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  1. The uncanny valley
    in games and animation
    Autor*in: Tinwell, Angela
    Erschienen: [2015]
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton, FL

    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781466586956; 1466586958; 9781466586949
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 324
    Schlagworte: Gesellschaft; Computer animation; Computer graphics; Computer games; Computer games; Human mechanics; Computeranimation; Videospiel; Computerspiel; Charakterdesign
    Umfang: 1 Online-Ressource (xxiv, 204 pages)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references

  2. <<The>> uncanny valley in games & animation
    Autor*in: Tinwell, Angela
    Erschienen: [2015]
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton, FL

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781466586949
    Schlagworte: Computer animation; Computer graphics; Computer games Design; Computer games Social aspects; Human engineering; Human mechanics Computer simulation; Human body Computer simulation
    Umfang: xxiv, 211 Seiten, 24 cm
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturangaben

  3. The uncanny valley
    in games & animation
    Autor*in: Tinwell, Angela
    Erschienen: [2014]; © 2015
    Verlag:  CRC Press, Taylor & Francis Group, Boca Raton

    "This book is based on a series of empirical studies the author conducted to establish how aspects of facial expression and speech may be manipulated to control the uncanny valley in character design. It presents a novel theory that goes beyond... mehr

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a inf 664 e/102
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 15 B 950
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    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    Whq 511
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    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    KM Mi 020
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "This book is based on a series of empirical studies the author conducted to establish how aspects of facial expression and speech may be manipulated to control the uncanny valley in character design. It presents a novel theory that goes beyond previous research in that the cause of the uncanny valley is based on a perceived lack of empathy in a character. This book makes an original, scholarly contribution to our current understanding of the Uncanny Valley phenomenon and fills a gap in the literature by assessing the biological and social roots of the uncanny and its implications for computer-graphics animation. "--

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781466586949
    Schriftenreihe: An A K Peters Book
    Schlagworte: Computer animation; Computer graphics; Computer games; Computer games; Human engineering; Human mechanics; Human body; Computer animation; Computer games -- Design; Computer games -- Social aspects; Computer graphics; Human engineering
    Umfang: xxiv, 211 Seiten, Illustrationen, 24 cm
    Bemerkung(en):

    Version date: 20141020. - Includes bibliographical references and index