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  1. Watch me play
    twitch and the rise of game live streaming
    Autor*in: Taylor, T. L.
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Princeton University Press, Princeton

    Zugang:
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780691184975
    RVK Klassifikation: LC 13000
    Schriftenreihe: Princeton studies in culture and technology
    Schlagworte: Computerspiel; Streaming <Kommunikationstechnik>; ; Videospiel; Streaming <Kommunikationstechnik>;
    Umfang: 1 Online-Ressource (x, 298 Seiten, 16 ungezählte Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 277-291

  2. Watch me play
    twitch and the rise of game live streaming
    Autor*in: Taylor, T. L.
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Princeton University Press, Princeton

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780691184975
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Princeton studies in culture and technology
    Schlagworte: Computerspiel; Streaming <Kommunikationstechnik>; ; Videospiel; Streaming <Kommunikationstechnik>; ; E-Sport;
    Umfang: 1 Online-Ressource (xii, 315 Seiten)
  3. Watch me play
    twitch and the rise of game live streaming
    Autor*in: Taylor, T. L.
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Princeton University Press, Princeton ; Oxford

    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    mwio510.t246
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    KNZZ2690
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780691183558; 9780691165967
    RVK Klassifikation: LC 13000
    Schriftenreihe: Princeton studies in culture and technology
    Schlagworte: Computerspiel; Videospiel; Streaming <Kommunikationstechnik>
    Umfang: x, 298 Seiten, Illustrationen
  4. Play between worlds
    exploring online game culture
    Autor*in: Taylor, T. L.
    Erschienen: 2009
    Verlag:  MIT, Cambridge, Mass. [u.a.]

    Ruhr-Universität Bochum, Fakultät für Philologie, Institut für Medienwissenschaft, Bibliothek
    Mw VIII/3/62
    keine Fernleihe
    Universität Bonn, Institut für Sprach-, Medien- und Musikwissenschaft, Bibliothek für Medien- und Musikwissenschaft
    AP 15963 T246
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    40A59
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Bibliothek für Erziehungswissenschaft und Kommunikationswissenschaft
    FK/AP 15963 T238
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Institut für Informations-, Telekommunikations- und Medienrecht (ITM), Bibliothek
    ITM II E 255
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780262512626
    Auflage/Ausgabe: 1., paperback ed.
    Schlagworte: Internet games; Fantasy games; Role playing
    Weitere Schlagworte: Spiele; Internet; Computerspiel; Phantastisches Rollenspiel; Soziologie
    Umfang: 197 S., Ill., graph. Darst.
  5. Watch me play
    twitch and the rise of game live streaming
    Autor*in: Taylor, T. L.
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Princeton University Press, Princeton ; Oxford

    Deutsche Kinemathek - Museum für Film und Fernsehen, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin; Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780691183558; 9780691165967
    RVK Klassifikation: LC 13000 ; AP 15963
    Schriftenreihe: Princeton studies in culture and technology
    Schlagworte: Computerspiel; Videospiel; Streaming <Kommunikationstechnik>
    Umfang: x, 298 Seiten, 16 ungezählte Seiten Tafeln, Illustrationen
  6. Watch me play
    twitch and the rise of game live streaming
    Autor*in: Taylor, T. L.
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Princeton University Press, Princeton ; Oxford

    A look at the revolution in game live streaming and esports broadcastingEvery day thousands of people broadcast their gaming live to audiences over the internet using popular sites such as Twitch, which reaches more than one hundred million viewers a... mehr

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    A look at the revolution in game live streaming and esports broadcastingEvery day thousands of people broadcast their gaming live to audiences over the internet using popular sites such as Twitch, which reaches more than one hundred million viewers a month. In these new platforms for interactive entertainment, big esports events featuring digital game competitors live stream globally, and audiences can interact with broadcasters-and each other-through chat in real time. What are the ramifications of this exploding online industry? Taking readers inside home studios and backstage at large esports events, Watch Me Play investigates the rise of game live streaming and how it is poised to alter how we understand media and audiences. Through extensive interviews and immersion in this gaming scene, T. L. Taylor delves into the inner workings of the live streaming platform Twitch. From branding to business practices, she shows the pleasures and work involved in this broadcasting activity, as well as the management and governance of game live streaming and its hosting communities. At a time when gaming is being reinvented through social media, the potential of an ever-growing audience is transforming user-generated content and alternative distribution methods. These changes will challenge the meaning of ownership and intellectual property and open the way to new forms of creativity.The first book to explore the online phenomenon Twitch and live streaming games, Watch Me Play offers a vibrant look at the melding of private play and public entertainment

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780691184975
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: LC 13000 ; AP 15963
    Schriftenreihe: Princeton studies in culture and technology
    Schlagworte: Fantasy games; Internet games; Role playing; Webcasting; Streaming <Kommunikationstechnik>; Computerspiel; Videospiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (x, 298 Seiten, 16 ungezählte Seiten Tafeln), Illustrationen
  7. Watch me play
    twitch and the rise of game live streaming
    Autor*in: Taylor, T. L.
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Princeton University Press, Princeton ; Oxford

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780691183558; 9780691165967
    RVK Klassifikation: LC 13000 ; AP 15963
    Schriftenreihe: Princeton studies in culture and technology
    Schlagworte: Computerspiel; Videospiel; Streaming <Kommunikationstechnik>
    Umfang: x, 298 Seiten, 16 ungezählte Seiten Tafeln, Illustrationen
  8. Watch me play
    twitch and the rise of game live streaming
    Autor*in: Taylor, T. L.
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Princeton University Press, Princeton

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    10 A 52327
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A TAY 54182
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    ETH-ME 133
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    KNZ X 6231-544 5
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    AP 15963 TAY
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780691183558; 9780691165967
    RVK Klassifikation: LC 13000
    Schriftenreihe: Princeton studies in culture and technology
    Schlagworte: Computerspiel; Streaming <Kommunikationstechnik>; ; Videospiel; Streaming <Kommunikationstechnik>;
    Umfang: x, 298 Seiten, 16 ungezählte Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 277-291

  9. Watch me play
    twitch and the rise of game live streaming
    Autor*in: Taylor, T. L.
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Princeton University Press, Princeton ; Oxford

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780691183558; 9780691165967
    RVK Klassifikation: LC 13000 ; AP 15963
    Schriftenreihe: Princeton studies in culture and technology
    Schlagworte: Computerspiel; Streaming <Kommunikationstechnik>; ; Videospiel; Streaming <Kommunikationstechnik>;
    Umfang: x, 298 Seiten, 16 ungezählte Seiten Tafeln, Illustrationen
  10. Raising the Stakes
    E-Sports and the Professionalization of Computer Gaming
    Autor*in: Taylor, T. L.
    Erschienen: 2012; ©2012
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass.

    How a form of play becomes a sport: players, agents, referees, leagues, tournaments, sponsorships, and spectators, and the culture of professional computer game play. Intro -- Contents -- Acknowledgments -- 1 Playing for Keeps -- Playing against Each... mehr

    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    ProQuest Academic Complete
    keine Fernleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    ProQuest Academic Complete
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Campus Horb, Bibliothek
    eBook ProQuest
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Konstanz, Kommunikations-, Informations-, Medienzentrum (KIM)
    keine Fernleihe
    Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt, DLR-Bibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Lörrach, Zentralbibliothek
    eBook ProQuest
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    ProQuest
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mosbach, Bibliothek
    E-Books ProQuest Academic
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
    E-Book Proquest
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Bibliothek
    eBook ProQuest
    keine Fernleihe
    Kommunikations-, Informations- und Medienzentrum der Universität Hohenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Villingen-Schwenningen, Bibliothek
    EBS ProQuest
    keine Fernleihe

     

    How a form of play becomes a sport: players, agents, referees, leagues, tournaments, sponsorships, and spectators, and the culture of professional computer game play. Intro -- Contents -- Acknowledgments -- 1 Playing for Keeps -- Playing against Each Other -- Starting in Aarhus -- Korean Roots -- Researching E-sports -- Structure of the Book -- 2 Computer Games as Professional Sport -- Materiality and Pro Computer Gaming -- Rules, Negotiation, and Play -- Pro Tournament Rule Structures -- Monitoring and Managing Competition -- Gambling and Money Games -- Growing Pains? -- 3 Professionalizing Players -- From Fandom to LANs and Beyond -- Components of Pro Play -- Work and Play -- Socialization and Professionalism -- Athletic Identification and Expression -- Gender and Pro Gaming -- Just for (White) Boys? -- Becoming Pro -- 4 Growing an Industry -- Managing Play -- Funding Play -- Regulating Play -- Globalizing the Industry -- 5 Spectatorship and Fandom -- Making Room for Spectatorship and Fandom in Game Studies -- The Nature of E-sports Fandom -- The Roar, and Whisper, of the Crowd -- Spectatorship: The Still Unsolved Challenge -- Broadcast Media Challenges -- E-Sports as Entertainment: CGS Case Study -- Commentators: Making Expertise Visible -- How Spectatorship Alters the Game and Players -- Circuit between Digital Games and Traditional Sports -- 6 Conclusion -- Gamer Identity -- Mainstreaming -- Global Play -- Serious Leisure or Professional Play? -- Imagined Futures -- Assemblage, Cultural Sociology, and Computer Games -- Appendix: Standard Player Contract -- Notes -- Bibliography -- Index.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780262301268
    RVK Klassifikation: ST 324 ; SU 500
    Schriftenreihe: The MIT Press Ser
    Schlagworte: Sports -- Computer network resources; Computer games -- Social aspects; Sports -- Sociological aspects -- Case studies; Sports -- Psychological aspects; Competition (Psychology); Internet games; Competition (Psychology); Computer games ; Social aspects; Internet games; Sports ; Computer network resources; Sports ; Psychological aspects; Sports ; Sociological aspects ; Case studies; Electronic books
    Weitere Schlagworte: Array; Array; Array; Internet games; Competition (Psychology); Array
    Umfang: 1 Online-Ressource (VIII, 323 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  11. Watch me play
    twitch and the rise of game live streaming
    Autor*in: Taylor, T. L.
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Princeton University Press, Princeton

    Deutsche Kinemathek - Museum für Film und Fernsehen, Bibliothek
    7.1.TAY
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    10 A 52327
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A TAY 54182
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    ETH-ME 133
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Heidelberg
    2019 A 466
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe / Staatliche Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    Hg 5911
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    500 AP 15963 T246
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    KNZ X 6231-544 5
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    AP 15963 TAY
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780691183558; 9780691165967
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; LC 13000
    Schriftenreihe: Princeton studies in culture and technology
    Schlagworte: Computerspiel; Streaming <Kommunikationstechnik>; ; Videospiel; Streaming <Kommunikationstechnik>; ; Computerspiel; Streaming <Kommunikationstechnik>; ; Videospiel; Streaming <Kommunikationstechnik>; ; E-Sport;
    Umfang: x, 298 Seiten, [16] ungezählte Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 277-291

  12. Play between worlds
    exploring online game culture
    Autor*in: Taylor, T. L.
    Erschienen: 2006
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass. [u.a.]

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0262201631; 9780262201636
    RVK Klassifikation: MS 7965 ; QR 523
    Schlagworte: Fantasy games - Social aspects; Internet games - Social aspects; Role playing - Social aspects; Gesellschaft; Internet games; Fantasy games; Role playing; Computerspiel; Soziologie; Fantastisches Rollenspiel
    Umfang: 197 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references

  13. Watch me play
    twitch and the rise of game live streaming
    Autor*in: Taylor, T. L.
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Princeton University Press, Princeton ; Oxford

    A look at the revolution in game live streaming and esports broadcastingEvery day thousands of people broadcast their gaming live to audiences over the internet using popular sites such as Twitch, which reaches more than one hundred million viewers a... mehr

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    A look at the revolution in game live streaming and esports broadcastingEvery day thousands of people broadcast their gaming live to audiences over the internet using popular sites such as Twitch, which reaches more than one hundred million viewers a month. In these new platforms for interactive entertainment, big esports events featuring digital game competitors live stream globally, and audiences can interact with broadcasters-and each other-through chat in real time. What are the ramifications of this exploding online industry? Taking readers inside home studios and backstage at large esports events, Watch Me Play investigates the rise of game live streaming and how it is poised to alter how we understand media and audiences. Through extensive interviews and immersion in this gaming scene, T. L. Taylor delves into the inner workings of the live streaming platform Twitch. From branding to business practices, she shows the pleasures and work involved in this broadcasting activity, as well as the management and governance of game live streaming and its hosting communities. At a time when gaming is being reinvented through social media, the potential of an ever-growing audience is transforming user-generated content and alternative distribution methods. These changes will challenge the meaning of ownership and intellectual property and open the way to new forms of creativity.The first book to explore the online phenomenon Twitch and live streaming games, Watch Me Play offers a vibrant look at the melding of private play and public entertainment

     

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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780691184975
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: LC 13000 ; AP 15963
    Schriftenreihe: Princeton studies in culture and technology
    Schlagworte: Fantasy games; Internet games; Role playing; Webcasting; Streaming <Kommunikationstechnik>; Computerspiel; Videospiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (x, 298 Seiten, 16 ungezählte Seiten Tafeln), Illustrationen
  14. Play between worlds
    exploring online game culture
    Autor*in: Taylor, T. L.
    Erschienen: 2006
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass. ; [ProQuest], [Ann Arbor, Michigan]

    Universität Frankfurt, Elektronische Ressourcen
    /
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    RVK Klassifikation: QR 523
    Schlagworte: Computerspiel; Fantastisches Rollenspiel; Internet; Soziologie
    Umfang: 197 p., Ill.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (p. [165]-192) and index

  15. Play between worlds
    exploring online game culture
    Autor*in: Taylor, T. L.
    Erschienen: 2006
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass. [u.a.]

    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Bibliothekszentrum Geisteswissenschaften (BzG)
    14/X.e. 4. 20
    keine Fernleihe
    Universität Gießen, Zweigbibliothek im Philosophikum II
    030 soz Tj 4.31
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0262201631; 9780262201636
    RVK Klassifikation: QR 523
    Schlagworte: Computerspiel; Fantastisches Rollenspiel; Internet; Soziologie
    Umfang: 197 S.
  16. Play between worlds
    exploring online game culture
    Autor*in: Taylor, T. L.
    Erschienen: 2006
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass. [u.a.]

    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0262201631; 9780262201636
    RVK Klassifikation: MS 7965 ; QR 523
    Schlagworte: Fantasy games - Social aspects; Internet games - Social aspects; Role playing - Social aspects; Gesellschaft; Internet games; Fantasy games; Role playing; Computerspiel; Soziologie; Fantastisches Rollenspiel
    Umfang: 197 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references

  17. Play between worlds
    exploring online game culture
    Autor*in: Taylor, T. L.
    Erschienen: 2009
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass. [u.a.]

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780262201636; 9780262512626
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; EC 2410 ; MS 7965 ; QR 523
    Auflage/Ausgabe: 1. MIT Press paperback ed.
    Schlagworte: Gesellschaft; Internet games; Fantasy games; Role playing; Computerspiel; Fantastisches Rollenspiel; Soziologie
    Umfang: 197 S., Ill., graph. Darst.
  18. Play between worlds
    exploring online game culture
    Autor*in: Taylor, T. L.
    Erschienen: c2006
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass.

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 0262201631
    Schlagworte: Internet games; Fantasy games; Role playing; Soziologie; Computerspiel; Fantastisches Rollenspiel
    Umfang: 197 p.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (p. [165]-192) and index

  19. Play between worlds
    exploring online game culture
    Autor*in: Taylor, T. L.
    Erschienen: c2006
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass.

    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 0262201631
    Schlagworte: Gesellschaft; Internet games; Fantasy games; Role playing; Soziologie; Computerspiel; Fantastisches Rollenspiel
    Umfang: 197 p.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (p. [165]-192) and index

  20. Play between worlds
    exploring online game culture
    Autor*in: Taylor, T. L.
    Erschienen: c2006
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass.

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 0262201631; 0262284715; 1423774574; 9780262201636; 9780262284714; 9781423774570
    Schlagworte: GAMES / Video & Electronic; Jeux sur Internet / Aspect social; Jeux de simulation / Aspect social; Jeu de rôle / Aspect social; Gesellschaft; Internet games; Fantasy games; Role playing; Soziologie; Computerspiel; Fantastisches Rollenspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (197 p.)
    Bemerkung(en):

    Master and use copy. Digital master created according to Benchmark for Faithful Digital Reproductions of Monographs and Serials, Version 1. Digital Library Federation, December 2002

    Includes bibliographical references (p. [165]-192) and index

    1. Finding new worlds -- 2. Gaming lifeworlds : social play in persistent environments -- 3. Beyond fun : instrumental play and power games -- 4. Where the women are -- 5. Whose game is this anyway? -- 6. The future of persistent worlds and critical game studies

    "In Play Between Worlds, T.L. Taylor examines multiplayer gaming life as it is lived on the borders, in the gaps - as players slip in and out of complex social networks that cross online and offline space. Taylor questions the common assumption that playing computer games is an isolating and alienating activity indulged in by solitary teenage boys. Massively multiplayer online games (MMOGs), in which thousands of players participate in a virtual game world in real time, are in fact actively designed for sociability. Games like the popular EverQuest, she argues, are fundamentally social spaces."--Jacket

  21. Play between worlds
    exploring online game culture
    Autor*in: Taylor, T. L.
    Erschienen: 2009
    Verlag:  MIT, Cambridge, Mass.

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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780262512626; 0262512629; 9780262201636
    RVK Klassifikation: EC 2410 ; MS 7965 ; QR 523 ; AP 15963
    Auflage/Ausgabe: 1. MIT Press paperback ed.
    Schlagworte: Internet games; Fantasy games; Role playing
    Umfang: 197 S., Ill., graph. Darst., 23 cm
    Bemerkung(en):

    Originally published: 2007

    Literaturverz. S. [177] - 192

  22. Play between worlds
    exploring online game culture
    Autor*in: Taylor, T. L.
    Erschienen: 2006
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass. [u.a.]

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0262201631; 9780262201636
    RVK Klassifikation: MS 7965
    Schlagworte: Internet games; Fantasy games; Role playing
    Umfang: 197 S., Ill., 23 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. [177] - 192

  23. Play between worlds
    exploring online game culture
    Autor*in: Taylor, T. L.
    Erschienen: 2006
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass.

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    Universität Frankfurt, Elektronische Ressourcen
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780262284714; 9781423774570
    RVK Klassifikation: QR 523
    Schlagworte: Computerspiel; Fantastisches Rollenspiel; Internet; Soziologie
    Umfang: 1 online resource (197 pages), illustrations
  24. Play between worlds
    exploring online game culture
    Autor*in: Taylor, T. L.
    Erschienen: 2006
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass. ; EBSCO Industries, Inc., Birmingham, AL, USA

    "In Play Between Worlds, T.L. Taylor examines multiplayer gaming life as it is lived on the borders, in the gaps - as players slip in and out of complex social networks that cross online and offline space. Taylor questions the common assumption that... mehr

    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780262284714; 0262284715; 1423774574; 9781423774570
    RVK Klassifikation: QR 523
    Schlagworte: Computerspiel; Fantastisches Rollenspiel; Internet; Soziologie
    Umfang: 1 Online-Ressource (197 pages), Illustrations
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (pages 165-192) and index

  25. Play between worlds
    exploring online game culture
    Autor*in: Taylor, T. L.
    Erschienen: 2009
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass. [u.a.]

    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
    H 7.611.6 Tay 1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zeppelin Universität gGmbH, Bibliothek
    AP 15963 T246
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    AP 15963 T238
    keine Fernleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    OD 250 13
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    TFF 884 : T09
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    MDW AP 15963 T246
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2010.03292:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    2014 AU 0358
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    soz 880 CW 8732,2009
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Institut für Kommunikationswissenschaft der Universität Hohenheim, Bibliothek
    79
    keine Fernleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0262512629; 9780262512626; 9780262201636
    Weitere Identifier:
    9780262512626
    RVK Klassifikation: EC 2410 ; MS 7965 ; QR 523
    Auflage/Ausgabe: 1. MIT Press paperback ed.
    Schlagworte: Spiele; Internet; Computerspiel; Phantastisches Rollenspiel; Soziologie; Internet games; Fantasy games; Role playing
    Umfang: 197 S., Ill., graph. Darst., 23 cm
    Bemerkung(en):

    Originally publ. 2006

    Includes bibliographical references and index. - Originally published: 2007