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  1. Das Erleben virtueller Welten
    Involvierung, Immersion und Engagement in Computerspielen
    Erschienen: 2017
    Verlag:  vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    LZ300 P626(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    LZ300 P626(2)
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    TZAS 34(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    KNZ1796(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783864881084
    Auflage/Ausgabe: 2., korr. Aufl., Paperback
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Soziale Wirklichkeit; Virtuelle Realität; Beteiligtsein; Immersion <Virtuelle Realität>; Psychologie; Computerspiel
    Umfang: 178 Seiten, Illustrationen
  2. Das Erleben virtueller Welten
    Involvierung, Immersion und Engagement in Computerspielen
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Hülsbusch, Boizenburg

    Universität Bonn, Institut für Sprach-, Medien- und Musikwissenschaft, Bibliothek für Medien- und Musikwissenschaft
    AP 15963 P626
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    11 OGC 181
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZY1114
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    KNZ569
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    44A7889
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Bibliothek für Erziehungswissenschaft und Kommunikationswissenschaft
    FK/AP 15963 P626
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    05ZZA445154
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    04ZZA449831
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    21KLEP4654
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    lb46969
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    OVG/me7012
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783940317445
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Beteiligtsein; Psychologie; Soziale Wirklichkeit; Immersion <Virtuelle Realität>; Computerspiel; Virtuelle Realität
    Umfang: 178 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Teilw. zugl.: Chemnitz, Techn. Univ., Masterarb., 2009

  3. Das Erleben virtueller Welten
    Involvierung, Immersion und Engagement in Computerspielen
    Erschienen: 2017
    Verlag:  vwh Verlag Werner Hülsbach, Glückstadt

    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783864881084
    Weitere Identifier:
    9783864881084
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; SU 500
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Auflage/Ausgabe: 2., korrigierte Auflage
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Psychologie; Beteiligtsein; Computerspiel; Soziale Wirklichkeit; Immersion <Virtuelle Realität>; Virtuelle Realität
    Weitere Schlagworte: Fachhochschul-/Hochschulausbildung; Computerspiele; Computerspielforschung; Flow; Game Studies; Immersion; Involvierung; Nintendo Wii
    Umfang: 178 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 22 cm x 15 cm
  4. Evolutionary psychology and digital games
    digital hunter-gatherers
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Routledge, New York, NY ; London

    "This book employs an evolutionary psychology approach to games research in order to broaden our understanding of the appeal and effects of digital games. The vast majority of social science research on the reasons people play (specific) games has... mehr

    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "This book employs an evolutionary psychology approach to games research in order to broaden our understanding of the appeal and effects of digital games. The vast majority of social science research on the reasons people play (specific) games has focused on proximal causes, such as emotional states or momentary motivations. An evolutionary psychology approach takes into account biological factors and their phylogenetic origins, shedding light on the basic mechanisms and roots of human experience and behavior as applied to digital games. More specifically, by using an evolutionary psychology approach this book moves toward uncovering why so many people are fascinated by digital games and why some play differently than others."--Provided by publisher

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Breuer, Johannes (Hrsg.); Pietschmann, Daniel (Hrsg.); Liebold, Benny (Hrsg.); Lange, Benjamin P. (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781138063792; 1138063797
    RVK Klassifikation: CV 3600
    Schriftenreihe: Routledge advances in game studies
    Schlagworte: Evolutionspsychologie; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Video games / Psychological aspects; Mass media / Psychological aspects; Evolutionary psychology; Evolutionary psychology; Mass media / Psychological aspects; Video games / Psychological aspects
    Umfang: xiv, 251 Seiten, Illustrationen, 24 cm
  5. Persuasive Kommunikation in Computerspielen
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Universitätsbibliothek Chemnitz, Chemnitz

  6. Das Erleben virtueller Welten
    Involvierung, Immersion und Engagement in Computerspielen
    Erschienen: 2017
    Verlag:  vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

  7. Das Erleben virtueller Welten
    Involvierung, Immersion und Engagement in Computerspielen
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Hülsbusch, Boizenburg

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783940317445
    Weitere Identifier:
    9783940317445
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Computerspiel; Virtuelle Realität; Soziale Wirklichkeit; Beteiligtsein; Computerspiel; Immersion <Virtuelle Realität>; Psychologie
    Weitere Schlagworte: (VLB-PF)BB: Gebunden; (VLB-WN)1744: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft
    Umfang: 178 S., Ill., graph. Darst., 23 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 151 - 164

  8. Evolutionary psychology and digital games
    digital hunter-gatherers
    Beteiligt: Breuer, Johannes (HerausgeberIn); Pietschmann, Daniel (HerausgeberIn); Liebold, Benny (HerausgeberIn); Lange, Benjamin P. (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Routledge, New York

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    10 A 64833
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Breuer, Johannes (HerausgeberIn); Pietschmann, Daniel (HerausgeberIn); Liebold, Benny (HerausgeberIn); Lange, Benjamin P. (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781138063792
    Schriftenreihe: Routledge advances in game studies
    Schlagworte: Computer games; Video games; Evolutionary psychology
    Umfang: xiv, 251 Seiten, 23 cm
  9. <<Das>> Erleben virtueller Welten
    Involvierung, Immersion und Engagement in Computerspielen
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Hülsbusch, Boizenburg

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783940317445
    Weitere Identifier:
    9783940317445
    RVK Klassifikation: SU 500 ; EC 2410
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Psychologie (150); Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Computerspiel; Virtuelle Realität; Soziale Wirklichkeit; Beteiligtsein; ; Computerspiel; Immersion <Virtuelle Realität>; Psychologie;
    Umfang: 178 S., Ill., graph. Darst., 23 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 151 - 164

  10. Das Erleben virtueller Welten
    Involvierung, Immersion und Engagement in Computerspielen
    Erschienen: 2017
    Verlag:  vwh Verlag Werner Hülsbach, Glückstadt

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783864881084
    Weitere Identifier:
    9783864881084
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; SU 500
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Auflage/Ausgabe: 2., korrigierte Auflage
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Psychologie; Beteiligtsein; Computerspiel; Soziale Wirklichkeit; Immersion <Virtuelle Realität>; Virtuelle Realität
    Weitere Schlagworte: Fachhochschul-/Hochschulausbildung; Computerspiele; Computerspielforschung; Flow; Game Studies; Immersion; Involvierung; Nintendo Wii
    Umfang: 178 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 22 cm x 15 cm
  11. Das Erleben virtueller Welten
    Involvierung, Immersion und Engagement in Computerspielen
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Hülsbusch, VWH Fachverl. für Medientechnik und -wirtschaft, Boizenburg

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783940317445; 3940317446
    Weitere Identifier:
    9783940317445
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; EC 2410 ; ST 324 ; SU 500
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Computerspiel - Immersion <Virtuelle Realität> - Psychologie; Computerspiel - Virtuelle Realität - Soziale Wirklichkeit - Beteiligtsein; Beteiligtsein; Virtuelle Realität; Psychologie; Computerspiel; Soziale Wirklichkeit; Immersion <Virtuelle Realität>
    Umfang: 178 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Masterarbeit, Technische Universität Chemnitz, 2009

  12. Evolutionary psychology and digital games
    digital hunter-gatherers
    Beteiligt: Breuer, Johannes (HerausgeberIn); Pietschmann, Daniel (HerausgeberIn); Liebold, Benny (HerausgeberIn); Lange, Benjamin P. (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Routledge, New York

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Breuer, Johannes (HerausgeberIn); Pietschmann, Daniel (HerausgeberIn); Liebold, Benny (HerausgeberIn); Lange, Benjamin P. (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781138063792
    Schriftenreihe: Routledge advances in game studies
    Schlagworte: Computer games; Video games; Evolutionary psychology
    Umfang: xiv, 251 Seiten, 23 cm
  13. Das Erleben virtueller Welten
    Involvierung, Immersion und Engagement in Computerspielen
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Hülsbusch, Boizenburg

    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Bibliothek Sozialwissenschaften und Psychologie (BSP)
    04/CV 3600 P626
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Standort Holländischer Platz
    25 Psy EP 0081
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    001 AP 15963 P626
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    001 AP 15963 P626
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783940317445
    Weitere Identifier:
    9783940317445
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; AP 18200 ; EC 2410 ; MS 7965 ; SU 500 ; AP 15978 ; AP 15943 ; CV 3600
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Psychologie (150); Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schriftenreihe: Game Studies
    Schlagworte: Computerspiel; Virtuelle Realität; Soziale Wirklichkeit; Beteiligtsein; Immersion <Virtuelle Realität>; Psychologie
    Umfang: 178 S., Ill., graph. Darst., 23 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 151 - 164

    Zugl. stark überarb. Version: Chemnitz, Techn. Univ., Masterarb., 2009

  14. Das Erleben virtueller Welten
    Involvierung, Immersion und Engagement in Computerspielen
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Hülsbusch, VWH Fachverl. für Medientechnik und -wirtschaft, Boizenburg

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothek Coburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Fernsehen und Film, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Katholische Stiftungshochschule München, Bibliothek München
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783940317445; 3940317446
    Weitere Identifier:
    9783940317445
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; EC 2410 ; ST 324 ; SU 500
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Computerspiel - Immersion <Virtuelle Realität> - Psychologie; Computerspiel - Virtuelle Realität - Soziale Wirklichkeit - Beteiligtsein; Beteiligtsein; Virtuelle Realität; Psychologie; Computerspiel; Soziale Wirklichkeit; Immersion <Virtuelle Realität>
    Umfang: 178 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Masterarbeit, Technische Universität Chemnitz, 2009

  15. <<Das>> Erleben virtueller Welten
    Involvierung, Immersion und Engagement in Computerspielen
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Hülsbusch, Boizenburg

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783940317445
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Computerspiel; Virtuelle Realität; Soziale Wirklichkeit; Beteiligtsein; Computerspiel; Immersion <Virtuelle Realität>; Psychologie
    Umfang: 178 S. : Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Chemnitz, Techn. Univ., Masterarb., 2009

  16. <<Das>> Erleben virtueller Welten
    Involvierung, Immersion und Engagement in Computerspielen
    Erschienen: 2017
    Verlag:  vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783864881084
    Auflage/Ausgabe: 2., korr. Aufl., Paperback
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Computerspiel; Virtuelle Realität; Soziale Wirklichkeit; Beteiligtsein; Computerspiel; Immersion <Virtuelle Realität>; Psychologie
    Umfang: 178 Seiten, Illustrationen
  17. Das Erleben virtueller Welten
    Involvierung, Immersion und Engagement in Computerspielen
    Erschienen: 2009
    Verlag:  vwh, Hülsbusch, Boizenburg

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a puz 615/236
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
    AP 15963-11 0355
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    DIPF | Leibniz-Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    PSY 950:YD0003
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A 2010/1451
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hans-Bredow-Institut für Medienforschung an der Universität Hamburg, Bibliothek
    B III 12-46
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    Hist 7619/9
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    TFF 887 : P34
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    MDW AP 15963 P626
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    2009 A 5983
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Pädagogische Hochschulbibliothek Ludwigsburg
    Paed 3vc Pie
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    09-21959
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    12-32766
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2010.01071:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2010.01071:2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    INF D 13200.25
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothek Oldenburg
    10-5670
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothek Mecklenburg-Vorpommern Günther Uecker im Landesamt für Kultur und Denkmalpflege
    45 A 5295
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Institut für Kommunikationswissenschaft der Universität Hohenheim, Bibliothek
    154
    keine Fernleihe
    Hochschule Harz, Hauptbibliothek, Standort Wernigerode / Harz
    DEB 100 0453
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783940317445
    Weitere Identifier:
    9783940317445
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; AP 18200 ; EC 2410 ; MS 7965 ; SU 500 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Computerspiel; Virtuelle Realität; Soziale Wirklichkeit; Beteiligtsein; ; Computerspiel; Immersion <Virtuelle Realität>; Psychologie; ; Computerspiel; Virtuelle Realität;
    Umfang: 178 S., Ill., graph. Darst., 220 mm x 150 mm
    Bemerkung(en):

    Literatur- und URL-Verz. S. [151] - 169

    Zugl. stark überarb. Version: Chemnitz, Techn. Univ., Masterarbeit, 2009

  18. Das Erleben virtueller Welten
    Involvierung, Immersion und Engagement in Computerspielen
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Hülsbusch, Boizenburg

    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Bibliothek Sozialwissenschaften und Psychologie (BSP)
    04/CV 3600 P626
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Fachkatalog AVL
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783940317445
    Weitere Identifier:
    9783940317445
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; AP 18200 ; EC 2410 ; MS 7965 ; SU 500 ; AP 15978 ; AP 15943 ; CV 3600
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Psychologie (150); Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schriftenreihe: Game Studies
    Schlagworte: Computerspiel; Virtuelle Realität; Soziale Wirklichkeit; Beteiligtsein; Immersion <Virtuelle Realität>; Psychologie
    Umfang: 178 S., Ill., graph. Darst., 23 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 151 - 164

    Zugl. stark überarb. Version: Chemnitz, Techn. Univ., Masterarb., 2009

  19. Das Erleben virtueller Welten
    Involvierung, Immersion und Engagement in Computerspielen
    Erschienen: 2017
    Verlag:  vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Glückstadt

    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Freiburg/Breisgau
    AP 15963 P626 (2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
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    A 2018/1692
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    EDV 4160 /25(2)
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    AP 15963 P626(2)
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    Kah 4
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 3864881080; 9783864881084
    Weitere Identifier:
    9783864881084
    RVK Klassifikation: SU 500 ; AP 18200 ; AP 15963
    DDC Klassifikation: 300#DNB
    Auflage/Ausgabe: 2., korr. Aufl., Paperback
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Computerspiel; Virtuelle Realität; Soziale Wirklichkeit; Beteiligtsein; ; Computerspiel; Immersion <Virtuelle Realität>; Psychologie;
    Umfang: 178 Seiten, Illustrationen, 22 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 151-164

    Zugl. stark überarb. Version: Chemnitz, Techn. Univ., Masterarbeit, 2009

  20. Persuasive Kommunikation in Computerspielen
    Erschienen: 2008

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    Quelle: BASE Fachausschnitt AVL
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Unbestimmt
    Format: Online
    DDC Klassifikation: Literatur und Rhetorik (800)
    Schlagworte: America's Army; The McDonald's Videogame; computer games; persuasive games; procedural rhetoric; serious games
    Lizenz:

    kostenfrei

  21. Persuasive Kommunikation in Computerspielen
    Erschienen: 2008

    Seit Menschen miteinander kommunizieren gibt es Persuasion, also das Bestreben, den Kommunikationspartner zu beeinflussen. Bereits in der Antike wurde dieses Handwerk in Form der klassischen Rhetorik systematisiert und gezielt eingesetzt. In den... mehr

     

    Seit Menschen miteinander kommunizieren gibt es Persuasion, also das Bestreben, den Kommunikationspartner zu beeinflussen. Bereits in der Antike wurde dieses Handwerk in Form der klassischen Rhetorik systematisiert und gezielt eingesetzt. In den vergangenen Jahren gab es Versuche, diese etablierten Konzepte auf interaktive Medien zu übertragen, was aber nur ansatzweise gelang. Um den Besonderheiten interaktiver Medien gerecht zu werden, sollten ihre prozesshafte Natur und ihre Wechselwirkungen mit den Aktionen des Nutzers im Mittelpunkt stehen. Genau das ist beim Konzept der prozeduralen Rhetorik von Ian Bogost der Fall, weshalb dieser Ansatz als Grundlage der hier vorgenommenen Untersuchungen zu persuasiven Computerspielen dient. Im Rahmen der Arbeit werden zudem die unterschiedlichen Formen der Rhetorik vorgestellt und die Notwendigkeit der Berücksichtigung prozeduraler Rhetorik dargelegt. Anhand der Beispiele The McDonald's Videogame und America's Army verdeutlichen die Autoren den Einsatz verschiedener persuasiver Techniken aus klassischer und prozeduraler Rhetorik.

     

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