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  1. JavaScript für Kids
    Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
  2. Spiele programmieren mit Unity
    Mit Spaß 3D-Spiele selbst entwickeln
  3. Spiele programmieren mit Unity für Kids
    mit Spaß 3D-Spiele selbst entwickeln
    Erschienen: 2021
    Verlag:  mitp-Verlag, Frechen

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    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    E-Book
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Campus Horb, Bibliothek
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    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Rostock
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Stuttgart
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783747501719
    Auflage/Ausgabe: 2. Auflage
    Schriftenreihe: mitp für Kids
    Schlagworte: JavaScript; Programmieren; Blender; C#; Computerspiel; Unity 5; Unity; Unity3D; Game Engine; MonoDevelop; Spieleprgrammierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (415 Seiten), Illustrationen
  4. Spiele programmieren mit Unity für Kids
    mit Spaß 3D-Spiele selbst entwickeln
    Erschienen: 2021
    Verlag:  MITP, Frechen

    Unity ist eine sehr beliebte Spiele-Engine, mit der du eigene 3D-Spiele entwickeln kannst. Der erfahrene Kids-Autor Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Unity und der Programmiersprache C# schnell zu beeindruckenden Ergebnissen kommst. Schritt... mehr

    Stadtbibliothek Braunschweig
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    Stadt Chemnitz, Kulturbetrieb, Stadtbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    P SCH 55478
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    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Heidelberg
    V 5c/205
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Badische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leipziger Städtische Bibliotheken, Zentralbibliothek
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    7475-0170/21
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    Unity ist eine sehr beliebte Spiele-Engine, mit der du eigene 3D-Spiele entwickeln kannst. Der erfahrene Kids-Autor Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Unity und der Programmiersprache C# schnell zu beeindruckenden Ergebnissen kommst. Schritt für Schritt lernst du, wie du Figuren durch die Welt wandern und auch gegen gefährliche Gegner kämpfen lässt. Du erstellst Landschaften mit Bäumen und Seen, gestaltest und animierst eigene Charaktere, und lernst ganz nebenbei das Programmieren in C#. Das Unity-Partikelsystem erzeugt tolle Effekte mit Licht und Schatten, die dem Spiel das nötige Reality-Gefühl geben. Und alles, was du zum Programmieren deiner Spiele brauchst, findest du auch zum Download.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783747501702
    Weitere Identifier:
    9783747501702
    Auflage/Ausgabe: 2. Auflage
    Schriftenreihe: mitp für Kids
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Unity 5;
    Umfang: 415 Seiten, Illustrationen, 24 cm x 17 cm
  5. Spieleprogrammierung mit dem XNA-Framework
    Einstieg in die XNA-Entwicklung
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Microsoft Press, Unterschleißheim

    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    11 TZAA 882
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    TZA11621
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA981
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783866455276
    Weitere Identifier:
    9783866455276
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung
    Umfang: 345 S., Ill., graph. Darst.
  6. Spieleprogrammierung mit C++ und Genesis für Kids
    Erschienen: 2004
    Verlag:  mitp, Bonn

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    X 2004/157
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3826614801
    Weitere Identifier:
    9783826614804
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schriftenreihe: ...für Kids
    Schlagworte: C++; Genesis3D; Programmierung; Computerspiel
    Umfang: 480 S., Ill., graph. Darst., 240 mm x 170 mm
  7. Visual C++ 2005 für Kids
    [auf CD: Visual C++ 2005 Express]
    Erschienen: 2007
    Verlag:  bhv, Redline, [Bonn] ; Heidelberg

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    X 2007/136
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783826686283; 3826686284
    Weitere Identifier:
    9783826686283
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schriftenreihe: Bhv ; 8628
    Schlagworte: Visual C++ 2005 Express Edition
    Umfang: 414 S., zahlr. Ill., 25 cm
  8. Spiele programmieren mit der Unreal Engine für Kids
    Erschienen: 2017
    Verlag:  mitp, Frechen

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    P 2017/206
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    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Rheinische Landesbibliothek
    2017/3567
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3W 6746
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
  9. Spieleprogrammierung für Kids
    Erschienen: 2006
    Verlag:  bhv, [Bonn]

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    X 2006/40
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3826616421
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 2. Aufl.
    Schlagworte: Computerspiel; C++; Programmierung; Genesis3D
    Umfang: 429 S., Ill.
  10. Visual Basic
    leicht & verständlich ; auf Grundlage von ... Visual Basic 2005 Express ; Programmieren lernen mit Visual Basic
    Erschienen: 2008
    Verlag:  KnowWare, Osnabrück ; DPV-Network, Hamburg

    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Pfälzische Landesbibliothek
    K 75733
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9788791364730; 8791364736
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 2. Aufl.
    Schriftenreihe: KnowWare Special! ; 16
    Schlagworte: VisualBASIC 2005 Express Edition
    Umfang: 63 S., 26 cm
  11. Unity-Workshop
    Spiele-Welten mit Unity, Blender und Makehuman erstellen
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  mitp, Frechen

    Fachhochschule Bielefeld, Hochschulbibliothek
    TZA2 Schu
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    P 2016/931
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3W 6596
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6661
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    18 = Interner Gebrauch/18
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  12. Spiele programmieren mit Unity für Kids
    Erschienen: 2015
    Verlag:  mitp, [Frechen]

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    X 2015/136
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
    10/TZA233
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Institut für Didaktik der Mathematik und der Informatik, Bibliothek
    Schum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6657
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  13. Java für Kids
    einfacher Einstieg in die Programmierung
    Erschienen: 2018
    Verlag:  mitp, Frechen

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  14. Unity-Workshop
    Spiele-Welten mit Unity, Blender und Makehuman erstellen
    Erschienen: 2016
    Verlag:  mitp, Frechen

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783958453630
    RVK Klassifikation: ST 324
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Programmierung; Unity 5; Blender 2.7; Unity <Spiel-Engine>; Blender <Programm>; Entwicklung; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Jeder, der mit Unity ganz praxisnah Spiele entwickeln möchte; Blender; C#; Computerspiel; Game Engine; JavaScript; Makehuman; MonoDevelop; Programmieren; Unity; Unity3D
    Umfang: 1 Online-Ressource (340 Seiten), Illustrationen, Diagramme (überwiegend farbig)
  15. Spiele programmieren mit Unity
    Erschienen: 2015
    Verlag:  mitp, [Frechen]

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783958450394
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: mitp für Kids
    Schlagworte: Programmierung; Unity 5; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Electronic book text; Ab 11 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen; ab 11 Jahre; C#; Unity; Blender; Unity3D; JavaScript; Game Engine; MonoDevelop; Computerspiel; Programmieren; 9633: Nonbooks, PBS / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Umfang: 1 Online-Ressource (419 Seiten), Illustrationen, Diagramme (überwiegend farbig)
  16. Game Programming für Kids
    [auf der CD: Vollversion von Delphi 3 professional ; Genesis3D, Genesis für Delphi ; die Shareware-Editoren vxEdit und Milkshape] ; [Medienkombination]
    Erschienen: 2002
    Verlag:  mitp Verlags GmbH & Co. KG, Bonn

    In Schritt-für-Schritt-Anleitungen wird der Benutzer zur Programmierung eines eigenen Computerspiels in 3D-Format geführt; mit Tools und Programmen auf der CD-ROM. mehr

    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    In Schritt-für-Schritt-Anleitungen wird der Benutzer zur Programmierung eines eigenen Computerspiels in 3D-Format geführt; mit Tools und Programmen auf der CD-ROM.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie); Multimedial
    ISBN: 3826608372
    Weitere Identifier:
    LA
    F
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Borland Delphi; 3D-Grafik-Software
    Umfang: 455 Seiten, 24 cm
  17. Spiele programmieren mit Unity für Kids
    Erschienen: 2015
    Verlag:  mitp Verlags GmbH & Co. KG, [Wachtendonk]

    Einführung in die Programmierung von Spielen in der Spieleentwicklungsumgebung Unity mithilfe der Programmiersprache C#. Für Kinder ab 12 Jahren mit Computer- und idealerweise Programmiergrundkenntnissen. mehr

    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Einführung in die Programmierung von Spielen in der Spieleentwicklungsumgebung Unity mithilfe der Programmiersprache C#. Für Kinder ab 12 Jahren mit Computer- und idealerweise Programmiergrundkenntnissen.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie); Multimedial
    ISBN: 9783958450387; 3958450385
    Weitere Identifier:
    9783958450387
    F
    LA
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Unity 5
    Umfang: 419 Seiten, Ill., 24 cm
  18. Java für Kids
    einfacher Einstieg in die Programmierung
    Erschienen: 2018
    Verlag:  mitp, Frechen

    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  19. Unity-Workshop
    Spiele-Welten mit Unity, Blender und Makehuman erstellen
    Erschienen: 2016
    Verlag:  mitp, Frechen

    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783958453630
    RVK Klassifikation: ST 324
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Programmierung; Unity 5; Blender 2.7; Unity <Spiel-Engine>; Blender <Programm>; Entwicklung; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Jeder, der mit Unity ganz praxisnah Spiele entwickeln möchte; Blender; C#; Computerspiel; Game Engine; JavaScript; Makehuman; MonoDevelop; Programmieren; Unity; Unity3D
    Umfang: 1 Online-Ressource (340 Seiten), Illustrationen, Diagramme (überwiegend farbig)
  20. Spiele programmieren mit Unity
    Erschienen: 2015
    Verlag:  mitp, [Frechen]

    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783958450394
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: mitp für Kids
    Schlagworte: Programmierung; Unity 5; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Electronic book text; Ab 11 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen; ab 11 Jahre; C#; Unity; Blender; Unity3D; JavaScript; Game Engine; MonoDevelop; Computerspiel; Programmieren; 9633: Nonbooks, PBS / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Umfang: 1 Online-Ressource (419 Seiten), Illustrationen, Diagramme (überwiegend farbig)
  21. Java für Kids
    einfacher Einstieg in die Programmierung
    Erschienen: 2018
    Verlag:  mitp, Frechen

    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783958457515; 3958457517
    Weitere Identifier:
    9783958457515
    RVK Klassifikation: ST 250
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 7. Auflage
    Schlagworte: Borland JBuilder 2; Java <Programmiersprache>; Java Standard Edition 9; Eclipse 4.8
    Weitere Schlagworte: Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen; Java; Kids; Eclipse; Klassen; Windows; Polymorphie; Programmieren; Programmierung; Kontrollstrukturen; Programmiersprache; Sachbücher und Sachbilderbücher für Kinder und Jugendliche: Naturwissenschaft, Technik
    Umfang: 306 Seiten, Illustrationen, 24 cm, 527 g
  22. Game programming für Kids
    [auf der CD: Vollversion von Delphi 3 professional ; Genesis3D, Genesis für Delphi ; die Shareware-Editoren vxEdit und Milkshape]
    Erschienen: 2002
    Verlag:  mitp, Bonn

    Landesbibliothek Coburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3826608372
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schlagworte: 3D-Grafik-Software; Computerspiel; Borland Delphi; Programmierung
    Umfang: 455 S., Ill., graph. Darst. : 24 cm
  23. Unity-Workshop
    Spiele-Welten mit Unity, Blender und Makehuman erstellen
    Erschienen: 2016
    Verlag:  MITP, Frechen

    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783958453623; 3958453627
    Weitere Identifier:
    9783958453623
    RVK Klassifikation: ST 324
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Blender 2.7; Computerspiel; Unity 5; Blender <Programm>; Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; Entwicklung
    Weitere Schlagworte: Jeder, der mit Unity ganz praxisnah Spiele entwickeln möchte; Blender; C#; Computerspiel; Game Engine; JavaScript; Makehuman; MonoDevelop; Programmieren; Unity; Unity3D
    Umfang: 364 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 24 cm x 17 cm
  24. Spiele programmieren mit Unity für Kids
    mit Spaß 3D-Spiele selbst entwickeln
    Erschienen: 2021
    Verlag:  mitp, Frechen

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    P 2020/2136
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6657(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783747501702
    Weitere Identifier:
    9783747501702
    Auflage/Ausgabe: 2. Auflage
    Schlagworte: Unity 5; Computerspiel; Programmierung
    Weitere Schlagworte: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen; Blender; C#; Computerspiel; Game Engine; JavaScript; MonoDevelop; Programmieren; Spieleprgrammierung; Unity 5; Unity3D; Unity
    Umfang: 415 Seiten, Illustrationen, 24 cm x 17 cm, 719 g
  25. Spiele programmieren mit Unity für Kids
    mit Spaß 3D-Spiele selbst entwickeln