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  1. Mental health - atmospheres - video games
    new directions in game research II
    Beteiligt: Aguilar Rodríguez, Jimena (HerausgeberIn); Alvarez Igarzábal, Federico (HerausgeberIn); Debus, Michael S. (HerausgeberIn); Maughan, Curtis L. (HerausgeberIn); Song, Su-Jin (HerausgeberIn); Vozaru, Miruna (HerausgeberIn); Zimmermann, Felix (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2022
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Gaming has never been disconnected from reality. When we engage with ever more lavish virtual worlds, something happens to us. The game imposes itself on us and influences how we feel about it, the world, and ourselves. How do games accomplish this... mehr

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Resolving-System (kostenfrei)
    Verlag (kostenfrei)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Gaming has never been disconnected from reality. When we engage with ever more lavish virtual worlds, something happens to us. The game imposes itself on us and influences how we feel about it, the world, and ourselves. How do games accomplish this and to what end? The contributors explore the video game as an atmospheric medium of hitherto unimagined potential. Is the medium too powerful, too influential? A danger to our mental health or an ally through even the darkest of times? This volume compiles papers from the Young Academics Workshop at the Clash of Realities conferences of 2019 and 2020 to provide answers to these questions

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Aguilar Rodríguez, Jimena (HerausgeberIn); Alvarez Igarzábal, Federico (HerausgeberIn); Debus, Michael S. (HerausgeberIn); Maughan, Curtis L. (HerausgeberIn); Song, Su-Jin (HerausgeberIn); Vozaru, Miruna (HerausgeberIn); Zimmermann, Felix (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Online
    ISBN: 9783839462645; 9783732862641
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 6250
    Körperschaften/Kongresse: Clash of Realities, 10. (2019, Köln)
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; volume 15
    Schlagworte: SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Weitere Schlagworte: Ambience; Atmosphere; Computer Games; Media Aesthetics; Media Studies; Media; Medicine; Mental Health; Play; Popular Culture
    Umfang: 1 Online-Ressource (260 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    ... two subsequent workshops, the results of which this volume presents. In 2019, the focus was on "Play, Games, Mental Health" ... A year later, at the 11th Clash Conference, which was held entirely online due to the COVID-19 pandemic, the topic was "Atmospheric Propositions: Creating and Thinking the Aesthetics of Playable Athmospheres". - (Seite 9)

    Literaturangaben

    This publication was made available via Open Access within the framework of the funding project "TOAA" with funds from the German Federal Ministry of Education and Research (grant number 16TOA002) and with funds from the Open Library Community Medienwissenschaft 2022

  2. Mental health - atmospheres - video games
    new directions in game research II
    Beteiligt: Aguilar Rodríguez, Jimena (HerausgeberIn); Alvarez Igarzábal, Federico (HerausgeberIn); Debus, Michael S. (HerausgeberIn); Maughan, Curtis L. (HerausgeberIn); Song, Su-Jin (HerausgeberIn); Vozaru, Miruna (HerausgeberIn); Zimmermann, Felix (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2022
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Gaming has never been disconnected from reality. When we engage with ever more lavish virtual worlds, something happens to us. The game imposes itself on us and influences how we feel about it, the world, and ourselves. How do games accomplish this... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (kostenfrei)
    Verlag (kostenfrei)
    Resolving-System (kostenfrei)
    Hochschule Aalen, Bibliothek
    E-Book De Gruyter
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    Orient-Institut Beirut
    Online
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    Evangelische Hochschule Berlin, Bibliothek
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    Leibniz-Zentrum Moderner Orient, Bibliothek, Geisteswissenschaftliche Zentren Berlin e.V.
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    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
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    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Clausthal
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    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
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    Hochschule für Musik 'Carl Maria von Weber', Hochschulbibliothek
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    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
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    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
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    Evangelische Hochschule Freiburg, Hochschulbibliothek
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    Zeppelin Universität gGmbH, Bibliothek
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    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    eBook DeGruyter
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    Duale Hochschule Gera-Eisenach, Bibliothek, Campus Gera
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    Universitätsbibliothek Greifswald
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    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ebook
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    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
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    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Bibliothek der Hochschule Hannover
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    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
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    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
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    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
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    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Heidelberg
    E-Book OA
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Heidelberg
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim, Bibliothek
    e-Book De Gruyter OA
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    HAWK Hochschule für angewandte Wissenschaft und Kunst Hildesheim/Holzminden/Göttingen, Bibliothek, Elektronische Ressourcen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Hildesheim
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    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    eBook de Gruyter
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    Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe / Staatliche Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Fachhochschule Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
    eBook deGruyter
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Lübeck
    keine Fernleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Magdeburg-Stendal, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    ebook deGruyter open access
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
    ebook deGruyter open access
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    eBook OA
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    keine Fernleihe
    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mosbach, Bibliothek
    E-Book deGruyter
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    Hochschulbibliothek Friedensau
    keine Fernleihe
    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book DeGruyter
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    De Gruyter (Open Access)
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
    E-Book OA
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
    eBook
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    Universitätsbibliothek Rostock
    keine Fernleihe
    Landesbibliothek Mecklenburg-Vorpommern Günther Uecker im Landesamt für Kultur und Denkmalpflege
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    Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd, Bibliothek
    eBook OA DeGruyter
    keine Fernleihe
    Hochschule Magdeburg-Stendal, Standort Stendal, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    eBook DeGruyter
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    Hochschule für Technik Stuttgart, Bibliothek
    deGruyter OA
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    Universitätsbibliothek Stuttgart
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Ulm, Bibliothek
    eBook DeGruyter Oldenbourg
    keine Fernleihe
    Universität Ulm, Kommunikations- und Informationszentrum, Bibliotheksservices
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Vechta
    keine Fernleihe
    UB Weimar
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Weingarten
    eBook DeGruyter OpenAccess
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Wismar, University of Applied Sciences: Technology, Business and Design, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel
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    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe

     

    Gaming has never been disconnected from reality. When we engage with ever more lavish virtual worlds, something happens to us. The game imposes itself on us and influences how we feel about it, the world, and ourselves. How do games accomplish this and to what end? The contributors explore the video game as an atmospheric medium of hitherto unimagined potential. Is the medium too powerful, too influential? A danger to our mental health or an ally through even the darkest of times? This volume compiles papers from the Young Academics Workshop at the Clash of Realities conferences of 2019 and 2020 to provide answers to these questions

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Cover (lizenzpflichtig)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Aguilar Rodríguez, Jimena (HerausgeberIn); Alvarez Igarzábal, Federico (HerausgeberIn); Debus, Michael S. (HerausgeberIn); Maughan, Curtis L. (HerausgeberIn); Song, Su-Jin (HerausgeberIn); Vozaru, Miruna (HerausgeberIn); Zimmermann, Felix (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Online
    ISBN: 9783839462645; 9783732862641
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 6250
    Körperschaften/Kongresse: Clash of Realities, 10. (2019, Köln)
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; volume 15
    Schlagworte: Social sciences; SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Weitere Schlagworte: Ambience; Atmosphere; Computer Games; Media Aesthetics; Media Studies; Media; Medicine; Mental Health; Play; Popular Culture
    Umfang: 1 Online-Ressource (260 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    ... two subsequent workshops, the results of which this volume presents. In 2019, the focus was on "Play, Games, Mental Health" ... A year later, at the 11th Clash Conference, which was held entirely online due to the COVID-19 pandemic, the topic was "Atmospheric Propositions: Creating and Thinking the Aesthetics of Playable Athmospheres". - (Seite 9)

    Literaturangaben

    This publication was made available via Open Access within the framework of the funding project "TOAA" with funds from the German Federal Ministry of Education and Research (grant number 16TOA002) and with funds from the Open Library Community Medienwissenschaft 2022

  3. Mental health | atmospheres | video games
    new directions in game research II
    Erschienen: 2022
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek, Schloßbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothek Coburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Kunsthistorisches Institut in Florenz, Max-Planck-Institut, Bibliothek
    Hochschule Weihenstephan-Triesdorf, Zentralbibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Akademie der Wissenschaften, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Deutsches Museum, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesamt für Digitalisierung, Breitband und Vermessung, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek Neuburg/Donau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Deutsches Forum für Kunstgeschichte, Bibliothek
    Staatliche Bibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leibniz-Institut für Ost- und Südosteuropaforschung, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliotheca Hertziana - Max-Planck-Institut für Kunstgeschichte
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (kostenfrei)
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Aguilar Rodríguez, Jimena (Hrsg.); Alvarez Igarzábal, Federico (Hrsg.); Debus, Michael S. (Hrsg.); Maughan, Curtis L. (Hrsg.); Song, Su-Jin (Hrsg.); Vozaru, Miruna (Hrsg.); Zimmermann, Felix (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839462645; 9783732862641
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; volume 15
    Schlagworte: Psychische Gesundheit; Computerspiel; Atmosphäre <Stimmung>
    Weitere Schlagworte: Video Games; Mental Health; Atmosphere; Ambience; Play; Media; Popular Culture; Medicine; Computer Games; Media Aesthetics; Media Studies
    Umfang: 1 Online-Ressource (260 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Erscheint als Open Access bei De Gruyter

  4. Mental health | atmospheres | video games
    new directions in game research II
    Erschienen: 2022
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Aguilar Rodríguez, Jimena (Hrsg.); Alvarez Igarzábal, Federico (Hrsg.); Debus, Michael S. (Hrsg.); Maughan, Curtis L. (Hrsg.); Song, Su-Jin (Hrsg.); Vozaru, Miruna (Hrsg.); Zimmermann, Felix (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783837662641
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; volume 15
    Schlagworte: Psychische Gesundheit; Atmosphäre <Stimmung>; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Video Games; Mental Health; Atmosphere; Ambience; Play; Media; Popular Culture; Medicine; Computer Games; Media Aesthetics; Media Studies
    Umfang: 260 Seiten
  5. Mental health - atmospheres - video games
    Beteiligt: Aguilar Rodríguez, Jimena (Herausgeber); Alvarez Igarzábal, Federico (Herausgeber); Debus, Michael S. (Herausgeber); Maughan, Curtis L. (Herausgeber); Song, Su-Jin (Herausgeber); Vozaru, Miruna (Herausgeber); Zimmermann, Felix (Herausgeber)
    Erschienen: [2022]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

  6. Mental Health | Atmospheres | Video Games
    New Directions in Game Research II
    Beteiligt: Aguilar Rodríguez, Jimena (Herausgeber); Alvarez Igarzábal, Federico (Herausgeber); Debus, Michael S. (Herausgeber); Maughan, Curtis L. (Herausgeber); Song, Su-Jin (Herausgeber); Vozaru, Miruna (Herausgeber); Zimmermann, Felix (Herausgeber)
    Erschienen: 2022
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

  7. Mental health | atmospheres | video games
    new directions in game research II
    Erschienen: 2022
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Aguilar Rodríguez, Jimena (Hrsg.); Alvarez Igarzábal, Federico (Hrsg.); Debus, Michael S. (Hrsg.); Maughan, Curtis L. (Hrsg.); Song, Su-Jin (Hrsg.); Vozaru, Miruna (Hrsg.); Zimmermann, Felix (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783837662641
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; volume 15
    Schlagworte: Psychische Gesundheit; Atmosphäre <Stimmung>; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Video Games; Mental Health; Atmosphere; Ambience; Play; Media; Popular Culture; Medicine; Computer Games; Media Aesthetics; Media Studies
    Umfang: 260 Seiten
  8. Mental health | atmospheres | video games
    new directions in game research II
    Erschienen: 2022
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Zugang:
    Resolving-System (kostenfrei)
    Verlag (kostenfrei)
    Resolving-System (kostenfrei)
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Verlag (kostenfrei)
    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Künste Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Europa-Universität Viadrina, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
    Volltext (kostenfrei)
    Volltext (kostenfrei)
    Cover (lizenzpflichtig)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Aguilar Rodríguez, Jimena (Hrsg.); Alvarez Igarzábal, Federico (Hrsg.); Debus, Michael S. (Hrsg.); Maughan, Curtis L. (Hrsg.); Song, Su-Jin (Hrsg.); Vozaru, Miruna (Hrsg.); Zimmermann, Felix (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839462645; 9783732862641
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; volume 15
    Schlagworte: Psychische Gesundheit; Computerspiel; Atmosphäre <Stimmung>
    Weitere Schlagworte: Video Games; Mental Health; Atmosphere; Ambience; Play; Media; Popular Culture; Medicine; Computer Games; Media Aesthetics; Media Studies
    Umfang: 1 Online-Ressource (260 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Erscheint als Open Access bei De Gruyter

  9. Mental Health | Atmospheres | Video Games
    Beteiligt: Aguilar Rodríguez, Jimena (Herausgeber); Alvarez Igarzábal, Federico (Herausgeber); Debus, Michael S. (Herausgeber); Maughan, Curtis L. (Herausgeber); Song, Su-Jin (Herausgeber); Vozaru, Miruna (Herausgeber); Zimmermann, Felix (Herausgeber)
    Erschienen: 2022
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    /AP 14000 A283
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    91.384.45
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    001 AP 15945 A283
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Aguilar Rodríguez, Jimena (Herausgeber); Alvarez Igarzábal, Federico (Herausgeber); Debus, Michael S. (Herausgeber); Maughan, Curtis L. (Herausgeber); Song, Su-Jin (Herausgeber); Vozaru, Miruna (Herausgeber); Zimmermann, Felix (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783837662641; 3837662640
    Weitere Identifier:
    9783837662641
    RVK Klassifikation: AP 14000 ; AP 15945 ; MS 6250 ; MS 7965 ; ST 324 ; YH 1500
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300); Medizin und Gesundheit (610); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; Volume 15
    New Directions in Game Research ; 2
    Schlagworte: Computerspiel; Atmosphäre <Stimmung>; Psychische Gesundheit
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (Produktform (spezifisch))Unsewn / adhesive bound; Video Games; Mental Health; Atmosphere; Ambience; Play; Media; Popular Culture; Medicine; Computer Games; Media Aesthetics; Media Studies; (DDC Deutsch 22)610; (VLB-WN)1744: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft
    Umfang: 260 Seiten, Illustrationen, 22.5 cm x 14.8 cm, 453 g
  10. Mental Health | Atmospheres | Video Games
    Beteiligt: Aguilar Rodríguez, Jimena (Herausgeber); Alvarez Igarzábal, Federico (Herausgeber); Debus, Michael S. (Herausgeber); Maughan, Curtis L. (Herausgeber); Song, Su-Jin (Herausgeber); Vozaru, Miruna (Herausgeber); Zimmermann, Felix (Herausgeber)
    Erschienen: 2022
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld ; OAPEN FOUNDATION, The Hague

    Gaming has never been disconnected from reality. When we engage with ever more lavish virtual worlds, something happens to us. The game imposes itself on us and influences how we feel about it, the world, and ourselves. How do games accomplish this... mehr

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    Gaming has never been disconnected from reality. When we engage with ever more lavish virtual worlds, something happens to us. The game imposes itself on us and influences how we feel about it, the world, and ourselves. How do games accomplish this and to what end? The contributors explore the video game as an atmospheric medium of hitherto unimagined potential. Is the medium too powerful, too influential? A danger to our mental health or an ally through even the darkest of times? This volume compiles papers from the Young Academics Workshop at the Clash of Realities conferences of 2019 and 2020 to provide answers to these questions.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Aguilar Rodríguez, Jimena (Herausgeber); Alvarez Igarzábal, Federico (Herausgeber); Debus, Michael S. (Herausgeber); Maughan, Curtis L. (Herausgeber); Song, Su-Jin (Herausgeber); Vozaru, Miruna (Herausgeber); Zimmermann, Felix (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839462645; 9783837662641; 9783732862641
    RVK Klassifikation: AP 14000 ; AP 15945 ; MS 6250 ; MS 7965 ; ST 324 ; YH 1500
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Medizin und Gesundheit (610); Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
    Schlagworte: Computerspiel; Atmosphäre <Stimmung>; Psychische Gesundheit; Media studies; Medicine: general issues
    Weitere Schlagworte: Video Games; Mental Health; Atmosphere; Ambience; Play; Media; Popular Culture; Medicine; Computer Games; Media Aesthetics; Media Studies
    Umfang: 1 Online-Ressource (262 p.)
  11. Mental Health | Atmospheres | Video Games
    New Directions in Game Research II
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Transcript Verlag, Bielefeld ; ProQuest, Ann Arbor, Michigan

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Alvarez Igarzábal, Federico; Debus, Michael S.; Maughan, Curtis L.; Song, Su-Jin; Vozaru, Miruna; Zimmermann, Felix
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839462645
    RVK Klassifikation: AP 14000 ; AP 15945 ; MS 6250 ; MS 7965 ; ST 324 ; YH 1500
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Medizin und Gesundheit (610); Sozialwissenschaften (300)
    Auflage/Ausgabe: 1st ed.
    Schriftenreihe: Bild und Bit Series ; v.15
    Schlagworte: Computerspiel; Atmosphäre <Stimmung>; Psychische Gesundheit
    Umfang: 1 Online-Ressource (262 pages)
    Bemerkung(en):

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