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  1. Basic math for game development with Unity 3D
    a beginner's guide to mathematical foundations
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Apress, New York

    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    U 20 B 263
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1484254422; 9781484254424
    Schlagworte: Video games
    Umfang: xviii, 403 Seiten, Illustrationen, 23 cm
  2. Basic math for game development with unity 3D
    a beginner's guide to mathematical foundations
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Wai, Clover
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484254431
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Game Development; Math Applications in Computer Science; Computer games—Programming; Computer science—Mathematics; Softwareentwicklung; Unity <Spiel-Engine>; Computerspiel; Mathematik
    Umfang: 1 Online-Ressource (xviii, 403 Seiten), 97 Illustrationen
  3. Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games
    Using HTML5, JavaScript, and WebGL
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484209523
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Computerspiel; Informatik
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXIII, 468 Seiten), 164 Illustrationen
  4. Basic math for game development with unity 3D
    a beginner's guide to mathematical foundations
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
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    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Wai, Clover
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484254431
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Game Development; Math Applications in Computer Science; Computer games—Programming; Computer science—Mathematics; Softwareentwicklung; Unity <Spiel-Engine>; Computerspiel; Mathematik
    Umfang: 1 Online-Ressource (xviii, 403 Seiten), 97 Illustrationen
  5. Building a 2D Game Physics Engine
    Using HTML5 and JavaScript
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
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    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule München, Bibliothek
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484225837
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Computer science; Computer programming; Software engineering; Computer Science; Game Development; Numerical and Computational Physics, Simulation; Software Engineering; Programming Techniques; Informatik; Programmierung; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XVIII, 116 Seiten), 42 Illustrationen, 19 Illustrationen (farbig)
  6. Build your own 2D game engine and create great web games
    using HTML5, JavaScript, and WebGL
    Erschienen: [2015]; © 2015
    Verlag:  Springer Science and Business Media, New York

    Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games teaches you how to develop your own web-based game engine step-by-step, allowing you to create a wide variety of online videogames that can be played in common web browsers. Chapters include... mehr

    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    eBook Springer
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
    eBook Springer
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe

     

    Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games teaches you how to develop your own web-based game engine step-by-step, allowing you to create a wide variety of online videogames that can be played in common web browsers. Chapters include examples and projects that gradually increase in complexity while introducing a ground-up design framework, providing you with the foundational concepts needed to build fun and engaging 2D games. By the end of this book you will have created a complete prototype level for a side scrolling action platform game and will be prepared to begin designing additional levels and games of your own. This book isolates and presents relevant knowledge from software engineering, computer graphics, mathematics, physics, game development, game mechanics, and level design in the context of building a 2D game engine from scratch. The book then derives and analyzes the source code needed to implement th ese concepts based on HTML5, JavaScript, and WebGL. After completing the projects you will understand the core-concepts and implementation details of a typical 2D game engine and you will be familiar with a design and prototyping methodology you can use to create game levels and mechanics that are fun and engaging for players. You will gain insights into the many ways software design and creative design must work together to deliver the best game experiences, and you will have access to a versatile 2D game engine that you can expand upon or utilize directly to build your own 2D games that can be played online from anywhere

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484209523
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: The Expert's Voice in Game Development
    Schlagworte: Computer science
    Umfang: Online-Ressource, illustrations
    Bemerkung(en):

    Titelzusatz auf dem Umschlag: Develop your own game engine and learn how to create well-designed game experiences that are fun to build and even more fun to play!

    Includes index

  7. Building a 2D Game Physics Engine
    Using HTML5 and JavaScript
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484225837
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Computer science; Computer programming; Software engineering; Computer Science; Game Development; Numerical and Computational Physics, Simulation; Software Engineering; Programming Techniques; Informatik; Programmierung; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XVIII, 116 Seiten), 42 Illustrationen, 19 Illustrationen (farbig)
  8. Building a 2D game physics engine
    using HTML5 and JavaScript
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  Apress, New York

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781484225820
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Computer science; Computer programming; Software engineering; Computer Science; Game Development; Numerical and Computational Physics, Simulation; Software Engineering; Programming Techniques; Informatik; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: xviii, 116 Seiten, Illustrationen
  9. Build your own 2D game engine and create great web games
    using HTML5, JavaScript, and WebGL
    Erschienen: [2015]; © 2015
    Verlag:  Apress, New York

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781484209530
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: The expert's voice in game development
    Books for professionals by professionals
    Schlagworte: Interactive computer graphics; Computer games / Design; Computerspiel; Informatik
    Umfang: xxiii, 468 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Auf dem Cover: "Develop your own game engine and learn how to create well-designed game experiences that are fun to build and even more fun to play!"

  10. Basic Math for Game Development with Unity 3D
    A Beginner's Guide to Mathematical Foundations
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA ; Imprint: Apress

    Chapter 1: Introduction and Learning Environment -- Chapter 2: Intervals and Bounding Boxes -- Chapter 3: Distances and Bounding Spheres -- Chapter 4: Vectors -- Chapter 5: Vector Dot Products -- Chapter 6: Vector Cross Products and 2D Planes --... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Hochschule Aalen, Bibliothek
    E-Book Springer
    keine Fernleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    Springer ebook Computing
    keine Fernleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    Springer ebook Computing
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Campus Horb, Bibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Bibliotheksservice-Zentrum Baden-Württemberg (BSZ)
    keine Fernleihe
    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Lörrach, Zentralbibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    E-Book Springer
    keine Fernleihe
    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book Springer
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
    E-Book Springer
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    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
    eBook
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Bibliothek
    eBook Springer
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    Universitätsbibliothek Stuttgart
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    Hochschulbibliothek Weingarten
    eBook Springer
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    Chapter 1: Introduction and Learning Environment -- Chapter 2: Intervals and Bounding Boxes -- Chapter 3: Distances and Bounding Spheres -- Chapter 4: Vectors -- Chapter 5: Vector Dot Products -- Chapter 6: Vector Cross Products and 2D Planes -- Chapter 7: Conclusion. Use Unity-based examples to understand fundamental mathematical concepts and see how they are applied when building modern video game functionality. You will gain the theoretical foundation you need, and you will know how to examine and modify an implementation. This book covers points in a 3D Cartesian coordinate system, and then discusses vectors and the details of dot and cross products. Basic mathematical foundations are illustrated through Unity-based example implementations. Also provided are examples showing how the concepts are applied when implementing video game functionality, such as collision support, motion simulations, autonomous behaviors, shadow approximations, and reflection off arbitrary walls. Throughout this book, you learn and examine the concepts and their applications in a game engine. You will: Understand the basic concepts of points and vectors and their applications in game development Apply mathematical concepts to modern video game functionality, such as spherical and box colliders Implement autonomous behaviors, including following way points, facing a target, chasing an object, etc.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484254431
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2019.
    Schriftenreihe: Springer eBook Collection
    Schlagworte: Computer games—Programming; Computer science—Mathematics
    Umfang: 1 Online-Ressource(XVIII, 403 p. 97 illus.)
  11. Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games
    Using HTML5, JavaScript, and WebGL
    Autor*in: Sung, Kelvin
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Springer Science and Business Media, New York

    Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games teaches you how to develop your own web-based game engine step-by-step, allowing you to create a wide variety of online videogames that can be played in common web browsers. Chapters include... mehr

    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    eBook Springer
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
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    Bibliothek LIV HN Sontheim
    Springer ebook Computing
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    Bibliothek LIV HN Sontheim
    Springer ebook Computing
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Campus Horb, Bibliothek
    eBook Springer
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    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
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    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
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    Bibliotheksservice-Zentrum Baden-Württemberg (BSZ)
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    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
    eBook Springer
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Lörrach, Zentralbibliothek
    eBook Springer
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    eBook Springer
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
    eBook Springer
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    E-Book Springer
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    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    eBook Springer
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    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book Springer
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
    E-Book Springer
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Bibliothek
    eBook Springer
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    Universitätsbibliothek Stuttgart
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    Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games teaches you how to develop your own web-based game engine step-by-step, allowing you to create a wide variety of online videogames that can be played in common web browsers. Chapters include examples and projects that gradually increase in complexity while introducing a ground-up design framework, providing you with the foundational concepts needed to build fun and engaging 2D games. By the end of this book you will have created a complete prototype level for a side scrolling action platform game and will be prepared to begin designing additional levels and games of your own. This book isolates and presents relevant knowledge from software engineering, computer graphics, mathematics, physics, game development, game mechanics, and level design in the context of building a 2D game engine from scratch. The book then derives and analyzes the source code needed to implement th ese concepts based on HTML5, JavaScript, and WebGL. After completing the projects you will understand the core-concepts and implementation details of a typical 2D game engine and you will be familiar with a design and prototyping methodology you can use to create game levels and mechanics that are fun and engaging for players. You will gain insights into the many ways software design and creative design must work together to deliver the best game experiences, and you will have access to a versatile 2D game engine that you can expand upon or utilize directly to build your own 2D games that can be played online from anywhere

     

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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484209523
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: Array
    Schlagworte: Computer science; Computer Science; Computer science
    Umfang: Online-Ressource (XXIII, 468 p. 164 illus, online resource)
    Bemerkung(en):

    Titelzusatz auf dem Umschlag: Develop your own game engine and learn how to create well-designed game experiences that are fun to build and even more fun to play!

    Includes index

  12. Build your own 2D Game Engine and Create Great Web Games
    Using HTML5, JavaScript, and WebGL
    Autor*in: Sung, Kelvin
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Intro -- Contents at a Glance -- Contents -- About the Authors -- About the Technical Reviewer -- Acknowledgments -- Introduction -- Chapter 1: Introducing 2D Game Engine Development with JavaScript -- The Technologies -- Setting Up Your Development... mehr

    Hochschule für Wirtschaft und Umwelt Nürtingen-Geislingen, Bibliothek Nürtingen
    eBook ProQuest
    keine Fernleihe
    Universität Ulm, Kommunikations- und Informationszentrum, Bibliotheksservices
    keine Fernleihe

     

    Intro -- Contents at a Glance -- Contents -- About the Authors -- About the Technical Reviewer -- Acknowledgments -- Introduction -- Chapter 1: Introducing 2D Game Engine Development with JavaScript -- The Technologies -- Setting Up Your Development Environment -- Downloading and Installing JavaScript Syntax Checker -- Working in the NetBeans Development Environment -- Creating an HTML5 Project in NetBeans -- The Relationship Between the Project Files and the File System -- How to Use This Book -- How Do You Make a Great Video Game? -- References -- Technologies -- Chapter 2: Working with HTML5 and WebGL -- Introduction -- Canvas for Drawing -- The HTML5 Canvas Project -- Creating and Clearing the HTML Canvas -- Separating HTML and JavaScript -- The JavaScript Source File Project -- Separate JavaScript Source Code File -- Load and Run JavaScript Source Code from index.html -- Observations -- Elementary Drawing with WebGL -- The Draw One Square Project -- Set Up and Load the Primitive Geometry Data -- Set Up the GLSL Shaders -- Define the Vertex and Fragment Shaders -- Compile, Link, and Load the Vertex and Fragment Shaders -- Set Up Drawing with WebGL -- Observations -- Abstraction with JavaScript Objects -- The JavaScript Objects Project -- Source Code Organization -- Abstracting the Game Engine -- The Core of the Game Engine: gEngine.Core -- The Shared Vertex Buffer -- The Shader Object -- The Client Source Code -- Observations -- Separating GLSL from HTML -- The Shader Source Files Project -- Loading Shaders in SimpleShader -- Extracting Shaders into Their Own Files -- Cleaning Up HTML Code -- Source Code Organization -- Changing the Shader and Controlling the Color -- The Parameterized Fragment Shader Project -- Defining the SimpleFS.glsl Fragment Shader -- Modify the SimpleShader to Support the Color Parameter -- Drawing with the New Shader.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484209530
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Computer games-Programming; Computer games-Programming; Electronic books
    Umfang: Online-Ressource (481 p)
    Bemerkung(en):

    Description based upon print version of record

    Contents at a Glance; Contents; About the Authors; About the Technical Reviewer; Acknowledgments; Introduction; Chapter 1: Introducing 2D Game Engine Development with JavaScript; The Technologies; Setting Up Your Development Environment; Downloading and Installing JavaScript Syntax Checker; Working in the NetBeans Development Environment; Creating an HTML5 Project in NetBeans; The Relationship Between the Project Files and the File System; How to Use This Book; How Do You Make a Great Video Game?; References; Technologies; Chapter 2: Working with HTML5 and WebGL; Introduction

    Canvas for Drawing The HTML5 Canvas Project ; Creating and Clearing the HTML Canvas; Separating HTML and JavaScript; The JavaScript Source File Project; Separate JavaScript Source Code File; Load and Run JavaScript Source Code from index.html; Observations; Elementary Drawing with WebGL; The Draw One Square Project ; Set Up and Load the Primitive Geometry Data; Set Up the GLSL Shaders ; Define the Vertex and Fragment Shaders ; Compile, Link, and Load the Vertex and Fragment Shaders; Set Up Drawing with WebGL; Observations; Abstraction with JavaScript Objects

    The JavaScript Objects ProjectSource Code Organization ; Abstracting the Game Engine; The Core of the Game Engine: gEngine.Core ; The Shared Vertex Buffer; The Shader Object; The Client Source Code; Observations; Separating GLSL from HTML; The Shader Source Files Project; Loading Shaders in SimpleShader ; Extracting Shaders into Their Own Files ; Cleaning Up HTML Code ; Source Code Organization ; Changing the Shader and Controlling the Color; The Parameterized Fragment Shader Project; Defining the SimpleFS.glsl Fragment Shader ; Modify the SimpleShader to Support the Color Parameter

    Drawing with the New Shader Summary; Chapter 3: Drawing Objects in the World; Introduction; Encapsulating Drawing ; The Renderable Objects Project ; The Renderable Object; Testing the Renderable Object; Observations; Transforming a Renderable Object; Matrices as Transform Operators; Concatenation of Matrix Operators ; The glMatrix Library ; The Matrix Transform Project; Modify the Vertex Shader to Support Transforms; Modify SimpleShader to Load the Transform Operator; Modify Renderable Object to Set the Transform Operator; Testing the Transforms ; Observations

    Encapsulating the Transform Operator The Transform Objects Project; The Transform Object; Transformable Renderable Objects ; Modify Drawing to Support Transform Object; View, Projection, and Viewports; Coordinate Systems and Transformations; Modeling and Normalized Device Coordinate Systems ; The World Coordinate System ; The Viewport; The View Projection and Viewport Project; Modifying the Vertex Shader to Support the View-Projection Transform; Modifying SimpleVertex to Support the View-Projection Transform; Modifying RenderObject to Support the View-Projection Transform

    Testing the View-Projection Transform and the Viewport