Ergebnisse für *

Zeige Ergebnisse 1 bis 25 von 32.

  1. Spielen
    Beteiligt: Hanke, Christine (HerausgeberIn); Raczkowski, Felix (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2021]; © 2021
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
    Z Zeits 12-2021,2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Freiburg
    ZG 7841-24/27.2021/22
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe / Staatliche Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    Ha 7016 -25
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Konstanz, Kommunikations-, Informations-, Medienzentrum (KIM)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    22-1740
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothek Oldenburg
    ZS 7066: 25
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Klassik Stiftung Weimar / Herzogin Anna Amalia Bibliothek
    ZA 4960 (2021, 2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Hanke, Christine (HerausgeberIn); Raczkowski, Felix (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783837654004
    Weitere Identifier:
    9783837654004
    Schriftenreihe: Zeitschrift für Medienwissenschaft ; 2021,2 = 25
    Schlagworte: Spiel; Computerspiel; Gesellschaft;
    Umfang: 179 Seiten, Illustrationen
  2. Denkweisen des Spiels
    medienphilosophische Annäherungen

    Gibt es eine spezifische Medialität des Spiels, die es sinnvoll macht, das Verhältnis jeden Ereignisses zu seiner Umgebung als Spiel zu beschreiben? In welcher Weise können Technik, Spiel und Ästhetik neu gedacht werden? Immer dann, wenn Technik mit... mehr

    Institute for Cultural Inquiry- Kulturlabor, Bibliothek
    keine Fernleihe

     

    Gibt es eine spezifische Medialität des Spiels, die es sinnvoll macht, das Verhältnis jeden Ereignisses zu seiner Umgebung als Spiel zu beschreiben? In welcher Weise können Technik, Spiel und Ästhetik neu gedacht werden? Immer dann, wenn Technik mit mechanischen Bewegungen verbunden wird, sehen wir sie im Gegensatz zum Spiel. Wenn Technik jedoch mit Ästhetik assoziiert wird, taucht das Spiel als Teil der Technik auf. Spiel bringt Dinge in Relation und verändert sie dadurch. Wenn Materie als rhythmische Bewegung gedacht wird und Spiel auf Wiederholung basiert, rückt der Spielbegriff ins Zentrum einer medienwissenschaftlichen Auslegung der relationalen Beschaffenheit von Zeit und Raum. Vor dem Hintergrund der Aktualität, welche die Spieletheorien von Huizinga und Caillois in den Game Studies erlangten, unternimmt der vorliegende Band eine medienphilosophische Befragung des Spielbegriffs. Er behandelt dabei das Spiel unter Bezugnahme auf Fragen der Neuen Materialismen und wirft zugleich einen neuen Blick auf das Spiel in der Psychoanalyse.

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Deuber-Mankowsky, Astrid (HerausgeberIn, VerfasserIn); Görling, Reinhold (HerausgeberIn, VerfasserIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: CC 8400 ; DG 9400 ; AP 13550
    Schriftenreihe: Cultural Inquiry ; 10
    Schlagworte: Spiel; Medienphilosophie; ; Ästhetik; Mechanik; Medialität; Medienwissenschaft; Spieltheorie;
    Umfang: 1 Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    "..., um den jährlichen Workshop vorzubereiten, der am 17. und 18. März des darauf folgenden Jahres in Düsseldorf stattfand." - Einleitung (Seite 7)

    Literaturverzeichnis: Seite 239-250

  3. Digitalisierung des Spiels
    Games, Gamification und Serious Games
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Kulturverlag Kadmos, Berlin

    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783865993908; 3865993907
    Weitere Identifier:
    9783865993908
    Schriftenreihe: Kaleidogramme ; Bd. 165
    Schlagworte: Gamification; Serious game; Computerspiel; Digitalisierung
    Umfang: 371 Seiten, Illustrationen, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Ruhr-Universität Bonn, 2016

  4. Denkweisen des Spiels
    medienphilosophische Annäherungen

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Deuber-Mankowsky, Astrid (HerausgeberIn, VerfasserIn); Görling, Reinhold (HerausgeberIn, VerfasserIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3851328531; 9783851328530
    Weitere Identifier:
    9783851328530
    RVK Klassifikation: CC 8400 ; DG 9400 ; AP 13550
    Schriftenreihe: Cultural Inquiry ; 10
    Schlagworte: Spiel; Medienphilosophie; ; Ästhetik; Mechanik; Medialität; Medienwissenschaft; Spieltheorie;
    Umfang: 258 Seiten
    Bemerkung(en):

    "..., um den jährlichen Workshop vorzubereiten, der am 17. und 18. März des darauf folgenden Jahres in Düsseldorf stattfand." - Einleitung (Seite 7)

    Literaturverzeichnis: Seite 239-250

  5. Digitalisierung des Spiels
    games, gamification und serious games
    Erschienen: 2016

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    UB27090
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Schlagworte: Mediengeschichte <Fach>; Psychologie; Motivation; Spiel; Gamification
    Umfang: 312 Blätter, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Ruhr-Universität Bochum, 2016

  6. Digitalisierung des Spiels
    games, gamification und serious games
    Erschienen: 2016

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Mediengeschichte <Fach>; Gamification; Motivation; Spiel; Psychologie
    Umfang: 1 Online-Ressource (312 Blätter), Fotografien
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Ruhr-Universität Bochum, 2016

  7. Digitalisierung des Spiels
    Games, Gamification und Serious Games
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Kulturverlag Kadmos, Berlin

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    LZ880 R123
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Kunstgeschichtliches Institut, Bibliothek
    W K 87
    keine Fernleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Fakultät für Philologie, Institut für Medienwissenschaft, Bibliothek
    MW VIII/3/69
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    Bg 28819
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZX1800
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    OFC/RACD
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    44A9240
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    2019/515
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS6871
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6709
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    21KLEP7521
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Worms, Hochschulbibliothek
    B 7 102
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783865993908; 3865993907
    Weitere Identifier:
    9783865993908
    Schriftenreihe: Kaleidogramme ; Bd. 165
    Schlagworte: Computerspiel; Gamification; Digitalisierung; Serious game
    Weitere Schlagworte: Digitalisierung; Gamification; Behaviorismus; Computerspiele; Experiment; Game Studies; Johan Huizinga; Konstruktionismus; Lerntheorien; Scoring; Serious Games; Spiel; Tokens
    Umfang: 371 Seiten, Illustrationen, 23 cm x 15 cm
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Ruhr-Universität Bochum, 2016

  8. Digitalisierung des Spiels
    Games, Gamification und Serious Games
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Kulturverlag Kadmos, Berlin

    Hofbibliothek Aschaffenburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek Neuburg/Donau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783865993908; 3865993907
    Weitere Identifier:
    9783865993908
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DW 4400 ; MS 7965 ; SU 500
    DDC Klassifikation: Bildung und Erziehung (370)
    Schriftenreihe: Kaleidogramme ; Bd. 165
    Schlagworte: Gamification; Digitalisierung; Serious game; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Digitalisierung; Gamification; Behaviorismus; Computerspiele; Experiment; Game Studies; Johan Huizinga; Konstruktionismus; Lerntheorien; Scoring; Serious Games; Spiel; Tokens
    Umfang: 371 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Ruhr-Universität Bochum, 2016

  9. Spielen
    Beteiligt: Hanke, Christine (Hrsg.); Raczkowski, Felix (Hrsg.)
    Erschienen: 2021
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Hanke, Christine (Hrsg.); Raczkowski, Felix (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783837654004
    Weitere Identifier:
    9783837654004
    RVK Klassifikation: AP 11100
    Schriftenreihe: Zeitschrift für Medienwissenschaft ; 25 = 2021,2
    Schlagworte: Spiel
    Weitere Schlagworte: Game Studies; Gamification; Digitale Kulturen; Zeitschrift; Medien; Medienwissenschaft; Medientheorie; Film; Psychoanalyse; Computer Games; Digital Cultures; Magazin; Media; Media Studies; Media Theory; Psychoanalysis
    Umfang: 179 Seiten, Illustrationen
  10. Digitalisierung des Spiels
    games, gamification und serious games
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Kulturverlag Kadmos Berlin, Berlin

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783865993908; 3865993907
    Weitere Identifier:
    9783865993908
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; AP 15963 ; DW 4400 ; MS 7965
    DDC Klassifikation: Bildung und Erziehung (370); Management und unterstützende Tätigkeiten (650); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Kaleidogramme ; Bd. 165
    Schlagworte: Computerspiel; Digitalisierung; Gamification; Serious game;
    Weitere Schlagworte: Digitalisierung; Gamification; Behaviorismus; Computerspiele; Experiment; Game Studies; Johan Huizinga; Konstruktionismus; Lerntheorien; Scoring; Serious Games; Spiel; Tokens; Hardcover, Softcover / Geisteswissenschaften allgemein
    Umfang: 371 Seiten, Illustrationen, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis Seite 343-366

    Überarbeitete Fassung der echten Hochschulschrift

    Dissertation, Ruhr-Universität Bochum, 2016

  11. Digitalisierung des Spiels
    Games, Gamification und Serious Games
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Kulturverlag Kadmos, Berlin

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783865993908; 3865993907
    Weitere Identifier:
    9783865993908
    Auflage/Ausgabe: [1. Auflage]
    Schriftenreihe: Kaleidogramme ; Bd. 165
    Schlagworte: Gamification; Serious game; Computerspiel; Digitalisierung
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; Digitalisierung; Gamification; Behaviorismus; Computerspiele; Experiment; Game Studies; Johan Huizinga; Konstruktionismus; Lerntheorien; Scoring; Serious Games; Spiel; Tokens; (VLB-WN)1510: Hardcover, Softcover / Geisteswissenschaften allgemein
    Umfang: 371 Seiten, Illustrationen, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Ruhr-Universität Bonn, 2016

  12. Digitalisierung des Spiels
    Games, Gamification und Serious Games
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Kulturverlag Kadmos, Berlin

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Künste Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783865993908; 3865993907
    Weitere Identifier:
    9783865993908
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DW 4400 ; MS 7965 ; SU 500
    DDC Klassifikation: Bildung und Erziehung (370)
    Schriftenreihe: Kaleidogramme ; Bd. 165
    Schlagworte: Gamification; Digitalisierung; Serious game; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Digitalisierung; Gamification; Behaviorismus; Computerspiele; Experiment; Game Studies; Johan Huizinga; Konstruktionismus; Lerntheorien; Scoring; Serious Games; Spiel; Tokens
    Umfang: 371 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Ruhr-Universität Bochum, 2016

  13. Digitalisierung des Spiels
    Games, Gamification und Serious Games
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Kulturverlag Kadmos, Berlin

    Philosophisch-Theologische Hochschule Sankt Georgen, Bibliothek
    19 A 606
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
    60 19 A 46
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783865993908; 3865993907
    Weitere Identifier:
    9783865993908
    DDC Klassifikation: Bildung und Erziehung (370); Management und unterstützende Tätigkeiten (650); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Kaleidogramme ; Bd. 165
    Schlagworte: Gamification; Serious game; Computerspiel; Digitalisierung
    Umfang: 371 Seiten, Illustrationen, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seiten [343]-366

    Dissertation, Ruhr-Universität Bonn, 2016

  14. Digitalisierung des Spiels
    games, gamification und serious games
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Kulturverlag Kadmos Berlin, Berlin

    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
    bestellt
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    soz 685/33
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    AP 15963 R123
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    AP 15963 R123
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Freiburg/Breisgau
    SU 500 R123
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    C 11 Rac
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    K MK 1040-60
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Heidelberg
    J 1o/1280
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Heidelberg
    UBN/AP 15963 R123
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Badische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Pädagogische Hochschulbibliothek Ludwigsburg
    Soz 2gdg Rac
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    500 AP 15963 R123
    keine Fernleihe
    Hochschule Merseburg, Bibliothek
    2019:96
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Merseburg, Bibliothek
    2020:306
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothek Oldenburg
    19-2779
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    IDB 6237-588 3
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
    2019-1154
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    Kag
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Württembergische Landesbibliothek
    69/4317
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    UB Weimar
    Lb 5650/41
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Weingarten
    AP 15963 R123 D5
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783865993908; 3865993907
    Weitere Identifier:
    9783865993908
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; SU 500
    Schriftenreihe: Kaleidogramme ; Bd. 165
    Schlagworte: Gamification; Serious game; ; Computerspiel; Digitalisierung;
    Umfang: 371 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 23 cm x 15 cm
    Bemerkung(en):

    Aus dem Vorwort: ... leicht überarbeitete Fassung einer Dissertation, die zwischen 2011 und 2016 an der Ruhr-Universität Bochum im Fach Medienwissenschaft geschrieben wurde

    Dissertation, Ruhr-Universität Bochum, 2016

  15. Digitalisierung des Spiels
    Games, Gamification und Serious Games
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Kulturverlag Kadmos, Berlin

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Worms, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783865993908; 3865993907
    Weitere Identifier:
    9783865993908
    Schriftenreihe: Kaleidogramme ; Bd. 165
    Schlagworte: Gamification; Serious game; Computerspiel; Digitalisierung
    Weitere Schlagworte: Digitalisierung; Gamification; Behaviorismus; Computerspiele; Experiment; Game Studies; Johan Huizinga; Konstruktionismus; Lerntheorien; Scoring; Serious Games; Spiel; Tokens
    Umfang: 371 Seiten, Illustrationen, 23 cm x 15 cm
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Ruhr-Universität Bochum, 2016

  16. Digitalisierung des Spiels
    games, gamification und serious games
    Erschienen: 2016

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    Schlagworte: Mediengeschichte <Fach>; Psychologie; Gamification; Spiel; Motivation
    Umfang: 312 Blätter, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Ruhr-Universität Bochum, 2016

  17. Digitalisierung des Spiels
    games, gamification und serious games
    Erschienen: 2016

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Mediengeschichte <Fach>; Psychologie; Gamification; Spiel; Motivation
    Umfang: 1 Online-Ressource (312 Blätter), Fotografien
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Ruhr-Universität Bochum, 2016

  18. Denkweisen des Spiels
    medienphilosophische Annäherungen

    Bibliothek der International Psychoanalytic University Berlin (IPU)
    E 6000 D4854
    keine Fernleihe
    Institute for Cultural Inquiry- Kulturlabor, Bibliothek
    GV742 D46 2017
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    10 A 5575
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    University of Europe for Applied Sciences GmbH, Campus Berlin, Bibliothek
    CT - 57
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    AP 13550 D485
    keine Fernleihe
    Muthesius-Kunsthochschule, Zentrale Hochschulbibliothek
    ALL Phil 876
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Diözesanbibliothek Münster
    19:1397
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothek Oldenburg
    18-0063
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Deuber-Mankowsky, Astrid (HerausgeberIn, VerfasserIn); Görling, Reinhold (HerausgeberIn, VerfasserIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3851328531; 9783851328530
    Weitere Identifier:
    9783851328530
    RVK Klassifikation: CC 8400 ; DG 9400 ; AP 13550
    Schriftenreihe: Cultural Inquiry ; 10
    Schlagworte: Spiel; Medienphilosophie; ; Ästhetik; Mechanik; Medialität; Medienwissenschaft; Spieltheorie;
    Umfang: 258 Seiten
    Bemerkung(en):

    "..., um den jährlichen Workshop vorzubereiten, der am 17. und 18. März des darauf folgenden Jahres in Düsseldorf stattfand." - Einleitung (Seite 7)

    Literaturverzeichnis: Seite 239-250

  19. Digitalisierung des Spiels
    games, gamification und serious games
    Erschienen: 2016

    Universitätsbibliothek Braunschweig
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    keine Fernleihe
    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
    keine Fernleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Lübeck
    keine Fernleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Magdeburg-Stendal, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    keine Fernleihe
    Hochschule Magdeburg-Stendal, Standort Stendal, Bibliothek
    keine Fernleihe
    UB Weimar
    keine Fernleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Mediengeschichte <Fach>; ; Psychologie; ; Gamification; ; Spiel; ; Motivation;
    Umfang: 1 Online-Ressource (312 Blätter), Fotografien
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Bochum, Ruhr-Universität Bochum, 2016

  20. X | Kein Lagebericht
    Beteiligt: Hanke, Christine (Hrsg.); Raczkowski, Felix (Hrsg.)
    Erschienen: 2022
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Leibniz-Zentrum für Literatur- und Kulturforschung
    Beteiligt: Hanke, Christine (Hrsg.); Raczkowski, Felix (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 978-3-8376-5400-4
    Schriftenreihe: Zeitschrift für Medienwissenschaft ; (2022),1=26
    Umfang: 203 Seiten : Illustrationen
  21. Spielen
    [Games als Medien- uind Machtpraktiken]
    Beteiligt: Hanke, Christine (Hrsg.); Raczkowski, Felix (Hrsg.)
    Erschienen: 2021
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Leibniz-Zentrum für Literatur- und Kulturforschung
    Beteiligt: Hanke, Christine (Hrsg.); Raczkowski, Felix (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 978-3-8376-5400-4
    Schriftenreihe: Zeitschrift für Medienwissenschaft ; (2021),2=25
    Umfang: 177 Seiten : Illustrationen
  22. Von fiktiven Enzyklopädien und realen Datenbanken – die Ästhetik von Fan-Wikis
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; LIT, Münster

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Böhme, Stefan (Herausgeber); Nohr, Rolf F. (Herausgeber); Wiemer, Serjoscha (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Enzyklopädie; World of Warcraft; Datenbank; Ästhetik
    Weitere Schlagworte: Datenbank; Internet; Videospiel; Fernsehserie; kulturelle Praxis
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Raczkowski, Felix (2012): Von fiktiven Enzyklopädien und realen Datenbanken – die Ästhetik von Fan-Wikis. In: Stefan Böhme, Rolf F. Nohr und Serjoscha Wiemer (Hg.): Sortieren, Sammeln, Suchen, Spielen. Die Datenbank als mediale Praxis. Münster: LIT (Medien'Welten, 18), 209–231.

  23. Game Studies
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; diaphanes, Zürich

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-1722
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Spielwissenschaft; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Game Studies; Räumlichkeit; Diskurs
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Raczkowski, Felix: Game Studies. In: Zeitschrift für Medienwissenschaft, Jg. 6, Heft 10: Zehn (1/2014), 162-166. DOI: dx.doi.org/10.25969/mediarep/1162

  24. Spielgrenzen und ihre Denkweisen
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Universitätsbibliothek Johann Christian Senckenberg, Frankfurt am Main

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Übergeordneter Titel: In: Denkweisen des Spiels : Medienphilosophische Annäherungen / herausgegeben von Astrid Deuber-Mankowsky und Reinhold Görling ; Cultural inquiry ; vol. 10, Wien ; Berlin : Turia + Kant, 2017, ISBN 978-3-85132-853-0, S. 119-135, doi:10.37050/ci-10_07
    Schlagworte: Spielwissenschaft; Spiel; Computerspiel; Gamification; Computerspiel; Spielwissenschaft; Gamification
    Weitere Schlagworte: Game Studies; Spielifizierung; Magic Circle
    Umfang: Online-Ressource
  25. "It's all in the game"
    Computerspiele zwischen Spiel und Erzählung
    Beteiligt: Beil, Benjamin (Mitwirkender); Simons, Sascha (Mitwirkender); Kappelhoff, Hermann (Mitwirkender); Sorg, Jürgen (Mitwirkender); Venus, Jochen (Mitwirkender); Rauscher, Andreas (Mitwirkender); Fischer, Erik (Mitwirkender); Schlüter, Bettina (Mitwirkender); Klevjer, Rune (Mitwirkender); Klein, Thomas (Mitwirkender); Raczkowski, Felix (Mitwirkender)

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Beil, Benjamin (Mitwirkender); Simons, Sascha (Mitwirkender); Kappelhoff, Hermann (Mitwirkender); Sorg, Jürgen (Mitwirkender); Venus, Jochen (Mitwirkender); Rauscher, Andreas (Mitwirkender); Fischer, Erik (Mitwirkender); Schlüter, Bettina (Mitwirkender); Klevjer, Rune (Mitwirkender); Klein, Thomas (Mitwirkender); Raczkowski, Felix (Mitwirkender)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783894725518
    Weitere Identifier:
    Übergeordneter Titel:
    In:: Navigationen; Siegen : Universi, Univ.-Verl. Siegen, 2005-; 9, Heft 1 (2009); Online-Ressource
    Schlagworte: Erzähltheorie ; Spielforschung ; Erzählperspektive ; Simulation ; Intermedialität
    Weitere Schlagworte: Array
    Umfang: Online-Ressource