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  1. Real-Time Visual Effects for Game Programming
    Autor*in: Kim, Chang-Hun
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Springer, Singapore

    This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. The usefulness of the physicality-based VFX techniques, such as water, fire, smoke, and wind, has been proven through active involvement and... mehr

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    This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. The usefulness of the physicality-based VFX techniques, such as water, fire, smoke, and wind, has been proven through active involvement and utilization in movies and images. However, they have yet to be extensively applied in the game industry, due to the high technical barriers. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step. The practical VFX processing techniques introduced in this book will provide very helpful information to game programmers. Due to the lack of instructional books about VFX-related game programming, the demand for knowledge regarding these high-tech VFXs might be very high

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9789812874870
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Gaming Media and Social Effects
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    Array
    Schlagworte: Computer science; Mathematical physics; Engineering; Visualization; Computer programming.; Mathematics.; Computational intelligence.; Physics.
    Umfang: Online-Ressource (XII, 227 p. 166 illus., 85 illus. in color, online resource)
  2. Real-time visual effects for game programming
    Erschienen: [2015]; © 2015
    Verlag:  Springer, Singapore

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    Hinweise zum Inhalt
    Verlag (Inhaltsverzeichnis)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9789812874870; 9789812874863; 9812874860
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: Gaming media and social effects
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Visualisierung;
    Umfang: xii, 227 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben