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  1. Mixed reality and games
    theoretical and practical approaches in game studies and education
    Beteiligt: Bektic, Emir (HerausgeberIn); Bruns, Daniela (HerausgeberIn); Gabriel, Sonja (HerausgeberIn); Kelle, Florian (HerausgeberIn); Pölsterl, Gerhard (HerausgeberIn); Schniz, Felix (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

    Videogames allow us to immerse ourselves in worlds that are reflective of cultural phenomena. At the same time, games are in the process of occupying and utilising the real world as a part of the game. The book provides a combination of theoretical... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Videogames allow us to immerse ourselves in worlds that are reflective of cultural phenomena. At the same time, games are in the process of occupying and utilising the real world as a part of the game. The book provides a combination of theoretical and practical approaches to mixed reality through the lenses of game studies and pedagogy. These novel approaches invite the reader to rethink their conceptions of games and mixed reality. They are complemented with classical analyses of games and applications in educational contexts. In uniting theory and hands-on approaches, the book provides a broad spectrum that facilitates and inspires interdisciplinary thinking and work.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bektic, Emir (HerausgeberIn); Bruns, Daniela (HerausgeberIn); Gabriel, Sonja (HerausgeberIn); Kelle, Florian (HerausgeberIn); Pölsterl, Gerhard (HerausgeberIn); Schniz, Felix (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839453292
    RVK Klassifikation: AP 99500 ; AP 15963
    Auflage/Ausgabe: 1st ed.
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; 80
    Schlagworte: Media; Education; Games; Mixed Reality; Aesthetics; Computer Games; Digital Media; Media Theory; Media Education; Media Studies;
    Umfang: 1 Online-Ressource (292 Seiten), 10 SW-Abbildungen
    Bemerkung(en):

    Online resource; title from title screen (viewed May 11, 2021)

  2. Mixed reality and games
    theoretical and practical approaches in game studies and education
    Beteiligt: Bektic, Emir (HerausgeberIn); Bruns, Daniela (HerausgeberIn); Gabriel, Sonja (HerausgeberIn); Kelle, Florian (HerausgeberIn); Pölsterl, Gerhard (HerausgeberIn); Schniz, Felix (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Frontmatter -- Contents -- Preface -- Federal Ministry of Labour, Family and Youth -- University of Klagenfurt -- KPH Vienna/Krems -- Mixed Reality / Contributions to the 13th Future and Reality of Gaming Conference 2019 in Vienna -- Introduction to... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
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    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
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    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
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    Universitätsbibliothek Greifswald
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
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    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
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    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
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    Universitätsbibliothek Hildesheim
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    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
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    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
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    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    eBook de Gruyter
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    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    eBook de Gruyter
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    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
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    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
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    Frontmatter -- Contents -- Preface -- Federal Ministry of Labour, Family and Youth -- University of Klagenfurt -- KPH Vienna/Krems -- Mixed Reality / Contributions to the 13th Future and Reality of Gaming Conference 2019 in Vienna -- Introduction to Mixed Reality and Games -- Mixed Reality / Design & Aesthetics -- An Introduction to Design & Aesthetics -- Warning: Not Suitable for Robots -- Game Engineering for Hybrid Board Games -- Creating Digital Gamebooks with Twine -- Strategy Games as Neoliberal Historiography -- The Flaneur in a Masticator -- Cortana: A Digital Personal Assistant between Space Opera and Speech Recognition -- Is This the Real Life? Is This just Fantasy? -- Mixed Reality / Society & Culture -- An Introduction to Society & Culture -- Players Unite Legally -- "As You Command" -- Gender Portrayals in Videogames -- Periphery: The Departure from Avatar-Sexual Characters in BioWare's Dragon Age: Inquisition -- When the Future Becomes the Present -- The Case of Pokémon GO or How an AR-Game Influences Our Lives -- Mixed Reality / Theory -- An Introduction to Theory -- Save Gamer -- Gotta Go Fast -- Mixed Reality Is Already There! -- Settlement of Digital Land -- Archaeology and Videogames -- An Introduction to Gambling in the Context of Game Studies Video games allow us to immerse ourselves in worlds that are reflective of cultural phenomena. At the same time, games are in a process of occupying and utilising the real world as a part of the game. The book provides a combination of theoretical and practical approaches to mixed reality through the lenses of game studies and pedagogy. These novel approaches invite the reader to rethink their conceptions of games and mixed reality. They are complemented with classical analyses of games and applications in educational contexts. In uniting theory and hands-on approaches, the book provides a broad spectrum that facilitates and inspires interdisciplinary thinking and work

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bektic, Emir (HerausgeberIn); Bruns, Daniela (HerausgeberIn); Gabriel, Sonja (HerausgeberIn); Kelle, Florian (HerausgeberIn); Pölsterl, Gerhard (HerausgeberIn); Schniz, Felix (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839453292
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 99500 ; AP 15963
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; Volume 80
    Schlagworte: SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Umfang: 1 Online-Ressource (296 Seiten), Illustrationen, Diagramme
  3. Mixed reality and games
    theoretical and practical approaches in game studies and education
    Beteiligt: Bektic, Emir (HerausgeberIn); Bruns, Daniela (HerausgeberIn); Gabriel, Sonja (HerausgeberIn); Kelle, Florian (HerausgeberIn); Pölsterl, Gerhard (HerausgeberIn); Schniz, Felix (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    AP 15963 G118
    keine Fernleihe
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    2023 A 3237
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    VKD:FK:61000:Bek::2020
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Badische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Konstanz, Kommunikations-, Informations-, Medienzentrum (KIM)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    AP 15963 003 2020
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    KAD-D 270 150
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Clara Hoffbauer Potsdam
    MedienWiss68
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bektic, Emir (HerausgeberIn); Bruns, Daniela (HerausgeberIn); Gabriel, Sonja (HerausgeberIn); Kelle, Florian (HerausgeberIn); Pölsterl, Gerhard (HerausgeberIn); Schniz, Felix (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783837653298; 3837653293
    Weitere Identifier:
    9783837653298
    RVK Klassifikation: AP 99500 ; AP 15963
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 80
    Schlagworte: Mixed Reality; Computerspiel; Ästhetik; Mediendesign; ; Spielwissenschaft; Bildung;
    Umfang: 292 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 22.5 cm x 14.8 cm, 468 g
  4. Mixed reality and games
    theoretical and practical approaches in game studies and education
    Beteiligt: Bektic, Emir (HerausgeberIn); Bruns, Daniela (HerausgeberIn); Gabriel, Sonja (HerausgeberIn); Kelle, Florian (HerausgeberIn); Pölsterl, Gerhard (HerausgeberIn); Schniz, Felix (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2020; ©2020
    Verlag:  Transcipt Verlag, Bielefeld

    Cover -- Contents -- Preface -- Federal Ministry of Labour, Family and Youth -- University of Klagenfurt -- KPH Vienna/Krems -- Mixed Reality | Contributions to the 13th Future and Reality of Gaming Conference 2019 in Vienna -- Introduction to Mixed... mehr

    Zugang:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Hochschulbibliothek Friedensau
    Online-Ressource
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    Hochschule für Wirtschaft und Umwelt Nürtingen-Geislingen, Bibliothek Nürtingen
    eBook ProQuest
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    Universität Ulm, Kommunikations- und Informationszentrum, Bibliotheksservices
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    Cover -- Contents -- Preface -- Federal Ministry of Labour, Family and Youth -- University of Klagenfurt -- KPH Vienna/Krems -- Mixed Reality | Contributions to the 13th Future and Reality of Gaming Conference 2019 in Vienna -- Introduction to Mixed Reality and Games -- Mixed Reality | Design &amp -- Aesthetics -- An Introduction to Design &amp -- Aesthetics -- Warning: Not Suitable for Robots -- Game Engineering for Hybrid Board Games -- Creating Digital Gamebooks with Twine -- Strategy Games as Neoliberal Historiography -- The Flaneur in a Masticator -- Cortana: A Digital Personal Assistant between Space Opera and Speech Recognition -- Is This the Real Life? Is This just Fantasy? -- Mixed Reality | Society &amp -- Culture -- An Introduction to Society &amp -- Culture -- Players Unite Legally -- "As You Command" -- Gender Portrayals in Videogames -- Periphery: The Departure from Avatar-Sexual Characters in BioWare's Dragon Age: Inquisition -- When the Future Becomes the Present -- The Case of Pokémon GO or How an AR-Game Influences Our Lives -- Mixed Reality | Theory -- An Introduction to Theory -- Save Gamer -- Gotta Go Fast -- Mixed Reality Is Already There! -- Settlement of Digital Land -- Archaeology and Videogames -- An Introduction to Gambling in the Context of Game Studies.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bektic, Emir (HerausgeberIn); Bruns, Daniela (HerausgeberIn); Gabriel, Sonja (HerausgeberIn); Kelle, Florian (HerausgeberIn); Pölsterl, Gerhard (HerausgeberIn); Schniz, Felix (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839453292
    RVK Klassifikation: AP 99500 ; AP 15963
    Auflage/Ausgabe: 1st ed.
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; v.80
    Schlagworte: Education; Education; Electronic books
    Umfang: 1 online resource (297 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  5. Mixed reality and games
    theoretical and practical approaches in game studies and education
    Beteiligt: Bektic, Emir (HerausgeberIn); Bruns, Daniela (HerausgeberIn); Gabriel, Sonja (HerausgeberIn); Kelle, Florian (HerausgeberIn); Pölsterl, Gerhard (HerausgeberIn); Schniz, Felix (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

    Videogames allow us to immerse ourselves in worlds that are reflective of cultural phenomena. At the same time, games are in the process of occupying and utilising the real world as a part of the game. The book provides a combination of theoretical... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
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    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
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    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
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    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Freiburg/Breisgau
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ebook
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    eBook UTB scholars
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    Hochschule für Musik und Theater 'Felix Mendelssohn Bartholdy' Leipzig, Bibliothek und Archiv
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book UTB
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Westsächsische Hochschule Zwickau, Bibliothek
    E-Book UTB-scholars EBS
    keine Fernleihe

     

    Videogames allow us to immerse ourselves in worlds that are reflective of cultural phenomena. At the same time, games are in the process of occupying and utilising the real world as a part of the game. The book provides a combination of theoretical and practical approaches to mixed reality through the lenses of game studies and pedagogy. These novel approaches invite the reader to rethink their conceptions of games and mixed reality. They are complemented with classical analyses of games and applications in educational contexts. In uniting theory and hands-on approaches, the book provides a broad spectrum that facilitates and inspires interdisciplinary thinking and work.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bektic, Emir (HerausgeberIn); Bruns, Daniela (HerausgeberIn); Gabriel, Sonja (HerausgeberIn); Kelle, Florian (HerausgeberIn); Pölsterl, Gerhard (HerausgeberIn); Schniz, Felix (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839453292
    Weitere Identifier:
    9783839453292
    RVK Klassifikation: AP 99500 ; AP 15963
    Auflage/Ausgabe: 1st ed.
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; 80
    Schlagworte: Media; Education; Games; Mixed Reality; Aesthetics; Computer Games; Digital Media; Media Theory; Media Education; Media Studies;
    Umfang: 1 Online-Ressource (292 Seiten), 10 SW-Abbildungen
    Bemerkung(en):

    Online resource; title from title screen (viewed May 11, 2021)

  6. Savegame
    agency, design, engineering
    Beteiligt: Elmenreich, Wilfried (Herausgeber, Verfasser); Schallegger, René (Herausgeber, Verfasser); Schniz, Felix (Herausgeber, Verfasser); Gabriel, Sonja (Herausgeber, Verfasser); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber); Ruge, Wolfgang B. (Herausgeber)
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Springer VS, Wiesbaden

    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3L 26325
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Elmenreich, Wilfried (Herausgeber, Verfasser); Schallegger, René (Herausgeber, Verfasser); Schniz, Felix (Herausgeber, Verfasser); Gabriel, Sonja (Herausgeber, Verfasser); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber); Ruge, Wolfgang B. (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    ISBN: 9783658273941; 3658273941
    Weitere Identifier:
    9783658273941
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Körperschaften/Kongresse: Future and Reality of Gaming (Veranstaltung) (2018, Wien)
    Schriftenreihe: Perspektiven der Game Studies
    Schlagworte: Videospiel; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Bewahrung von Spielen; Game Design; Game Engineering; Game Studies; Jugendkultur; Medienkompetenz; Medienpädagogik
    Umfang: VIII, 335 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 21 cm x 14.8 cm
  7. Mixed reality and games
    theoretical and practical approaches in game studies and education
    Beteiligt: Bektic, Emir (Herausgeber); Bruns, Daniela (Herausgeber); Gabriel, Sonja (Herausgeber); Kelle, Florian (Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber); Schniz, Felix (Herausgeber)
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Bibliothek für Erziehungswissenschaft und Kommunikationswissenschaft
    FE/DW 4400 B424
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    2D 10686
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bektic, Emir (Herausgeber); Bruns, Daniela (Herausgeber); Gabriel, Sonja (Herausgeber); Kelle, Florian (Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber); Schniz, Felix (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783837653298
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 80
    Schlagworte: Mediendesign; Computerspiel; Ästhetik; Mixed Reality
    Weitere Schlagworte: Education; Games; Mixed Reality; Aesthetics; Computer Games; Digital Media; Media Theory; Media Education; Media Studies
    Umfang: 292 Seiten
  8. Mixed reality and games
    theoretical and practical approaches in game studies and education
    Beteiligt: Bektic, Emir (Hrsg.); Bruns, Daniela (Hrsg.); Gabriel, Sonja (Hrsg.); Kelle, Florian (Hrsg.); Pölsterl, Gerhard (Hrsg.); Schniz, Felix (Hrsg.)
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Video games allow us to immerse ourselves in worlds that are reflective of cultural phenomena. At the same time, games are in a process of occupying and utilising the real world as a part of the game. The book provides a combination of theoretical... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Video games allow us to immerse ourselves in worlds that are reflective of cultural phenomena. At the same time, games are in a process of occupying and utilising the real world as a part of the game. The book provides a combination of theoretical and practical approaches to mixed reality through the lenses of game studies and pedagogy. These novel approaches invite the reader to rethink their conceptions of games and mixed reality. They are complemented with classical analyses of games and applications in educational contexts. In uniting theory and hands-on approaches, the book provides a broad spectrum that facilitates and inspires interdisciplinary thinking and work

     

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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Beteiligt: Bektic, Emir (Hrsg.); Bruns, Daniela (Hrsg.); Gabriel, Sonja (Hrsg.); Kelle, Florian (Hrsg.); Pölsterl, Gerhard (Hrsg.); Schniz, Felix (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Online
    ISBN: 9783839453292
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DW 4400
    Körperschaften/Kongresse: Vienna Games Conference, 13. (2019, Wien)
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 80
    Schlagworte: Aesthetics; Computer Games; Digital Media; Education; Games; Media Education; Media Studies; Media Theory; Mixed Reality; SOCIAL SCIENCE / Media Studies; Mediendesign; Computerspiel; Ästhetik; Mixed Reality
    Umfang: 1 Online-Ressource (292 Seiten), Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Introduction: "It is largely based on contributions at the 13th FROG - Future and Reality of Gaming conference which took part between 18th and 20th October 2019 under the subheading of mixed reality.", Seite 25

  9. Savegame
    Agency, Design, Engineering
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Springer VS, Wiesbaden

    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Katholische Stiftungshochschule München, Bibliothek Benediktbeuern
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Katholische Stiftungshochschule München, Bibliothek München
    keine Fernleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Elmenreich, Wilfried (Hrsg.); Schallegger, René (Hrsg.); Schniz, Felix (Hrsg.); Gabriel, Sonja (Hrsg.); Pölsterl, Gerhard (Hrsg.); Ruge, Wolfgang B. (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658273958
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Perspektiven der Game Studies
    Schlagworte: Popular Culture; Cultural Theory; Youth Culture; Media Sociology; Game Development; Popular Culture; Culture—Study and teaching; Youth—Social life and customs; Mass media; Communication; Computer games—Programming; Computerspiel; Videospiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (VIII, 335 Seiten), Illustrationen
  10. Mixed reality and games
    theoretical and practical approaches in game studies and education
    Beteiligt: Bektic, Emir (Hrsg.); Bruns, Daniela (Hrsg.); Gabriel, Sonja (Hrsg.); Kelle, Florian (Hrsg.); Pölsterl, Gerhard (Hrsg.); Schniz, Felix (Hrsg.)
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Video games allow us to immerse ourselves in worlds that are reflective of cultural phenomena. At the same time, games are in a process of occupying and utilising the real world as a part of the game. The book provides a combination of theoretical... mehr

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Video games allow us to immerse ourselves in worlds that are reflective of cultural phenomena. At the same time, games are in a process of occupying and utilising the real world as a part of the game. The book provides a combination of theoretical and practical approaches to mixed reality through the lenses of game studies and pedagogy. These novel approaches invite the reader to rethink their conceptions of games and mixed reality. They are complemented with classical analyses of games and applications in educational contexts. In uniting theory and hands-on approaches, the book provides a broad spectrum that facilitates and inspires interdisciplinary thinking and work

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bektic, Emir (Hrsg.); Bruns, Daniela (Hrsg.); Gabriel, Sonja (Hrsg.); Kelle, Florian (Hrsg.); Pölsterl, Gerhard (Hrsg.); Schniz, Felix (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Online
    ISBN: 9783839453292
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DW 4400
    Körperschaften/Kongresse: Vienna Games Conference, 13. (2019, Wien)
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 80
    Schlagworte: Aesthetics; Computer Games; Digital Media; Education; Games; Media Education; Media Studies; Media Theory; Mixed Reality; SOCIAL SCIENCE / Media Studies; Mediendesign; Computerspiel; Ästhetik; Mixed Reality
    Umfang: 1 Online-Ressource (292 Seiten), Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Introduction: "It is largely based on contributions at the 13th FROG - Future and Reality of Gaming conference which took part between 18th and 20th October 2019 under the subheading of mixed reality.", Seite 25

  11. Mixed reality and games
    theoretical and practical approaches in game studies and education
    Beteiligt: Bektic, Emir (Hrsg.); Bruns, Daniela (Hrsg.); Gabriel, Sonja (Hrsg.); Kelle, Florian (Hrsg.); Pölsterl, Gerhard (Hrsg.); Schniz, Felix (Hrsg.)
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  transcript, Bielefeld

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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Video games allow us to immerse ourselves in worlds that are reflective of cultural phenomena. At the same time, games are in a process of occupying and utilising the real world as a part of the game. The book provides a combination of theoretical and practical approaches to mixed reality through the lenses of game studies and pedagogy. These novel approaches invite the reader to rethink their conceptions of games and mixed reality. They are complemented with classical analyses of games and applications in educational contexts. In uniting theory and hands-on approaches, the book provides a broad spectrum that facilitates and inspires interdisciplinary thinking and work

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bektic, Emir (Hrsg.); Bruns, Daniela (Hrsg.); Gabriel, Sonja (Hrsg.); Kelle, Florian (Hrsg.); Pölsterl, Gerhard (Hrsg.); Schniz, Felix (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    ISBN: 9783837653298
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DW 4400
    Körperschaften/Kongresse: Vienna Games Conference, 13. (2019, Wien)
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 80
    Schlagworte: Aesthetics; Computer Games; Digital Media; Education; Games; Media Education; Media Studies; Media Theory; Mixed Reality; SOCIAL SCIENCE / Media Studies; Mediendesign; Ästhetik; Computerspiel; Mixed Reality
    Umfang: 292 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Introduction: "It is largely based on contributions at the 13th FROG - Future and Reality of Gaming conference which took part between 18th and 20th October 2019 under the subheading of mixed reality.", Seite 25

  12. Mixed Reality and Games
    Theoretical and Practical Approaches in Game Studies and Education
    Beteiligt: Bektic, Emir (Herausgeber); Bruns, Daniela (Herausgeber); Gabriel, Sonja (Herausgeber); Kelle, Florian (Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber); Schniz, Felix (Herausgeber)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bektic, Emir (Herausgeber); Bruns, Daniela (Herausgeber); Gabriel, Sonja (Herausgeber); Kelle, Florian (Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber); Schniz, Felix (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Online
    ISBN: 9783839453292
    Weitere Identifier:
    Körperschaften/Kongresse: FROG, 13. (2019, Wien)
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; 80
    Schlagworte: Mixed Reality; Computerspiel; Ästhetik; Mediendesign
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; Education; Games; Mixed Reality; Aesthetics; Computer Games; Digital Media; Media Theory; Media Education; Media Studies; (VLB-WN)9744; Media; (DDC Deutsch 22)300; (BISAC Subject Heading)SOC052000; (BIC subject category)JFD
    Umfang: Online-Ressource, 296 Seiten, Klebebindung, 10 SW-Abbildungen
  13. Mixed reality and games
    theoretical and practical approaches in game studies and education
    Beteiligt: Bektic, Emir (Herausgeber); Bruns, Daniela (Herausgeber); Gabriel, Sonja (Herausgeber); Kelle, Florian (Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber); Schniz, Felix (Herausgeber)
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bektic, Emir (Herausgeber); Bruns, Daniela (Herausgeber); Gabriel, Sonja (Herausgeber); Kelle, Florian (Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber); Schniz, Felix (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Druck
    ISBN: 9783837653298; 3837653293
    Weitere Identifier:
    9783837653298
    Körperschaften/Kongresse: FROG, 13. (2019, Wien)
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 80
    Schlagworte: Mixed Reality; Computerspiel; Ästhetik; Mediendesign
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; Education; Games; Mixed Reality; Aesthetics; Computer Games; Digital Media; Media Theory; Media Education; Media Studies; (VLB-WN)1744: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft; Media; (BISAC Subject Heading)SOC052000; (BIC subject category)JFD
    Umfang: 292 Seiten, Illustrationen, 23 cm, 462 g
    Bemerkung(en):

    Die Beiträge gingen aus der jährlichen FROG-Konferenz 2019 in Wien hervor

  14. Mixed reality and games
    theoretical and practical approaches in game studies and education
    Beteiligt: Bektic, Emir (Herausgeber); Bruns, Daniela (Herausgeber); Gabriel, Sonja (Herausgeber); Kelle, Florian (Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber); Schniz, Felix (Herausgeber)
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bektic, Emir (Herausgeber); Bruns, Daniela (Herausgeber); Gabriel, Sonja (Herausgeber); Kelle, Florian (Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber); Schniz, Felix (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783837653298
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 80
    Schlagworte: Mixed Reality; Computerspiel; Ästhetik; Mediendesign
    Weitere Schlagworte: Education; Games; Mixed Reality; Aesthetics; Computer Games; Digital Media; Media Theory; Media Education; Media Studies
    Umfang: 292 Seiten
  15. Savegame
    agency, design, engineering
    Beteiligt: Elmenreich, Wilfried (Verfasser, Herausgeber); Schallegger, René (Verfasser, Herausgeber); Schniz, Felix (Verfasser, Herausgeber); Gabriel, Sonja (Verfasser, Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber); Ruge, Wolfgang B (Herausgeber)
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Springer VS, Wiesbaden

    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Elmenreich, Wilfried (Verfasser, Herausgeber); Schallegger, René (Verfasser, Herausgeber); Schniz, Felix (Verfasser, Herausgeber); Gabriel, Sonja (Verfasser, Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber); Ruge, Wolfgang B (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Druck
    ISBN: 9783658273941; 3658273941
    Weitere Identifier:
    9783658273941
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Körperschaften/Kongresse: Vienna Games Conference, 12. (2018, Wien)
    Schriftenreihe: Perspektiven der Game Studies
    Schlagworte: Videospiel; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Bewahrung von Spielen; Game Design; Game Engineering; Game Studies; Jugendkultur; Medienkompetenz; Medienpädagogik
    Umfang: VIII, 335 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 21 cm x 14.8 cm
  16. Savegame
    Agency, Design, Engineering
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Springer VS, Wiesbaden

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Wirtschaft und Recht, Hochschulbibliothek, Campus Schöneberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Brandenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Potsdam, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Wildau, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Beteiligt: Elmenreich, Wilfried (Hrsg.); Schallegger, René (Hrsg.); Schniz, Felix (Hrsg.); Gabriel, Sonja (Hrsg.); Pölsterl, Gerhard (Hrsg.); Ruge, Wolfgang B. (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658273958
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Perspektiven der Game Studies
    Schlagworte: Popular Culture; Cultural Theory; Youth Culture; Media Sociology; Game Development; Popular Culture; Culture—Study and teaching; Youth—Social life and customs; Mass media; Communication; Computer games—Programming; Computerspiel; Videospiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (VIII, 335 Seiten), Illustrationen
  17. Mixed Reality and Games
    Theoretical and Practical Approaches in Game Studies and Education
    Beteiligt: Bektic, Emir (Herausgeber); Bruns, Daniela (Herausgeber); Gabriel, Sonja (Herausgeber); Kelle, Florian (Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber); Schniz, Felix (Herausgeber)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld ; UTB GmbH, Stuttgart

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    Zugang:
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    keine Fernleihe

     

    Videogames allow us to immerse ourselves in worlds that are reflective of cultural phenomena. At the same time, games are in the process of occupying and utilising the real world as a part of the game. The book provides a combination of theoretical and practical approaches to mixed reality through the lenses of game studies and pedagogy. These novel approaches invite the reader to rethink their conceptions of games and mixed reality. They are complemented with classical analyses of games and applications in educational contexts. In uniting theory and hands-on approaches, the book provides a broad spectrum that facilitates and inspires interdisciplinary thinking and work.

     

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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bektic, Emir (Herausgeber); Bruns, Daniela (Herausgeber); Gabriel, Sonja (Herausgeber); Kelle, Florian (Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber); Schniz, Felix (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839453292
    DDC Klassifikation: Zeichnung, angewandte Kunst (740); Sozialwissenschaften (300); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 1st ed.
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; 80
    Schlagworte: Mixed Reality; Computerspiel; Ästhetik; Mediendesign; Media; Education; Games; Mixed Reality; Aesthetics; Computer Games; Digital Media; Media Theory; Media Education; Media Studies;
    Umfang: 1 Online-Ressource (296 p.)
  18. Savegame
    Agency, Design, Engineering
    Beteiligt: Elmenreich, Wilfried (Herausgeber); Schallegger, René Reinhold (Herausgeber); Schniz, Felix (Herausgeber); Gabriel, Sonja (Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber); Ruge, Wolfgang B. (Herausgeber)
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden ; Imprint: Springer VS

    Fachhochschule Bielefeld, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Rhein-Waal, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Koblenz, Bibliothek RheinMoselCampus
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Wirtschaft und Gesellschaft Ludwigshafen, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Koblenz, RheinAhrCampus, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Elmenreich, Wilfried (Herausgeber); Schallegger, René Reinhold (Herausgeber); Schniz, Felix (Herausgeber); Gabriel, Sonja (Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber); Ruge, Wolfgang B. (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658273958
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2019
    Schriftenreihe: Perspektiven der Game Studies
    Schlagworte: Popular Culture; Culture—Study and teaching; Youth—Social life and customs; Mass media; Communication; Computer games—Programming; Videospiel; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (VIII, 335 S. 18 Abb., 17 Abb. in Farbe)
  19. Mixed Reality and Games
    Theoretical and Practical Approaches in Game Studies and Education
    Beteiligt: Bektic, Emir (Herausgeber); Bruns, Daniela (Herausgeber); Gabriel, Sonja (Herausgeber); Kelle, Florian (Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber)
    Erschienen: [2020]; ©2020
    Verlag:  transcript-Verlag, Bielefeld

    Video games allow us to immerse ourselves in worlds that are reflective of cultural phenomena. At the same time, games are in a process of occupying and utilising the real world as a part of the game. The book provides a combination of theoretical... mehr

    Zugang:
    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Bielefeld, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Bochum, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Südwestfalen, Elektronische Ressourcen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Video games allow us to immerse ourselves in worlds that are reflective of cultural phenomena. At the same time, games are in a process of occupying and utilising the real world as a part of the game. The book provides a combination of theoretical and practical approaches to mixed reality through the lenses of game studies and pedagogy. These novel approaches invite the reader to rethink their conceptions of games and mixed reality. They are complemented with classical analyses of games and applications in educational contexts. In uniting theory and hands-on approaches, the book provides a broad spectrum that facilitates and inspires interdisciplinary thinking and work

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bektic, Emir (Herausgeber); Bruns, Daniela (Herausgeber); Gabriel, Sonja (Herausgeber); Kelle, Florian (Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839453292
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; 80
    Schlagworte: Mixed Reality; Computerspiel; Mediendesign; Ästhetik
    Weitere Schlagworte: Aesthetics; Computer Games; Digital Media; Education; Games; Media Education; Media Studies; Media Theory; Mixed Reality; SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Umfang: 1 online resource (296 p.)
  20. Savegame
    Agency, Design, Engineering
    Beteiligt: Elmenreich, Wilfried (Herausgeber); Schallegger, René Reinhold (Herausgeber); Schniz, Felix (Herausgeber); Gabriel, Sonja (Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber); Ruge, Wolfgang B (Herausgeber)
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden

    Hochschule Bielefeld – University of Applied Sciences and Arts, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    keine Fernleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    keine Fernleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    keine Fernleihe
    Hochschule Koblenz, Bibliothek RheinMoselCampus
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    Universitätsbibliothek Koblenz
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    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    keine Fernleihe
    Hochschule für Wirtschaft und Gesellschaft Ludwigshafen, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    keine Fernleihe
    Hochschule Koblenz, RheinAhrCampus, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
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    Universitätsbibliothek Trier
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Elmenreich, Wilfried (Herausgeber); Schallegger, René Reinhold (Herausgeber); Schniz, Felix (Herausgeber); Gabriel, Sonja (Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber); Ruge, Wolfgang B (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658273958
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2019
    Schriftenreihe: Perspektiven der Game Studies
    Schlagworte: Popular Culture; Culture—Study and teaching; Youth—Social life and customs; Mass media; Communication; Computer games—Programming
    Umfang: 1 Online-Ressource (VIII, 335 S. 18 Abb., 17 Abb. in Farbe)
  21. Mixed Reality and Games
    Theoretical and Practical Approaches in Game Studies and Education
    Beteiligt: Bektic, Emir (Herausgeber); Bruns, Daniela (Herausgeber); Gabriel, Sonja (Herausgeber); Kelle, Florian (Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber)
    Erschienen: [2020]; ©2020
    Verlag:  transcript-Verlag, Bielefeld

    Video games allow us to immerse ourselves in worlds that are reflective of cultural phenomena. At the same time, games are in a process of occupying and utilising the real world as a part of the game. The book provides a combination of theoretical... mehr

    Zugang:
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    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
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    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
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    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
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    FH Münster, Hochschulbibliothek
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek Siegen
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    Universitätsbibliothek Trier
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    Universitätsbibliothek Wuppertal
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    Video games allow us to immerse ourselves in worlds that are reflective of cultural phenomena. At the same time, games are in a process of occupying and utilising the real world as a part of the game. The book provides a combination of theoretical and practical approaches to mixed reality through the lenses of game studies and pedagogy. These novel approaches invite the reader to rethink their conceptions of games and mixed reality. They are complemented with classical analyses of games and applications in educational contexts. In uniting theory and hands-on approaches, the book provides a broad spectrum that facilitates and inspires interdisciplinary thinking and work

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bektic, Emir (Herausgeber); Bruns, Daniela (Herausgeber); Gabriel, Sonja (Herausgeber); Kelle, Florian (Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839453292
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; 80
    Schlagworte: Aesthetics; Computer Games; Digital Media; Education; Games; Media Education; Media Studies; Media Theory; Mixed Reality; SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Umfang: 1 online resource (296 p.)