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  1. The aesthetics of videogames
    Beteiligt: Robson, Jon (HerausgeberIn); Tavinor, Grant (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Routledge, New York

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Robson, Jon (HerausgeberIn); Tavinor, Grant (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781138629585
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Routledge research in aesthetics ; 2
    Schlagworte: Video games
    Umfang: vi, 235 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  2. The art of videogames
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Wiley-Blackwell, Malden, Mass. [u.a.]

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    1 A 761988
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a tea 866.5/108
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    K 995
    keine Fernleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    13-19971
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    KNZ X 5083-829 3
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781405187893; 1405187891; 9781405187886; 1405187883
    RVK Klassifikation: CC 6900 ; CC 8400 ; EC 2410 ; EI 6828 ; SU 500
    Schriftenreihe: New directions in aesthetics ; 10
    Schlagworte: Video games; Video games
    Umfang: [VIII], 231 S., 23 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

    The new art of videogames -- What are videogames anyway? -- On definition -- Videogames and fiction -- Stepping into fictional worlds -- Games through fiction -- Videogames and narrative -- Emotion in videogaming -- The morality of videogames -- Videogames as art.

  3. The aesthetics of virtual reality
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Routledge, New York

    This is the first book to present an aesthetics of virtual reality media. It situates virtual reality media in terms of the philosophy of the arts, comparing them to more familiar media such as painting, film and photography. When philosophers have... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    keine Fernleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book Taylor & Francis
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    UB Weimar
    keine Fernleihe

     

    This is the first book to present an aesthetics of virtual reality media. It situates virtual reality media in terms of the philosophy of the arts, comparing them to more familiar media such as painting, film and photography. When philosophers have approached virtual reality, they have almost always done so through the lens of metaphysics, asking questions about the reality of virtual items and worlds, about the value of such things, and indeed, about how they may reshape our understanding of the "real" world. Grant Tavinor finds that approach to be fundamentally mistaken, and that to really account for virtual reality, we must focus on the medium and its uses, and not the hypothetical and speculative instances that are typically the focus of earlier works. He also argues that much of the cultural and metaphysical hype around virtual reality is undeserved. But this does not mean that virtual reality is illusory or uninteresting; on the contrary, it is significant for the altogether different reason that it overturns much of our understanding of how representational media can function and what we can use them to achieve. The Aesthetics of Virtual Reality will be of interest to scholars and advanced students working in aesthetics, philosophy of art, philosophy of technology, metaphysics, and game studies.

     

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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781000452129; 1000452123; 9781003107644; 1003107648; 9781000452082; 1000452085
    RVK Klassifikation: ST 323 ; SU 500
    Schriftenreihe: Routledge research in aesthetics
    Schlagworte: Virtual reality; Human-computer interaction; Digital media; Interactive multimedia; Aesthetics; Aesthetics; PHILOSOPHY / Aesthetics
    Umfang: 1 Online-Ressource (xi, 166 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  4. Truth in visual media
    aesthetics, ethics and politics
    Beteiligt: La Caze, Marguerite (MitwirkendeR, HerausgeberIn); Nannicelli, Ted (MitwirkendeR, HerausgeberIn); Best, Susan (MitwirkendeR); Cox, Damian (MitwirkendeR); Fallon, Kris (MitwirkendeR); Hjort, Mette (MitwirkendeR); Hubbell, Amy L. (MitwirkendeR); O’Regan, Tom (MitwirkendeR); Saethre-McGuirk, Ellen Marie (MitwirkendeR); Sinnerbrink, Robert (MitwirkendeR); Tavinor, Grant (MitwirkendeR)
    Erschienen: [2022]; ©2021
    Verlag:  Edinburgh University Press, Edinburgh

    Shows how aesthetic, ethical, and political questions intersect in a range of art forms as found in traditional mediaAddresses key aesthetic, ethical, and political questions in visual mediaExamines contemporary films, television, photography,... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    keine Fernleihe
    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Greifswald
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    keine Fernleihe
    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    keine Fernleihe
    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    keine Fernleihe
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    keine Fernleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    eBook de Gruyter
    keine Fernleihe
    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    eBook de Gruyter
    keine Fernleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe

     

    Shows how aesthetic, ethical, and political questions intersect in a range of art forms as found in traditional mediaAddresses key aesthetic, ethical, and political questions in visual mediaExamines contemporary films, television, photography, painting and new visual media such as videogames, Facebook, and interactive documentariesOffers an international mix of emerging and senior authors with interdisciplinary expertiseThis book investigates the interrelations between aesthetics, ethics and politics in a variety of visual media forms, ranging across art installations, film and television, interactive documentaries, painting, photography, social media and videogames. An international mix of emerging and established authors, with interdisciplinary expertise, explores how different ethical questions, political implications and aesthetic pleasures arise and shape one another in distinct visual media.Investigating themes such as the use of cinema as a medium for ethical and political thought, how documentary subjects both conceal and reveal truth, the new ethical challenges arising from interactive media and the role of images in responding to political events and trauma, this is a groundbreaking work about the interrelations of aesthetic, ethical and political values in visual media

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: La Caze, Marguerite (MitwirkendeR, HerausgeberIn); Nannicelli, Ted (MitwirkendeR, HerausgeberIn); Best, Susan (MitwirkendeR); Cox, Damian (MitwirkendeR); Fallon, Kris (MitwirkendeR); Hjort, Mette (MitwirkendeR); Hubbell, Amy L. (MitwirkendeR); O’Regan, Tom (MitwirkendeR); Saethre-McGuirk, Ellen Marie (MitwirkendeR); Sinnerbrink, Robert (MitwirkendeR); Tavinor, Grant (MitwirkendeR)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781474474481; 9781474474498
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Art; Art; Imagery (Psychology) in mass media; Imagery (Psychology); Mass media; Truth in mass media; Truth; Film, Media & Cultural Studies; NON-CLASSIFIABLE
    Umfang: 1 Online-Ressource (viii, 256 Seiten), Illustrationen
  5. The art of videogames
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Wiley-Blackwell, Malden, Mass. [u.a.]

    Lehrstuhl für Theoretische Philosophie und Philosophisches Institut, Bibliothek
    601:CC 6900 0003
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    JOL 7000/128
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Koblenz
    KU/G 2010 6359
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Gemeinsame Fachbibliothek Asien / Japanologie
    JAP/Kt1-6Tav1
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    37A3677
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS5249
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781405187893; 9781405187886
    RVK Klassifikation: CC 6900 ; AP 46700
    Schriftenreihe: New directions in aesthetics ; 10
    Weitere Schlagworte: Medienwissenschaften; Kunst; Videospiel; Ästhetik
    Umfang: 231 S.
  6. The aesthetics of virtual reality
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Routledge, New York

    This is the first book to present an aesthetics of virtual reality media. It situates virtual reality media in terms of the philosophy of the arts, comparing them to more familiar media such as painting, film and photography. When philosophers have... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    This is the first book to present an aesthetics of virtual reality media. It situates virtual reality media in terms of the philosophy of the arts, comparing them to more familiar media such as painting, film and photography. When philosophers have approached virtual reality, they have almost always done so through the lens of metaphysics, asking questions about the reality of virtual items and worlds, about the value of such things, and indeed, about how they may reshape our understanding of the "real" world. Grant Tavinor finds that approach to be fundamentally mistaken, and that to really account for virtual reality, we must focus on the medium and its uses, and not the hypothetical and speculative instances that are typically the focus of earlier works. He also argues that much of the cultural and metaphysical hype around virtual reality is undeserved. But this does not mean that virtual reality is illusory or uninteresting; on the contrary, it is significant for the altogether different reason that it overturns much of our understanding of how representational media can function and what we can use them to achieve. The Aesthetics of Virtual Reality will be of interest to scholars and advanced students working in aesthetics, philosophy of art, philosophy of technology, metaphysics, and game studies.

     

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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781000452129; 1000452123; 9781003107644; 1003107648; 9781000452082; 1000452085
    RVK Klassifikation: ST 323 ; SU 500
    Schriftenreihe: Routledge research in aesthetics
    Schlagworte: Virtual reality; Human-computer interaction; Digital media; Interactive multimedia; Aesthetics; Aesthetics; PHILOSOPHY / Aesthetics
    Umfang: 1 Online-Ressource (xi, 166 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  7. Truth in visual media
    aesthetics, ethics and politics
    Beteiligt: La Caze, Marguerite (MitwirkendeR, HerausgeberIn); Nannicelli, Ted (MitwirkendeR, HerausgeberIn); Best, Susan (MitwirkendeR); Cox, Damian (MitwirkendeR); Fallon, Kris (MitwirkendeR); Hjort, Mette (MitwirkendeR); Hubbell, Amy L. (MitwirkendeR); O’Regan, Tom (MitwirkendeR); Saethre-McGuirk, Ellen Marie (MitwirkendeR); Sinnerbrink, Robert (MitwirkendeR); Tavinor, Grant (MitwirkendeR)
    Erschienen: [2022]; ©2021
    Verlag:  Edinburgh University Press, Edinburgh

    Shows how aesthetic, ethical, and political questions intersect in a range of art forms as found in traditional mediaAddresses key aesthetic, ethical, and political questions in visual mediaExamines contemporary films, television, photography,... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Shows how aesthetic, ethical, and political questions intersect in a range of art forms as found in traditional mediaAddresses key aesthetic, ethical, and political questions in visual mediaExamines contemporary films, television, photography, painting and new visual media such as videogames, Facebook, and interactive documentariesOffers an international mix of emerging and senior authors with interdisciplinary expertiseThis book investigates the interrelations between aesthetics, ethics and politics in a variety of visual media forms, ranging across art installations, film and television, interactive documentaries, painting, photography, social media and videogames. An international mix of emerging and established authors, with interdisciplinary expertise, explores how different ethical questions, political implications and aesthetic pleasures arise and shape one another in distinct visual media.Investigating themes such as the use of cinema as a medium for ethical and political thought, how documentary subjects both conceal and reveal truth, the new ethical challenges arising from interactive media and the role of images in responding to political events and trauma, this is a groundbreaking work about the interrelations of aesthetic, ethical and political values in visual media

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: La Caze, Marguerite (MitwirkendeR, HerausgeberIn); Nannicelli, Ted (MitwirkendeR, HerausgeberIn); Best, Susan (MitwirkendeR); Cox, Damian (MitwirkendeR); Fallon, Kris (MitwirkendeR); Hjort, Mette (MitwirkendeR); Hubbell, Amy L. (MitwirkendeR); O’Regan, Tom (MitwirkendeR); Saethre-McGuirk, Ellen Marie (MitwirkendeR); Sinnerbrink, Robert (MitwirkendeR); Tavinor, Grant (MitwirkendeR)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781474474481; 9781474474498
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Art; Art; Imagery (Psychology) in mass media; Imagery (Psychology); Mass media; Truth in mass media; Truth; Film, Media & Cultural Studies; NON-CLASSIFIABLE
    Umfang: 1 Online-Ressource (viii, 256 Seiten), Illustrationen
  8. The art of videogames
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Wiley-Blackwell, Chichester, West Sussex, United Kingdom

    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781444310184; 9781444310177
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: CC 6900 ; CC 8400 ; EI 6828 ; SU 500 ; EC 2410
    Schriftenreihe: New directions in aesthetics ; 10
    Schlagworte: GAMES / Video & Electronic; Philosophie; Videospiel; Ästhetik; Fiktion; Ethik; Gesellschaft; Philosophie; Video games / Philosophy; Video games / Social aspects; Computerspiel; Philosophie; Videospiel; Ästhetik
    Umfang: 1 Online-Ressource (231 Seiten)
  9. The aesthetics of videogames
    Beteiligt: Robson, Jon (Hrsg.); Tavinor, Grant (Hrsg.)
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Routledge, New York ; London

    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Robson, Jon (Hrsg.); Tavinor, Grant (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781138629585
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; SU 500
    Schriftenreihe: Routledge research in aesthetics ; 2
    Schlagworte: Video games; Videospiel; Ästhetik
    Umfang: vi, 235 Seiten, Diagramm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  10. What's My Motivation?
    Video Games and Interpretative Performance
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2017

    Kunsthistorisches Institut in Florenz, Max-Planck-Institut, Bibliothek
    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Bibliotheca Hertziana - Max-Planck-Institut für Kunstgeschichte
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Aufsatz aus einer Zeitschrift
    Übergeordneter Titel: The journal of aesthetics and art criticism / American Society for Aesthetics. Ed. Thomas Munro; Hoboken, NJ, 2017; Volume 75, number 1 (winter 2017), Seite 23–33
    Schlagworte: Videospiel; Ästhetik
  11. The aesthetics of virtual reality
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Routledge, New York ; London

    "This is the first book to present an aesthetics of virtual reality media. It situates virtual reality media in terms of the philosophy of the arts, comparing them to more familiar media such as painting, film and photography. When philosophers have... mehr

    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliotheca Hertziana - Max-Planck-Institut für Kunstgeschichte

     

    "This is the first book to present an aesthetics of virtual reality media. It situates virtual reality media in terms of the philosophy of the arts, comparing them to more familiar media such as painting, film and photography. When philosophers have approached virtual reality, they have almost always done so through the lens of metaphysics, asking questions about the reality of virtual items and worlds, about the value of such things, and indeed, about how they may reshape our understanding of the "real" world. Grant Tavinor finds that approach to be fundamentally mistaken, and that to really account for virtual reality, we must focus on the medium and its uses, and not the hypothetical and speculative instances that are typically the focus of earlier works. He also argues that much of the cultural and metaphysical hype around virtual reality is undeserved. But this does not mean that virtual reality is illusory or uninteresting; on the contrary, it is significant for the altogether different reason that it overturns much of our understanding of how representational media can function and what we can use them to achieve. The Aesthetics of Virtual Reality will be of interest to scholars and advanced students working in aesthetics, philosophy of art, philosophy of technology, metaphysics, and game studies".

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780367619251; 9780367620424
    RVK Klassifikation: LC 95000 ; AP 15961
    Schriftenreihe: Routledge research in aesthetics
    Schlagworte: Medientheorie; Philosophie; Virtuelle Realität; Ästhetik
    Weitere Schlagworte: Virtual reality / Psychological aspects; Human-compuer interaction / Psychological aspects; Digital media / Psychological aspects; Interactive multimedia / Psychological aspects; Aesthetics
    Umfang: xi, 166 Seiten
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  12. The aesthetics of virtual reality
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Routledge, New York ; London

    "This is the first book to present an aesthetics of virtual reality media. It situates virtual reality media in terms of the philosophy of the arts, comparing them to more familiar media such as painting, film and photography. When philosophers have... mehr

    Kunsthistorisches Institut in Florenz, Max-Planck-Institut, Bibliothek

     

    "This is the first book to present an aesthetics of virtual reality media. It situates virtual reality media in terms of the philosophy of the arts, comparing them to more familiar media such as painting, film and photography. When philosophers have approached virtual reality, they have almost always done so through the lens of metaphysics, asking questions about the reality of virtual items and worlds, about the value of such things, and indeed, about how they may reshape our understanding of the "real" world. Grant Tavinor finds that approach to be fundamentally mistaken, and that to really account for virtual reality, we must focus on the medium and its uses, and not the hypothetical and speculative instances that are typically the focus of earlier works. He also argues that much of the cultural and metaphysical hype around virtual reality is undeserved. But this does not mean that virtual reality is illusory or uninteresting; on the contrary, it is significant for the altogether different reason that it overturns much of our understanding of how representational media can function and what we can use them to achieve. The Aesthetics of Virtual Reality will be of interest to scholars and advanced students working in aesthetics, philosophy of art, philosophy of technology, metaphysics, and game studies"--

     

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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781003107644
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: LC 95000 ; AP 15961
    Schriftenreihe: Routledge research in aesthetics
    Schlagworte: Virtuelle Realität; Ästhetik; Medientheorie; Philosophie
    Weitere Schlagworte: Virtual reality / Psychological aspects; Human-compuer interaction / Psychological aspects; Digital media / Psychological aspects; Interactive multimedia / Psychological aspects; Aesthetics
    Umfang: 1 Online-Ressource (xi, 166 Seiten)
  13. The aesthetics of virtual reality
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Routledge, New York ; London

    "This is the first book to present an aesthetics of virtual reality media. It situates virtual reality media in terms of the philosophy of the arts, comparing them to more familiar media such as painting, film and photography. When philosophers have... mehr

    Kunst- und Museumsbibliothek der Stadt Köln
    KMB/+J 2022
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    EA/nh1096
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "This is the first book to present an aesthetics of virtual reality media. It situates virtual reality media in terms of the philosophy of the arts, comparing them to more familiar media such as painting, film and photography. When philosophers have approached virtual reality, they have almost always done so through the lens of metaphysics, asking questions about the reality of virtual items and worlds, about the value of such things, and indeed, about how they may reshape our understanding of the "real" world. Grant Tavinor finds that approach to be fundamentally mistaken, and that to really account for virtual reality, we must focus on the medium and its uses, and not the hypothetical and speculative instances that are typically the focus of earlier works. He also argues that much of the cultural and metaphysical hype around virtual reality is undeserved. But this does not mean that virtual reality is illusory or uninteresting; on the contrary, it is significant for the altogether different reason that it overturns much of our understanding of how representational media can function and what we can use them to achieve. The Aesthetics of Virtual Reality will be of interest to scholars and advanced students working in aesthetics, philosophy of art, philosophy of technology, metaphysics, and game studies"--

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780367619251; 9780367620424
    Schriftenreihe: Routledge research in aesthetics
    Schlagworte: Ästhetik; Philosophie; Virtuelle Realität; Medientheorie
    Weitere Schlagworte: Virtual reality / Psychological aspects; Human-compuer interaction / Psychological aspects; Digital media / Psychological aspects; Interactive multimedia / Psychological aspects; Aesthetics
    Umfang: xi, 166 Seiten
  14. The aesthetics of virtual reality
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Routledge, New York ; London

    "This is the first book to present an aesthetics of virtual reality media. It situates virtual reality media in terms of the philosophy of the arts, comparing them to more familiar media such as painting, film and photography. When philosophers have... mehr

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "This is the first book to present an aesthetics of virtual reality media. It situates virtual reality media in terms of the philosophy of the arts, comparing them to more familiar media such as painting, film and photography. When philosophers have approached virtual reality, they have almost always done so through the lens of metaphysics, asking questions about the reality of virtual items and worlds, about the value of such things, and indeed, about how they may reshape our understanding of the "real" world. Grant Tavinor finds that approach to be fundamentally mistaken, and that to really account for virtual reality, we must focus on the medium and its uses, and not the hypothetical and speculative instances that are typically the focus of earlier works. He also argues that much of the cultural and metaphysical hype around virtual reality is undeserved. But this does not mean that virtual reality is illusory or uninteresting; on the contrary, it is significant for the altogether different reason that it overturns much of our understanding of how representational media can function and what we can use them to achieve. The Aesthetics of Virtual Reality will be of interest to scholars and advanced students working in aesthetics, philosophy of art, philosophy of technology, metaphysics, and game studies"--

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781003107644
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Routledge research in aesthetics
    Schlagworte: Ästhetik; Philosophie; Medientheorie; Virtuelle Realität
    Umfang: 1 Online-Ressource (xi, 166 Seiten)
  15. <<The>> aesthetics of virtual reality
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Routledge, Taylor & Francis Group, New York, NY

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781003107644; 9781000452129; 9781000452082
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Routledge research in aesthetics
    Schlagworte: Virtual reality; Human-computer interaction; Digital media; Interactive multimedia; Aesthetics; PHILOSOPHY / Aesthetics
    Umfang: 1 Online-Ressource (xi, 166 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturverzeichnis Seite: [154]-161

  16. The art of videogames
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Wiley-Blackwell, Malden, Mass. [u.a.]

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    1 A 761988
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a tea 866.5/108
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    K 995
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    13-19971
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    Hochschule Merseburg, Bibliothek
    2020:293
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    KNZ X 5083-829 3
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781405187893; 9781405187886; 1405187891; 1405187883
    Weitere Identifier:
    9781405187886
    RVK Klassifikation: CC 6900 ; CC 8400 ; EC 2410 ; EI 6828 ; SU 500 ; AP 15963
    Auflage/Ausgabe: 1. publ.
    Schriftenreihe: New directions in aesthetics ; 10
    Schlagworte: Video games; Video games; Video games; Video games
    Umfang: 231 S.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

    The new art of videogames -- What are videogames anyway? -- On definition -- Videogames and fiction -- Stepping into fictional worlds -- Games through fiction -- Videogames and narrative -- Emotion in videogaming -- The morality of videogames -- Videogames as art.

  17. The Art of Videogames.
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2009; ©2009.
    Verlag:  John Wiley & Sons, Incorporated, Hoboken

    The Art of Videogames explores how philosophy of the arts theories developed to address traditional art works can also be applied to videogames. Presents a unique philosophical approach to the art of videogaming, situating videogames in the framework... mehr

    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim, Bibliothek
    e-Book Academic Complete
    keine Fernleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    ProQuest Academic Complete
    keine Fernleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    ProQuest Academic Complete
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Campus Horb, Bibliothek
    eBook ProQuest
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt, DLR-Bibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Lörrach, Zentralbibliothek
    eBook ProQuest
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    ProQuest
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mosbach, Bibliothek
    E-Books ProQuest Academic
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
    E-Book Proquest
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Bibliothek
    eBook ProQuest
    keine Fernleihe
    Kommunikations-, Informations- und Medienzentrum der Universität Hohenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Villingen-Schwenningen, Bibliothek
    EBS ProQuest
    keine Fernleihe

     

    The Art of Videogames explores how philosophy of the arts theories developed to address traditional art works can also be applied to videogames. Presents a unique philosophical approach to the art of videogaming, situating videogames in the framework of analytic philosophy of the arts Explores how philosophical theories developed to address traditional art works can also be applied to videogames Written for a broad audience of both philosophers and videogame enthusiasts by a philosopher who is also an avid gamer Discusses the relationship between games and earlier artistic and entertainment media, how videogames allow for interactive fiction, the role of game narrative, and the moral status of violent events depicted in videogame worlds Argues that videogames do indeed qualify as a new and exciting form of representational art. THE ART OF VIDEOGAMES -- CONTENTS -- ACKNOWLEDGMENTS -- 1 THE NEW ART OF VIDEOGAMES -- 2 WHAT ARE VIDEOGAMES ANYWAY? -- 3 VIDEOGAMES AND FICTION -- 4 STEPPING INTO FICTIONAL WORLDS -- 5 GAMES THROUGH FICTION -- 6 VIDEOGAMES AND NARRATIVE -- 7 EMOTION IN VIDEOGAMING -- 8 THE MORALITY OF VIDEOGAMES -- 9 VIDEOGAMES AS ART -- GLOSSARY -- REFERENCES -- INDEX.

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781444310184
    RVK Klassifikation: CC 6900 ; SU 500 ; EI 6828 ; EC 2410 ; CC 8400
    Auflage/Ausgabe: 1st ed.
    Schriftenreihe: New Directions in Aesthetics Ser
    Schlagworte: Video games -- Philosophy; Electronic books ; local; Video games ; Philosophy; Video games ; Social aspects; Electronic books
    Umfang: 1 online resource (241 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  18. The aesthetics of videogames
    Beteiligt: Robson, Jon (HerausgeberIn); Tavinor, Grant (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Routledge, New York

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    10 A 38771
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Stuttgart, Institut für Philosophie, Bibliothek
    Ä Sa Rob 1
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Robson, Jon (HerausgeberIn); Tavinor, Grant (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781138629585
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Routledge research in aesthetics ; 2
    Schlagworte: Video games
    Umfang: vi, 235 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  19. <<The>> aesthetics of virtual reality
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Routledge, New York ; London

    "This is the first book to present an aesthetics of virtual reality media. It situates virtual reality media in terms of the philosophy of the arts, comparing them to more familiar media such as painting, film and photography. When philosophers have... mehr

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe

     

    "This is the first book to present an aesthetics of virtual reality media. It situates virtual reality media in terms of the philosophy of the arts, comparing them to more familiar media such as painting, film and photography. When philosophers have approached virtual reality, they have almost always done so through the lens of metaphysics, asking questions about the reality of virtual items and worlds, about the value of such things, and indeed, about how they may reshape our understanding of the "real" world. Grant Tavinor finds that approach to be fundamentally mistaken, and that to really account for virtual reality, we must focus on the medium and its uses, and not the hypothetical and speculative instances that are typically the focus of earlier works. He also argues that much of the cultural and metaphysical hype around virtual reality is undeserved. But this does not mean that virtual reality is illusory or uninteresting; on the contrary, it is significant for the altogether different reason that it overturns much of our understanding of how representational media can function and what we can use them to achieve. The Aesthetics of Virtual Reality will be of interest to scholars and advanced students working in aesthetics, philosophy of art, philosophy of technology, metaphysics, and game studies"--

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781003107644
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Routledge research in aesthetics
    Schlagworte: Virtuelle Realität; Ästhetik; Philosophie; Medientheorie
    Umfang: 1 Online-Ressource (xi, 166 Seiten)
  20. <<The>> art of videogames
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Wiley-Blackwell, Oxford

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781405187893; 1405187891; 9781405187886; 1405187883
    RVK Klassifikation: CC 6900 ; CC 8400 ; EI 6828 ; SU 500 ; EC 2410
    Schriftenreihe: New directions in aesthetics
    Schlagworte: Video games--Philosophy.; Video games--Social aspects.
    Umfang: 231 S.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  21. The art of videogames
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Wiley-Blackwell, Malden, MA

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781405187893; 9781405187886
    RVK Klassifikation: CC 6900 ; CC 8400 ; EC 2410 ; EI 6828 ; SU 500
    Auflage/Ausgabe: 1. publ.
    Schriftenreihe: New directions in aesthetics ; 10
    Schlagworte: Gesellschaft; Philosophie; Video games; Video games; Ästhetik; Videospiel; Philosophie; Computerspiel
    Umfang: 231 S.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  22. The aesthetics of videogames
    Beteiligt: Robson, Jon (Hrsg.); Tavinor, Grant (Hrsg.)
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Routledge, New York ; London

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin; Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Beteiligt: Robson, Jon (Hrsg.); Tavinor, Grant (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781138629585
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; SU 500
    Schriftenreihe: Routledge research in aesthetics ; 2
    Schlagworte: Video games; Videospiel; Ästhetik
    Umfang: vi, 235 Seiten, Diagramm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  23. The art of videogames
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Wiley-Blackwell, Chichester, West Sussex, United Kingdom

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781444310184; 9781444310177
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: CC 6900 ; CC 8400 ; EI 6828 ; SU 500 ; EC 2410
    Schriftenreihe: New directions in aesthetics ; 10
    Schlagworte: GAMES / Video & Electronic; Philosophie; Videospiel; Ästhetik; Fiktion; Ethik; Gesellschaft; Philosophie; Video games / Philosophy; Video games / Social aspects; Computerspiel; Philosophie; Videospiel; Ästhetik
    Umfang: 1 Online-Ressource (231 Seiten)
  24. The art of videogames
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Wiley-Blackwell, Malden, MA ; John Wiley & Sons, Inc., Hoboken, NJ

    The Art of Videogames explores how philosophy of the arts theories developed to address traditional art works can also be applied to videogames.: Presents a unique philosophical approach to the art of videogaming, situating videogames in the... mehr

    Zugang:
    Universitätsbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
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    The Art of Videogames explores how philosophy of the arts theories developed to address traditional art works can also be applied to videogames.: Presents a unique philosophical approach to the art of videogaming, situating videogames in the framework of analytic philosophy of the arts; Explores how philosophical theories developed to address traditional art works can also be applied to videogames; Written for a broad audience of both philosophers and videogame enthusiasts by a philosopher who is also an avid gamer; Discusses the relationship between games and earlier artistic and entertainmen.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781444310184; 1444310186; 1405187891; 9781405187893; 1405187883; 9781405187886; 9781444310177; 1444310178
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: CC 6900 ; CC 8400 ; EC 2410 ; EI 6828 ; SU 500
    Schriftenreihe: New directions in aesthetics ; 10
    Schlagworte: Videospiel; Computerspiel; Ästhetik; Philosophie; Video games; Video games; GAMES; Philosophie; Videospiel; Ästhetik; Fiktion; Ethik
    Umfang: 1 Online-Ressource (231 Seiten.)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  25. The art of videogames
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Wiley-Blackwell, Malden, MA ; [ProQuest], [Ann Arbor, Michigan]

    Universität Frankfurt, Elektronische Ressourcen
    /
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    Universitätsbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    RVK Klassifikation: CC 6900 ; CC 8400 ; EC 2410 ; EI 6828 ; SU 500
    Schriftenreihe: New directions in aesthetics
    Schlagworte: Videospiel; Computerspiel; Ästhetik; Philosophie
    Umfang: 231 p.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index