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  1. iOS for game programmers
    Autor*in: Sherrod, Allen
    Erschienen: [2015]; © 2015
    Verlag:  Mercury Learning and Information, Dulles, Virginia

    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    U 19 B 1579
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781938549878
    Schlagworte: Computer games; Computer games; Computer games
    Umfang: xviii, 344, Illustrationen, Diagramme, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Includes index

  2. Data structures and algorithms for game developers
    Autor*in: Sherrod, Allen
    Erschienen: c2007
    Verlag:  Charles River Media, Boston, Mass.

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 1584506636; 9781584506638
    RVK Klassifikation: ST 324
    Auflage/Ausgabe: 1st ed
    Schlagworte: Jeux d'ordinateur / Programmation; Structures de données (Informatique); Algorithmes; GAMES / Video & Electronic; Computer algorithms; Computer games / Programming; Data structures (Computer science); Computer games; Data structures (Computer science); Computer algorithms; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (xv, 560 p.)
    Bemerkung(en):

    Includes index

  3. Beginning DirectX 11 game programming
    Autor*in: Sherrod, Allen
    Erschienen: c2012
    Verlag:  Course Technology, Boston, MA

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 1435458958; 1435458966; 9781435458956; 9781435458963
    Schlagworte: GAMES / Video & Electronic; DirectX.; Computer games / Programming; DirectX.; Computer games / Programming; DirectX.; Computer games; Programmierung; DirectX 11.0; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (xii, 372 p.)
    Bemerkung(en):

    Includes index

    The what, why, and how of DirectX -- Your first DirectX program -- 2D rendering -- Text and font rendering -- Input detection and response -- 3D primer -- Shaders and effects -- Cameras and models in Direct3D.

  4. Data structures and algorithms for game developers
    Autor*in: Sherrod, Allen
    Erschienen: c2007
    Verlag:  Charles River Media, Boston, Mass.

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781584504955; 1584504951
    RVK Klassifikation: ST 324
    Auflage/Ausgabe: 1st ed
    Schlagworte: Computer games; Data structures (Computer science); Computer algorithms; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: xv, 560 p.
    Bemerkung(en):

    Includes index

  5. Beginning DirectX 11 game programming
    Autor*in: Sherrod, Allen
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Course Technology, Boston, Mass.

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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781435458956; 1435458966; 1435458958; 9781435458963
    Schlagworte: Computer games; Computerspiel; DirectX 11.0; Programmierung
    Umfang: xii, 372 p.
    Bemerkung(en):

    Includes index

  6. Beginning DirectX 11 game programming
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Course Technology, Cengage Learning, Boston, MA u.a.

    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Unbestimmt
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781435458956; 1435458958
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Programmierung; Computerspiel; DirectX 11.0
    Umfang: XII, 372 S., Ill.
  7. Ultimate 3D game engine design & architecture
    Autor*in: Sherrod, Allen
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Cengage Learning, Mason, Ohio

    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781111055660; 1111055661
    RVK Klassifikation: ST 320
    Schlagworte: Computer games; Computer graphics; Computer games; Video games; Three-dimensional display systems; Computerspiel; Dreidimensionale Computergrafik; Programmierung
    Umfang: xxii, 538 p., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Includes index.

  8. Data structures and algorithms for game developers
    Autor*in: Sherrod, Allen
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Charles River Media, Boston, Mass.

    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781584504955; 1584504951
    RVK Klassifikation: ST 324
    Auflage/Ausgabe: 1. ed.
    Schlagworte: Computer games; Data structures (Computer science); Computer algorithms; Programmierung; Computerspiel
    Umfang: XV, 560 S., Ill.
    Bemerkung(en):

    Includes index.

  9. Essential XNA
    game studio 2.0 programming
    Autor*in: Perry, Jim
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Wordware Publishing, Plano, Tex.

    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Campus
    21 / ST 321 X71 P463
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Sherrod, Allen
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1598220551; 9781598220551
    RVK Klassifikation: ST 321 ; SU 500
    Schlagworte: XNA Framework; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: XIV, 537 S., Ill., graph. Darst.
  10. Essential XNA Game Studio 2.0 programming
    Description based on print version record
    Autor*in: Perry, Jim
    Erschienen: c2008
    Verlag:  Wordware Pub., Plano, Tex.

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
    keine Fernleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Sherrod, Allen
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781598220551
    RVK Klassifikation: ST 321 ; SU 500
    Schriftenreihe: Wordware game developer's library
    Schlagworte: XNA Framework; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: 1 online resource (xiv, 537 p.) S.
    Bemerkung(en):

    Online-Ausg.:

  11. Ultimate 3D game engine design & architecture
    Autor*in: Sherrod, Allen
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Charles River Media, Boston, Mass.

    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 1584504730
    Weitere Identifier:
    2006033304
    RVK Klassifikation: ST 320
    Auflage/Ausgabe: 1st ed.
    Schlagworte: Computer games; Computer graphics; Computer games; Video games; Three-dimensional display systems; Programmierung; Dreidimensionale Computergrafik; Computerspiel
    Umfang: xxii, 538 p., ill.
    Bemerkung(en):

    Includes index.

  12. Beginning DirectX 11 game programming
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Course Technology Cengage Learning, Boston, MA

    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
    034.837
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
    ST 326 D75 J79
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
    ST 326 D75 J79
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
    ST 326 D75 J79
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
    ST 326 D75 J79
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
    ST 326 D75 J79
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
    ST 326 D75 J79
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
    ST 326 D75 J79
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
    ST 326 D75 J79
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
    ST 326 D75 J79
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    EDV 3100 /170
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    2012 A 6452
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    inf 7.6 2011 1575
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1435458958; 9781435458956
    Weitere Identifier:
    9781435458956
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Computer games
    Umfang: XII, 372 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    The what, why, and how of DirectX -- Your first DirectX program -- 2D rendering -- Text and font rendering -- Input detection and response -- 3D primer -- Shaders and effects -- Cameras and models in Direct3D.