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  1. Foundations of game engine development
    Volume 1, Mathematics
    Autor*in: Lengyel, Eric
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  Terathon Software LLC, Lincoln, California

    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    TZA 785/1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA1116-1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA1116-1+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    INF 890/041
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    IN/R 2017 11921-1/2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    IN/R 2017 11921-1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    TYC3190-1
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    TYC3190-1
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Paderborn
    TZA8065-1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6670-1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Trier
    DV 50/0099,Bd1
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780985811747
    Übergeordneter Titel:
    Schlagworte: Softwareentwicklung; Spiel-Engine; Computerspiel
    Umfang: xi, 188 Seiten, Diagramme
  2. Foundations of game engine development
    Volume 2, Rendering
    Autor*in: Lengyel, Eric
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Terathon Software LLC, Lincoln, California

    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    TZA 785/2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    TYC3190-2
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    TYC3190-2
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780985811754
    Übergeordneter Titel:
    Schlagworte: Computerspiel; Spiel-Engine; Softwareentwicklung
    Umfang: xiii, 397 Seiten, Diagramme
  3. Mathematics for 3D game programming and computer graphics
    Autor*in: Lengyel, Eric
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Course Technology, Boston, Mass.

    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781435458864; 1435458869
    RVK Klassifikation: ST 320 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: 3. ed.
    Schlagworte: Computerspiel; Computergrafik; Mathematik; Dreidimensionale Computergrafik; Programmierung
    Umfang: XVIII, 545 S., graph. Darst.
  4. Foundations of game engine development
    Volume 2, Rendering
    Autor*in: Lengyel, Eric
    Erschienen: [2019]; © 2019

    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780985811754
    Übergeordneter Titel:
    Schlagworte: Computerspiel; Softwareentwicklung; Spiel-Engine
    Umfang: xiii, 397 Seiten, Diagramme
  5. Mathematics for 3D game programming and computer graphics
    Autor*in: Lengyel, Eric
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Charles River Media, Boston, Mass.

    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
    dav 205 262 Aufl. 2 +1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1584502770; 9781584502777
    RVK Klassifikation: SU 500
    Auflage/Ausgabe: 2. ed., [Nachdr.]
    Schriftenreihe: Game development series
    Schlagworte: Dreidimensionale Computergrafik; Mathematik; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: XVIII, 551 S., Ill.,zahlr. graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 539 - 541

  6. Mathematics for 3D game programming and computer graphics
    Autor*in: Lengyel, Eric
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Course Technology, Boston, Mass.

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781435458864; 1435458869
    RVK Klassifikation: ST 320 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: 3. ed.
    Schlagworte: Computerspiel; Computergrafik; Mathematik; Dreidimensionale Computergrafik; Programmierung
    Umfang: XVIII, 545 S., graph. Darst.
  7. Game engine gems
    Vol. 1, [Gems 1]
    Beteiligt: Lengyel, Eric (Hrsg.)
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Jones and Bartlett Publ., Sudbury, MA [u.a.]

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lengyel, Eric (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780763778880
    Übergeordneter Titel:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Bildverarbeitung; Softwareentwicklung; Computerspiel
    Umfang: XXI, 357 S., Ill., graph. Darst.
  8. Game engine gems
    2, Gems 2
    Beteiligt: Lengyel, Eric (Hrsg.)
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Jones and Bartlett Publ., Sudbury, MA [u.a.]

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lengyel, Eric (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781568814377
    Übergeordneter Titel:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Computerspiel; Dreidimensionale Computergrafik
    Umfang: XVI, 516 S., Ill., graph. Darst.
  9. Mathematics for 3D game programming and computer graphics
    Autor*in: Lengyel, Eric
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Charles River Media, Hingham, Mass.

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 1584502770; 9781584502777
    RVK Klassifikation: ST 320
    Auflage/Ausgabe: 2. ed.
    Schriftenreihe: Game development series
    Schlagworte: Mathematik; Programmierung; Computerspiel; Dreidimensionale Computergrafik; Computergrafik
    Umfang: XVIII, 551 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 539 - 541

  10. Mathematics for 3D game programming and computer graphics
    Autor*in: Lengyel, Eric
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Course Technology, Cengage Learning, Boston, MA

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Teilbibliothek Dieburg
    40/ST 324 L566 (3)
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Teilbibliothek Dieburg
    40/HA Leissler, M. /FB MD
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Mathematikbibliothek
    A 24550
    keine Fernleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Campus
    21 / ST 324 L566 (3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Campus
    20 / ST 324 L566 (3) +2
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Kassel, Standort Wilhelmshöher Allee
    55 ST 324 L566
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Mainz, Bereichsbibliothek Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik
    ST 3300 LEN1 (3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Unter den Eichen
    30 BL 010 280 A.3
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781435458864; 9780357671092; 1435458869; 0357671090
    RVK Klassifikation: ST 320 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: 3. ed.
    Schlagworte: Dreidimensionale Computergrafik; Mathematik; Computerspiel; Programmierung; Computergrafik
    Umfang: XVIII, 545 S., Ill., graph. Darst., 25x19x2 cm
    Bemerkung(en):

    Hardback

  11. Mathematics for 3D game programming and computer graphics
    Autor*in: Lengyel, Eric
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Course Technology PTR, Boston ; EBSCO Industries, Inc., Birmingham, AL, USA

    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781435458871; 1435458877
    RVK Klassifikation: ST 320 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: 3rd ed.
    Schlagworte: Dreidimensionale Computergrafik; Mathematik; Computerspiel; Programmierung; Computergrafik
    Umfang: 1 Online-Ressource (xviii, 545 pages), Illustrations (some color)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  12. Mathematics for 3D game programming and computer graphics
    Autor*in: Lengyel, Eric
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Charles River Media, Boston, Mass.

    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    /SU 500 L566 (2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1584502770; 9781584502777
    RVK Klassifikation: SU 500
    Auflage/Ausgabe: 2. ed., 4. print.
    Schriftenreihe: Game development series
    Schlagworte: Dreidimensionale Computergrafik; Mathematik; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: XVIII, 551 S., Ill.,zahlr. graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 539 - 541

  13. Mathematics for 3D game programming and computer graphics
    Autor*in: Lengyel, Eric
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Charles River Media, Hingham, Mass.

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    00/ST 320 L566 (2)
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1584502770
    RVK Klassifikation: SU 500 ; ST 320
    Auflage/Ausgabe: 2. ed.
    Schriftenreihe: Game Development Series
    Schlagworte: Programmierung; Dreidimensionale Computergrafik; Computerspiel; Mathematik; Computergrafik
    Umfang: XVIII, 551 S., Ill., graph. Darst.
  14. Mathematics for 3D game programming and computer graphics
    Autor*in: Lengyel, Eric
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Charles River Media, Hingham, Mass.

    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 1584502770; 9781584502777
    RVK Klassifikation: ST 320
    Auflage/Ausgabe: 2. ed.
    Schriftenreihe: Game development series
    Schlagworte: Mathematik; Programmierung; Computerspiel; Dreidimensionale Computergrafik; Computergrafik
    Umfang: XVIII, 551 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 539 - 541

  15. Mathematics for 3D game programming and computer graphics
    Autor*in: Lengyel, Eric
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Charles River Media, Course Techn., Hingham, Mass. [u.a.]

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781584502777; 1584502770
    RVK Klassifikation: ST 320
    Auflage/Ausgabe: 2. ed., [reprint.]
    Schriftenreihe: Game development series
    Schlagworte: Mathematik; Computer games -- Programming; Three-dimensional display systems -- Mathematics; Computer graphics -- Mathematics; Programmierung; Dreidimensionale Computergrafik; Computerspiel; Computergrafik; Mathematik
    Umfang: XVIII, 551 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 539 - 541

  16. Foundations of game engine development
    Volume 1, Mathematics
    Autor*in: Lengyel, Eric
    Erschienen: [2016]; © 2016

    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Trier
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780985811747
    Übergeordneter Titel:
    Schlagworte: Computerspiel; Softwareentwicklung; Spiel-Engine
    Umfang: xi, 188 Seiten, Diagramme
  17. Open GL Extension Guide.
    Autor*in: Lengyel, Eric
    Erschienen: 2002; ©2003.
    Verlag:  Charles River Media, Hingham

    Intro -- CONTENTS -- PREFACE -- 1 ABOUT OPENGL EXTENSIONS -- 2 BLENDING -- 3 TEXTURE ENVIRONMENT -- 4 TEXTURE MAPPING -- 5 TEXTURE COMPRESSION -- 6 FRAGMENT SHADING -- 7 VERTEX BLENDING -- 8 ARRAY MANAGEMENT -- 9 SYNCHRONIZATION -- 10 LIGHTING -- 11... mehr

    Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt, DLR-Bibliothek
    keine Fernleihe

     

    Intro -- CONTENTS -- PREFACE -- 1 ABOUT OPENGL EXTENSIONS -- 2 BLENDING -- 3 TEXTURE ENVIRONMENT -- 4 TEXTURE MAPPING -- 5 TEXTURE COMPRESSION -- 6 FRAGMENT SHADING -- 7 VERTEX BLENDING -- 8 ARRAY MANAGEMENT -- 9 SYNCHRONIZATION -- 10 LIGHTING -- 11 FOG -- 12 STENCIL OPERATIONS -- 13 SHADOW MAPPING -- 14 OCCLUSION CULLING -- 15 POINT RENDERING -- 16 PIXEL FORMATS -- 17 MISCELLANEOUS -- 18 VERTEX PROGRAMS -- 19 FRAGMENT PROGRAMS -- APPENDIX A: PROGRAM SYNTAX SPECIFICATIONS -- APPENDIX B: EXTENSION INDEX -- APPENDIX C: FUNCTION INDEX -- INDEX.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781584502944
    Schlagworte: Computer games ; Programming; Computer graphics; OpenGL; Electronic books
    Umfang: 1 online resource (684 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

    ""CONTENTS""; ""PREFACE""; ""1 ABOUT OPENGL EXTENSIONS""; ""2 BLENDING""; ""3 TEXTURE ENVIRONMENT""; ""4 TEXTURE MAPPING""; ""5 TEXTURE COMPRESSION""; ""6 FRAGMENT SHADING""; ""7 VERTEX BLENDING""; ""8 ARRAY MANAGEMENT""; ""9 SYNCHRONIZATION""; ""10 LIGHTING""; ""11 FOG""; ""12 STENCIL OPERATIONS""; ""13 SHADOW MAPPING""; ""14 OCCLUSION CULLING""; ""15 POINT RENDERING""; ""16 PIXEL FORMATS""; ""17 MISCELLANEOUS""; ""18 VERTEX PROGRAMS""; ""19 FRAGMENT PROGRAMS""; ""APPENDIX A: PROGRAM SYNTAX SPECIFICATIONS""; ""APPENDIX B: EXTENSION INDEX""; ""APPENDIX C: FUNCTION INDEX""; ""INDEX""

  18. Mathematics for 3D game programming and computer graphics
    Autor*in: Lengyel, Eric
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Charles River Media, Hingham, Mass.

    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1584502770
    Auflage/Ausgabe: 2. ed.
    Schriftenreihe: Charles-River-Media game development series
    Schlagworte: Mathematik; Computergrafik; Computerspiel
    Umfang: XVIII, 551 Seiten, graph. Darst.
  19. Mathematics for 3D game programming and computer graphics
    Autor*in: Lengyel, Eric
    Erschienen: c2004
    Verlag:  Charles River Media, Hingham, Mass.

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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 1584502770
    Auflage/Ausgabe: 2nd ed
    Schlagworte: Computer games; Computer graphics; Three-dimensional display systems; Mathematik; Dreidimensionale Computergrafik; Computerspiel; Computergrafik; Programmierung
    Umfang: xviii, 551 p.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (p. 539-541) and index

  20. Mathematics for 3D game programming and computer graphics
    Autor*in: Lengyel, Eric
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Cengage Learning, Boston, Mass.

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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 1435458869; 9781435458864; 1435458877; 9781435458871
    Auflage/Ausgabe: 3rd ed
    Schlagworte: Computer games; Three-dimensional display systems; Computer graphics; Mathematik; Computerspiel; Programmierung; Computergrafik; Dreidimensionale Computergrafik
    Umfang: xviii, 545 p.
    Bemerkung(en):

    Includes index

  21. Mathematics for 3D game programming and computer graphics
    Autor*in: Lengyel, Eric
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Course Technology PTR, Boston

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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781435458871; 1435458877
    RVK Klassifikation: ST 320 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: 3rd ed
    Schlagworte: COMPUTERS / Programming / Games; Computer games / Programming; Computer graphics / Mathematics; Three-dimensional display systems / Mathematics; Computergrafik; Computerspiel; Programmierung; Computer games / Programming; Computer graphics / Mathematics; Electronic books. / local; Three-dimensional display systems / Mathematics; Array; Programmierung; Computerspiel; Dreidimensionale Computergrafik; Mathematik; Computergrafik
    Umfang: 1 online resource (xviii, 545 pages), illustrations (some color)
    Bemerkung(en):

    Print version record

    Mathematics for 3D game programming and computer graphics, third edition, illustrates the mathematical concepts that a game developer needs to develop 3D computer graphics and game engines at the professional level

  22. Mathematics for 3D game programming and computer graphics
    Autor*in: Lengyel, Eric
    Erschienen: c2012
    Verlag:  Course Technology PTR, Boston

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
  23. Mathematics for 3D game programming and computer graphics
    Autor*in: Lengyel, Eric
    Erschienen: 2002
    Verlag:  Charles River Media, Hingham, Mass.

    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  24. Mathematics for 3D game programming and computer graphics
    Autor*in: Lengyel, Eric
    Erschienen: [20]08
    Verlag:  Charles River Media, Boston, Mass.

    Universität Heidelberg, Bereichsbibliothek Mathematik und Informatik
    Lengy
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    INF D 13000.18 (2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781584502777; 1584502770
    Weitere Identifier:
    9781584502777
    RVK Klassifikation: ST 320
    Auflage/Ausgabe: 2nd ed., [repr.]
    Schriftenreihe: Game development series
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; ; Computergrafik;
    Umfang: XVIII, 551 S., Ill., graph. Darst.
  25. Game engine gems
    Beteiligt: Lengyel, Eric (Hrsg.)
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Jones and Bartlett Publishers, Sudbury, Mass

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lengyel, Eric (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780763778880; 0763778885
    Schlagworte: Computer games / Programming; Computer graphics
    Umfang: v. <1- > : ill. (some col.), 24 cm.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index