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  1. The military-entertainment complex
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Harvard University Press, Cambridge, Massachusetts

    Induction : the military-entertainment complex and the contemporary war imaginary -- From Battlezone to America's Army : the Defense Department and the game industry -- Creating repeat consumers : epic realism and the birth of the wargame franchise... mehr

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Induction : the military-entertainment complex and the contemporary war imaginary -- From Battlezone to America's Army : the Defense Department and the game industry -- Creating repeat consumers : epic realism and the birth of the wargame franchise -- Coming to a screen near you : the RMA and affective entertainment -- Press X to hack : cyberwar and videogames -- Discharge : counter-wargaming in Spec Ops: the Line "With the rise of drones and computer-controlled weapons of war, comparisons between war and video games have multiplied. The authors trace how the realities of war are represented in popular entertainment. In the early days of the video game industry personnel and expertise flowed from contractors building military simulations to game companies; in a middle period the military drew significantly on the booming game industry to train troops; now in our cultural present media corporations and the military draw upon one another cyclically to predict the future of warfare. The book argues that commercial video wargame franchises commodified and marketed the weapons, tactics, and threat scenarios of the Pentagon's War on Terror. Many of the best-selling video games (and television and films) of the last five years depict small special forces units that can deploy at a moment's notice anywhere in the world against non-traditional enemies. This intermediation of media forms within the military-entertainment complex has shaped the popular imaginary of war in the post 9/11 era and has naturalized the Pentagon's vision of a new American way of warfare."--

     

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  2. The military-entertainment complex
    Autor*in: Lenoir, Timothy
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Harvard University Press, Cambridge, Massachusetts

    "With the rise of drones and computer-controlled weapons of war, comparisons between war and video games have multiplied. The authors trace how the realities of war are represented in popular entertainment. In the early days of the video game... mehr

    Bayerische Staatsbibliothek
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    "With the rise of drones and computer-controlled weapons of war, comparisons between war and video games have multiplied. The authors trace how the realities of war are represented in popular entertainment. In the early days of the video game industry personnel and expertise flowed from contractors building military simulations to game companies; in a middle period the military drew significantly on the booming game industry to train troops; now in our cultural present media corporations and the military draw upon one another cyclically to predict the future of warfare. The book argues that commercial video wargame franchises commodified and marketed the weapons, tactics, and threat scenarios of the Pentagon's War on Terror. Many of the best-selling video games (and television and films) of the last five years depict small special forces units that can deploy at a moment's notice anywhere in the world against non-traditional enemies. This intermediation of media forms within the military-entertainment complex has shaped the popular imaginary of war in the post 9/11 era and has naturalized the Pentagon's vision of a new American way of warfare."...

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780674724983
    Schriftenreihe: MetaLABprojects
    Schlagworte: Computer war games; Computer war games; War; Military art and science; War in mass media; War on Terrorism, 2001-2009, in mass media; Video games industry; Militär; Videospiel; Krieg <Motiv>
    Umfang: 265 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references

  3. Inscribing science
    scientific texts and the materiality of communication
    Beteiligt: Lenoir, Timothy (HerausgeberIn)
    Erschienen: 1998
    Verlag:  Stanford University Press, Stanford, Calif.

    Metaphors of inscription and writing feature at all levels of discourse in and about science. These papers juxtapose work from historically focused science and literature studies with work inspired by poststructuralist philosophy and semiotics mehr

    Max-Planck-Institut für Bildungsforschung, Bibliothek und wissenschaftliche Information
    E 98/779
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    Max-Planck-Institut für Wissenschaftsgeschichte, Bibliothek
    501 I593
    keine Fernleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    1 A 355446
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Braunschweig
    2772-5397
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    Jacobs University Bremen gGmbH, IRC-Library
    Q223 .I497 1998
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    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    604673
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    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    TB 2260 L571
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    Universitätsbibliothek Freiburg
    NA 98/503
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    Zeppelin Universität gGmbH, Bibliothek
    MS 7850 L571
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Max-Planck-Institut zur Erforschung multireligiöser und multiethnischer Gesellschaften, Bibliothek
    LC 60000 Leno 1998
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    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    98 A 8191
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    09 SA 2125
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    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
    AP 15000 004
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    P 84
    keine Fernleihe
    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
    99/7451
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    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    2012 NA 4200
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    Universität Konstanz, Kommunikations-, Informations-, Medienzentrum (KIM)
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    Universität Leipzig, Universitätsbibliothek, Bibliothek Medizin/Naturwissenschaften
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    Universität Leipzig, Universitätsbibliothek, Bibliothek Medizin/Naturwissenschaften
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    Zentrale Hochschulbibliothek Lübeck
    NAllg V 303
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    nat 397 CK 1503
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
    AGG 5016-414 5
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    AK 27400 LEN
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    Universität Stuttgart, Historisches Institut, Bibliothek
    Wa 61/25
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Württembergische Landesbibliothek
    50/11051
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    UB Weimar
    176 670
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    UB Weimar
    Mag Lb 0081
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    Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel
    52.1894
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    Metaphors of inscription and writing feature at all levels of discourse in and about science. These papers juxtapose work from historically focused science and literature studies with work inspired by poststructuralist philosophy and semiotics

     

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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Lenoir, Timothy (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780804727761; 0804727767; 0804727775
    RVK Klassifikation: LC 60000 ; AP 15000 ; MS 7850 ; TB 6500 ; AP 14350 ; CC 3200
    Schriftenreihe: Writing science
    Schlagworte: Communication in science; Communication in science; Wissenschaftliche Literatur; Kommunikation; Kommunikationsmittel; Wissenschaftsgeschichte; Mathematik; Telekommunikation; Technologie; Ästhetik; Historische Analyse; Philosophie; Literaturwissenschaft; Technologiefolgen; Semiotik; Graphische Gestaltung; Wissenschaftliches Publikationswesen; Wissenschaftssoziologie
    Umfang: XV, 457 S., Ill., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

    Timothy Lenoir: Inscription practices and materialities of communication

    Lorraine Daston: The language of strange facts in early modern science

    Robin Rider: Shaping information: mathematics, computing, and typography

    Brian Rotman: The technology of mathematical persuasion

    Friedrich Kittler: On the take-off of operators

    Bernhard Siegert: Switchboards and sex: the Nut(t) case

    David Gugerli: Politics on the topographer's table: the Helvetic triangulation of cartography, politics, and representation

    Gillian Beer: Writing Darwin's islands: England and the insular condition

    Phillip Prodger: Illustration as strategy in Charles Darwin's The expression of the emotions in man and animals

    Simon Schaffer: The Leviathan of Parsonstown: literary technology and scientific representation

    Alex Pang: Technology, aesthetics, and the development of astrophotography at the Lick Observatory

    Robert Brain: Standards and semiotics

    Hans-Jörg Rheinberger: Experimental systems, graphematic spaces

    Richard M. Doyle: Emergent power: vitality and theology in artificial life

    Lisa Bloom: Science and writing: two national narratives of failure

    Hans Ulrich Gumbrecht.: Perception versus experience: moving pictures and their resistance to interpretation

  4. <<The>> military-entertainment complex
    Autor*in: Lenoir, Timothy
    Erschienen: 2018; © 2018
    Verlag:  Harvard University Press, Cambridge, Massachusetts

    "With the rise of drones and computer-controlled weapons of war, comparisons between war and video games have multiplied. The authors trace how the realities of war are represented in popular entertainment. In the early days of the video game... mehr

    Kunsthochschule für Medien, Bibliothek / Mediathek
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    Universitätsbibliothek Paderborn
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    "With the rise of drones and computer-controlled weapons of war, comparisons between war and video games have multiplied. The authors trace how the realities of war are represented in popular entertainment. In the early days of the video game industry personnel and expertise flowed from contractors building military simulations to game companies; in a middle period the military drew significantly on the booming game industry to train troops; now in our cultural present media corporations and the military draw upon one another cyclically to predict the future of warfare. The book argues that commercial video wargame franchises commodified and marketed the weapons, tactics, and threat scenarios of the Pentagon's War on Terror. Many of the best-selling video games (and television and films) of the last five years depict small special forces units that can deploy at a moment's notice anywhere in the world against non-traditional enemies. This intermediation of media forms within the military-entertainment complex has shaped the popular imaginary of war in the post 9/11 era and has naturalized the Pentagon's vision of a new American way of warfare."--

     

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  5. The military-entertainment complex
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Harvard University Press, Cambridge, Massachusetts

    Induction : the military-entertainment complex and the contemporary war imaginary -- From Battlezone to America's Army : the Defense Department and the game industry -- Creating repeat consumers : epic realism and the birth of the wargame franchise... mehr

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    10 A 39963
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    ZBW - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft, Standort Kiel
    A 275223
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    Universitätsbibliothek Mannheim
    2018 A 0241
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Induction : the military-entertainment complex and the contemporary war imaginary -- From Battlezone to America's Army : the Defense Department and the game industry -- Creating repeat consumers : epic realism and the birth of the wargame franchise -- Coming to a screen near you : the RMA and affective entertainment -- Press X to hack : cyberwar and videogames -- Discharge : counter-wargaming in Spec Ops: the Line "With the rise of drones and computer-controlled weapons of war, comparisons between war and video games have multiplied. The authors trace how the realities of war are represented in popular entertainment. In the early days of the video game industry personnel and expertise flowed from contractors building military simulations to game companies; in a middle period the military drew significantly on the booming game industry to train troops; now in our cultural present media corporations and the military draw upon one another cyclically to predict the future of warfare. The book argues that commercial video wargame franchises commodified and marketed the weapons, tactics, and threat scenarios of the Pentagon's War on Terror. Many of the best-selling video games (and television and films) of the last five years depict small special forces units that can deploy at a moment's notice anywhere in the world against non-traditional enemies. This intermediation of media forms within the military-entertainment complex has shaped the popular imaginary of war in the post 9/11 era and has naturalized the Pentagon's vision of a new American way of warfare."--

     

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    Hinweise zum Inhalt
  6. Inscribing science
    scientific texts and the materiality of communication
    Beteiligt: Lenoir, Timothy (Hrsg.)
    Erschienen: 1998
    Verlag:  Stanford Univ. Press, Stanford, Calif.

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    Quelle: Leibniz-Zentrum für Literatur- und Kulturforschung
    Beteiligt: Lenoir, Timothy (Hrsg.)
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0-8047-2777-5; 0-8047-2776-7
    Schriftenreihe: Writing science
    Schlagworte: Wissenschaft; Kommunikation; Kommunikation; Wissenschaft
    Umfang: XV, 457 S. : Ill., graph. Darst.
  7. Kriegstheater
    der militärische Unterhaltungskomplex

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    Quelle: Leibniz-Zentrum für Literatur- und Kulturforschung
    Medientyp: Teil eines Buches (Kapitel)
    Übergeordneter Titel: In: Kunstkammer - Laboratorium - Bühne : Schauplätze des Wissens im 17. Jahrhundert.(2003); 2003; S. 432 - 464
  8. Authorship and surgery
    the shifting ontology of the virtual surgeon

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    Quelle: Leibniz-Zentrum für Literatur- und Kulturforschung
    Medientyp: Teil eines Buches (Kapitel)
    Übergeordneter Titel: In: From energy to information : representation in science and technology, art, and literature.(2002); 2002; S. 283 - 308
  9. Ströme, Prozesse, Falten
    Überlagerungen zwischen Bioinformatik und zeitgenössischer Architektur

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    Quelle: Leibniz-Zentrum für Literatur- und Kulturforschung
    Medientyp: Teil eines Buches (Kapitel)
    Übergeordneter Titel: In: Kultur im Experiment.(2004); 2004; S. 37 - 81
  10. Farbensehen, Tonempfindung und der Telegraph
    Helmholtz und die Materialität der Kommunikation
    Autor*in: Lenoir, Timothy

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    Quelle: Leibniz-Zentrum für Literatur- und Kulturforschung
    Medientyp: Teil eines Buches (Kapitel)
    Übergeordneter Titel: In: Experimentalisierung des Lebens : Experimentalsysteme in den biologischen Wissenschaften 1850/1950.(1993); 1993; S. 50
    Weitere Schlagworte: Helmholtz, Hermann
  11. Inscription practices and materialities of communication
    Autor*in: Lenoir, Timothy

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    Quelle: Leibniz-Zentrum für Literatur- und Kulturforschung
    Medientyp: Teil eines Buches (Kapitel)
    Übergeordneter Titel: In: Inscribing science : scientific texts and the materiality of communication.(1998); 1998; S. 1
  12. Science and the Academy of the 21th Century
    does their past have a future in an age of computer-mediated networks?
    Autor*in: Lenoir, Timothy

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    Quelle: Leibniz-Zentrum für Literatur- und Kulturforschung
    Medientyp: Teil eines Buches (Kapitel)
    Übergeordneter Titel: In: Ideale Akademie : vergangene Zukunft oder konkrete Utopie?.(2002); 2002; S. 113 - 130
  13. Science und Sensibility
    physiologische Ästhetik und die Normalisierung von Geschmack
    Autor*in: Lenoir, Timothy

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    Quelle: Leibniz-Zentrum für Literatur- und Kulturforschung
    Medientyp: Teil eines Buches (Kapitel)
    Übergeordneter Titel: In: Die Adresse des Mediums.(2001); 2001; S. 212 - 235
  14. Das Auge der Physiologen
    zur Entstehungsgeschichte von Helmholtz' Theorie des Sehens
    Autor*in: Lenoir, Timothy

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    Quelle: Leibniz-Zentrum für Literatur- und Kulturforschung
    Medientyp: Teil eines Buches (Kapitel)
    Übergeordneter Titel: In: Physiologie und industrielle Gesellschaft : Studien zur Verwissenschaftlichung des Körpers im 19. u. 20. Jahrhundert.(1998); 1998; S. 99 - 128
  15. Politik im Tempel der Wissenschaft. Forschung und Machtausübung im deutschen Kaiserreich. 1992
    Autor*in: Lenoir, Timothy
    Erschienen: 1994

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    Quelle: Online Contents Komparatistik
    Beteiligt: Kolk, Rainer
    Medientyp: Aufsatz aus einer Zeitschrift
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: Arbitrium; Berlin [u.a.] : de Gruyter, 1983-; Band 12, Heft 1 (1994), Seite 4; 23 cm

  16. BOOK REVIEWS - Inscribing Science: Scientific Texts and the Materiality of Communication
    Autor*in: Clarke, Bruce
    Erschienen: 2000

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    Quelle: Online Contents Komparatistik
    Beteiligt: Lenoir, Timothy
    Medientyp: Aufsatz aus einer Zeitschrift
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: Comparative literature; Durham, NC : Duke Univ. Press, 1949-; Band 52, Heft 1 (2000), Seite 87-89

  17. Instituting Science: The Cultural Production of Scientific Disciplines
    Autor*in: Lenoir, Timothy
    Erschienen: 1997

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    Quelle: Online Contents Komparatistik
    Medientyp: Aufsatz aus einer Zeitschrift
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: Isis; Chicago, Ill. : Univ. of Chicago Press, 1913-; Band 88, Heft 3 (1997), Seite 588; 8