielen in Maschinensprache

    Jan Claas van Treeck: Zeit-Pfeile ; Zeit-Affekte : zu Mensch-Computer-Synchronisationen

    Tobias Kühne: Schneller, genauer, genialer : der Profi-Spieler als Meister der Zeitströme

    Sebastian Standke: Geronimo! : Oder : eine kurze Kulturgeschichte des Speedrunnings

    Tim Othold: Auf der Suche nach der verlorenen Zeit : zu Zeitexperimenten und dem lückenhaften Potenzial von DOTA 2

    Federico Alvarez Igarzábal: The groundhog day effect : iterations in virtual space

    Carsten Lucassen: Zeit-Punkte ; In time : out of time : zur Divergenz von Spiel- und Erzählzeit in Computerspielen zwischen 1972 und 1984

    Manuel Günther: Das Spiel mit der anderen Geschichte : day of the Tentacle

    Nina Grünberger, Christian Leineweber: Aus der Zeit gefallen? : zur Konvergenz von Weltzeit und (Computer- ) Spielzeit aus gesellschaftskritischer Perspektive

    Arno Görgen: Chronisch krank : zur medikalisierten Ästhetik des Temporalen in PLAGUE Inc.

    Andreas Lange: Playing in different times : Herausforderungen und Möglichkeiten der Bewahrung von Computerspielen

    Daniel Martin Feige: Konstitutive Unbestimmtheit : zur Geschichtlichkeit ästhetischer Zeitformen des Computerspiels

    Wolfgang Ernst: Metahistorische Teilhabe an der Medienzeit : ein Nachwort

  3. Operieren

    Export in Literaturverwaltung
    Quelle: Leibniz-Zentrum für Literatur- und Kulturforschung
    Medientyp: Teil eines Buches (Kapitel)
    Übergeordneter Titel: In: Historisches Wörterbuch des Mediengebrauchs, 2.(2018); 2018; S. 316 - 327