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  1. Digitale Heldengeschichten
    medienübergreifende narratologische Studie zur Rezeption der mittelalterlichen deutschsprachigen Epik in Computerspielen
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  Peter Lang Edition, Frankfurt am Main

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    PD125 H762
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Fakultät für Philologie, Germanistisches Institut, Bibliothek
    Ea 2017/1
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    gerq720.h762
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Institut für Deutsche Sprache und Literatur mit Volkskundlicher Abteilung, Bibliothek
    405/AT 3.1/11017
    keine Fernleihe
    Seminar für Deutsche Sprache und ihre Didaktik, Bibliothek
    312/V/Be277
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3L 17423
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS6342
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783631720295; 3631720297
    Weitere Identifier:
    9783631720295
    DDC Klassifikation: Germanische Sprachen; Deutsch (430)
    Schriftenreihe: Mediävistik zwischen Forschung, Lehre und Öffentlichkeit ; Band 12
    Schlagworte: Rezeption; Heldendichtung; Mittelhochdeutsch; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Hardback; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (BISAC Subject Heading)LIT004170; Computerspielen; deutschsprachigen; Digitale; Epik; Game Studies; Helden- und Ritterepik; Heldengeschichten; Holzer; Mediävistik; Medienübergreifende; mittelalterlichen; Motivforschung; Narratologie; narratologische; Rezeption; Rollenspiele; Studie; (VLB-WN)1563: Hardcover, Softcover / Sprachwissenschaft, Literaturwissenschaft/Deutsche Sprachwissenschaft, Deutschsprachige Literaturwissenschaft
    Umfang: 192 Seiten, Illustrationen, 21 cm x 14.8 cm
    Bemerkung(en):

    Masterarbeit, Karl Franzens-Universität, Graz

  2. Digitale Heldengeschichten
    medienübergreifende narratologische Studie zur Rezeption der mittelalterlichen deutschsprachigen Epik in Computerspielen
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  Peter Lang Edition, Frankfurt am Main

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783631720295; 3631720297
    RVK Klassifikation: ET 790 ; EC 4610 ; AP 15800 ; GE 7111 ; GE 8051 ; GE 8573
    DDC Klassifikation: Germanische Sprachen; Deutsch (430)
    Schriftenreihe: Mediävistik zwischen Forschung, Lehre und Öffentlichkeit ; Band 12
    Schlagworte: Rezeption; Computerspiel; Heldendichtung; Deutsch
    Weitere Schlagworte: Computerspielen; deutschsprachigen; Digitale; Epik; Game Studies; Helden- und Ritterepik; Heldengeschichten; Holzer; Mediävistik; Medienübergreifende; mittelalterlichen; Motivforschung; Narratologie; narratologische; Rezeption; Rollenspiele; Studie
    Umfang: 192 Seiten, Illustrationen, 21 cm x 14.8 cm
    Bemerkung(en):

    Masterarbeit, Karl Franzens-Universität Graz, 2016

  3. Digitale Heldengeschichten
    Medienübergreifende narratologische Studie zur Rezeption der mittelalterlichen deutschsprachigen Epik in Computerspielen
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, Frankfurt a.M.

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  4. Digitale Heldengeschichten
    medienübergreifende narratologische Studie zur Rezeption der mittelalterlichen deutschsprachigen Epik in Computerspielen
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  Peter Lang Edition, Frankfurt am Main

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783631720295; 3631720297
    Weitere Identifier:
    9783631720295
    Schriftenreihe: Mediävistik zwischen Forschung, Lehre und Öffentlichkeit ; Band 12
    Schlagworte: Mittelhochdeutsch; Heldendichtung; Rezeption; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Hardback; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (BISAC Subject Heading)LIT004170; Computerspielen; deutschsprachigen; Digitale; Epik; Game Studies; Helden- und Ritterepik; Heldengeschichten; Holzer; Mediävistik; Medienübergreifende; mittelalterlichen; Motivforschung; Narratologie; narratologische; Rezeption; Rollenspiele; Studie; (VLB-WN)1563: Hardcover, Softcover / Sprachwissenschaft, Literaturwissenschaft/Deutsche Sprachwissenschaft, Deutschsprachige Literaturwissenschaft; (BISAC Subject Heading)LIT004130: LITERARY CRITICISM / European / General; (BISAC Subject Heading)LIT004150: LITERARY CRITICISM / European / French; (BISAC Subject Heading)LIT004290: LITERARY CRITICISM / Women Authors; (BISAC Subject Heading)SOC005000: SOCIAL SCIENCE / Customs & Traditions; (BIC subject category)C: Language; (BIC subject category)DB: Classical texts; (BIC subject category)DS: Literature: history & criticism; (BIC subject category)JFCA: Popular culture; (BIC subject category)JFD: Media studies; (BIC subject category)UDX: Computer games / online games: strategy guides
    Umfang: 192 Seiten, Illustrationen, 22 cm
    Bemerkung(en):

    Masterarbeit, Karl-Franzens-Universität Graz, 2016

  5. Digitale Heldengeschichten
    Beitrag zur Entwicklung einer medienübergreifenden Narratologie für Computerspiele am Beispiel der motiv-spieltechnischen Rezeption mittelalterlichen deutschsprachiger Epik
    Erschienen: 2016

    ger: Die vorliegende Masterarbeit soll als Beitrag zur Entwicklung einer medienübergreifenden Narratologie für Computerspiele begriffen werden. Ihr Ziel ist die kritische Auseinandersetzung mit der Frage, ob Computerspiele Elemente der... mehr

     

    ger: Die vorliegende Masterarbeit soll als Beitrag zur Entwicklung einer medienübergreifenden Narratologie für Computerspiele begriffen werden. Ihr Ziel ist die kritische Auseinandersetzung mit der Frage, ob Computerspiele Elemente der deutschsprachigen mittelalterlichen Epik verarbeiten.In einem ersten Schritt wird im Abschnitt „Computerspiel und Forschung“ skizziert, wie sich die noch junge Disziplin der game studies bisher entwickelt hat und welche Restriktionen sich aus dem derzeitigen Entwicklungsstand ergeben. Es folgen Überlegungen zur Position und Funktion von Erzählungen sowie eine kurze Vorstellung des Strukturmodells von Hans-Joachim Backe, welches sämtlichen weiterführenden Überlegungen dieser Arbeit zu Grunde gelegt wurde. Im Kapitel „Computerspiel und Historisches“ werden der Status von historischen Elementen innerhalb von Computerspielen und die inhaltliche Nähe dieser Spiele zum Fantasy-Genre diskutiert. Anhand konkreter Beispiele aus unterschiedlichen Computerspielen (Guild Wars 2, STAR WARS: The Old Republic, Spellforce und die Dragon Age-Reihe) wird unter der Überschrift „Narrativer Horizont: Mittelalter“ und “Vorbilder aus der mittelalterlichen Literatur“ veranschaulicht, wie Elemente aus der mittelalterlichen Epik dazu eingesetzt werden können, um Computerspielen mentalen Tiefgang zu verleihen, und auf welchen Ebenen diese Einarbeitungen von mittelalterlichen Vorbildern inner-halb des Spiels ihre Wirkung entfalten.Die „Conclusio“ fasst die Erkenntnisse, die aus dem Vergleich von mittelalterlicher deutschsprachiger Epik mit Computerspielen gewonnen werden konnten, nochmals in Kürze zusammen und verdeutlicht dabei die narratologisch medienübergreifenden Wechselwirkungen zwischen beiden Medien. eng: This master’s thesis shall be understood as a contribution to the development of a cross-media narratology for video games. It aims to critically examine the question of whether elements of German-language medieval epic are used in video games.Firstly, section “Computerspiel und Forschung” (Video Game and Research) outlines the development of the new discipline of game studies and its restrictions arising from the current state of research. Following, the positions and functions of narratives are analysed and a brief introduction into the structural model of Hans-Joachim Backe, on which all further considerations of this thesis are based, is given. In Chapter “Computerspiel und Historisches” (Video Game and History) is the status of historical elements in video games and the proximity of their content to the fantasy genre been discussed. Specific examples from various video games (Guild Wars 2, STAR WARS: The Old Republic, Spellforce and the Dragon Age series), under the heading “Narrativer Horizont: Mittelalter” (Narrative Horizon: Middle Ages) and “Vorbilder aus der mit-telalterlichen Literatur” (Role Models from Medieval Literature) illustrate how elements from medieval epic can be used to impart mental depth to video games and on which levels the adaptation of medieval role models unfolds within the game.The “Conclusio” (Conclusion) briefly summarizes the findings drawn from the comparison of medieval German-language epic and video games und illustrates the narratologic-cross-media interaction between Video games and German-language medieval epic.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    Schlagworte: Deutsch; Epik; Geschichte 500-1500; Computerspiel;
    Umfang: 194 Blätter, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Abweichender Titel laut Übersetzung der Verfasserin

    Zusammenfassungen in Deutsch un Englisch

    Masterarbeit, Karl-Franzens-Universität Graz, 2016

  6. Digitale Heldengeschichten
    medienübergreifende narratologische Studie zur Rezeption der mittelalterlichen deutschsprachigen Epik in Computerspielen
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  Peter Lang Edition, Frankfurt am Main

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783631720295; 3631720297
    Weitere Identifier:
    9783631720295
    RVK Klassifikation: AP 15800 ; EC 4610 ; ET 790 ; GE 7111 ; GE 8051 ; GF 3001 ; GE 8573
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Literaturen germanischer Sprachen; Deutsche Literatur (830)
    Schriftenreihe: Mediävistik zwischen Forschung, Lehre und Öffentlichkeit ; Band 12
    Schlagworte: Mittelhochdeutsch; Heldenepos; Rezeption; Computerspiel;
    Weitere Schlagworte: Computerspielen; deutschsprachigen; Digitale; Epik; Game Studies; Helden- und Ritterepik; Heldengeschichten; Holzer; Mediävistik; Medienübergreifende; mittelalterlichen; Motivforschung; Narratologie; narratologische; Rezeption; Rollenspiele; Studie
    Umfang: 192 Seiten, Illustrationen, 21 cm
    Bemerkung(en):

    Auch als Online-Ausgabe erhältlich

    Literatur- und Internetverzeichnis: Seite 182-188

    Masterarbeit, Karl-Franzens-Universität Graz, 2016

  7. Digitale Heldengeschichten
    medienübergreifende narratologische Studie zur Rezeption der mittelalterlichen deutschsprachigen Epik in Computerspielen
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  Peter Lang Edition, Frankfurt am Main

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783631720295; 3631720297
    RVK Klassifikation: ET 790 ; EC 4610 ; AP 15800 ; GE 7111 ; GE 8051 ; GE 8573
    DDC Klassifikation: Germanische Sprachen; Deutsch (430)
    Schriftenreihe: Mediävistik zwischen Forschung, Lehre und Öffentlichkeit ; Band 12
    Schlagworte: Rezeption; Computerspiel; Heldendichtung; Deutsch
    Weitere Schlagworte: Computerspielen; deutschsprachigen; Digitale; Epik; Game Studies; Helden- und Ritterepik; Heldengeschichten; Holzer; Mediävistik; Medienübergreifende; mittelalterlichen; Motivforschung; Narratologie; narratologische; Rezeption; Rollenspiele; Studie
    Umfang: 192 Seiten, Illustrationen, 21 cm x 14.8 cm
    Bemerkung(en):

    Masterarbeit, Karl Franzens-Universität Graz, 2016

  8. Digitale Heldengeschichten
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Peter Lang GmbH, Frankfurt a.M. ; Peter Lang International Academic Publishers, Bern

    Computerspiele wie «Dragon Age: Inquisition», «Guild Wars 2» oder «Star Wars: The Old Republic» versprechen ihrem Publikum großartige, nachgerade «epische» Inhalte. Dieses Buch zeigt, wie sie das erreichen und welche Rolle dabei der Rezeption... mehr

    Zugang:
    Universitätsbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe

     

    Computerspiele wie «Dragon Age: Inquisition», «Guild Wars 2» oder «Star Wars: The Old Republic» versprechen ihrem Publikum großartige, nachgerade «epische» Inhalte. Dieses Buch zeigt, wie sie das erreichen und welche Rolle dabei der Rezeption deutschsprachiger Epik des Mittelalters zukommt. Zur Veranschaulichung der bislang großteils unentdeckten Parallelen bietet dieses Buch erstmals auf Basis theoretischer Überlegungen zur Narrativik von PC-Spielen einen Gesamtüberblick sowie exemplarische Einzelanalysen. Die Autorin erläutert in ihrer umfangreichen multimedialen Beweisführung häufig auftretende Verfahren und untersucht ihre Wirkung innerhalb der Spiele. Sie zeigt, dass sich nicht nur typische Stoff- und Motivtraditionen der mittelalterlichen Epik in der Erzählwelt moderner PC-Heldenepen widerspiegeln, sondern auch einzelne narrative Strategien – etwa in Form von Quests oder Handlungsvorausdeutungen. «Die Studie überzeugt durch ihre klare Zweiteilung in einen theoretischen und einen angewandten Abschnitt ebenso wie durch ihre klare und anschauliche Argumentationsweise.»(Joel L.C. Schregenberger, Germanistik in der Schweiz 14/2017)...

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783631720301
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15800 ; EC 4610 ; ET 790 ; GE 7111 ; GF 3001
    DDC Klassifikation: Literaturen germanischer Sprachen; Deutsche Literatur (830); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 1st, New ed.
    Schriftenreihe: Mediävistik zwischen Forschung ; 12
    Schlagworte: Epik; Mittelalter; Heldendichtung; Mittelhochdeutsch; Rezeption; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource
  9. Digitale Heldengeschichten
    medienübergreifende narratologische Studie zur Rezeption der mittelalterlichen deutschsprachigen Epik in Computerspielen
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Peter Lang Edition, Frankfurt am Main

    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    /GF 3001 H762
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    90.835.04
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Gießen
    000 GF 3001 H762
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Standort Brüder-Grimm-Platz, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    35 GE 7111 H762
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    285.002
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    001 GE 8573 H762
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 3631720297; 9783631720295
    Weitere Identifier:
    9783631720295
    RVK Klassifikation: AP 15800 ; EC 4610 ; ET 790 ; GE 7111 ; GF 3001
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Literaturen germanischer Sprachen; Deutsche Literatur (830)
    Schriftenreihe: Mediävistik zwischen Forschung, Lehre und Öffentlichkeit ; Band 12
    Schlagworte: Epik; Mittelalter; Heldendichtung; Mittelhochdeutsch; Rezeption; Computerspiel
    Umfang: 192 Seiten, Illustrationen, 21 cm x 14.8 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis Seite 182-188

    Masterarbeit, Karl Franzens-Universität Graz, 2016

  10. Digitale Heldengeschichten
    Medienuebergreifende narratologische Studie zur Rezeption der mittelalterlichen deutschsprachigen Epik in Computerspielen
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Peter Lang GmbH, Frankfurt a.M. ; ProQuest, Ann Arbor, Michigan

    Computerspiele inszenieren sich als moderne Epen. Sie erreichen dies durch eine vielfältige und kreative Adaptation von Stoff- und Motivtraditionen, Figuren, Handlungssträngen und Erzählstrategien mittelalterlicher Epen. In Einzelanalysen werden... mehr

    Evangelische Hochschule Darmstadt, Bibliothek
    keine Fernleihe

     

    Computerspiele inszenieren sich als moderne Epen. Sie erreichen dies durch eine vielfältige und kreative Adaptation von Stoff- und Motivtraditionen, Figuren, Handlungssträngen und Erzählstrategien mittelalterlicher Epen. In Einzelanalysen werden häufig auftretende Verfahren erläutert und ihre Wirkung innerhalb der Spiele näher untersucht.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783631720301
    RVK Klassifikation: AP 15800 ; EC 4610 ; ET 790 ; GE 7111 ; GF 3001
    DDC Klassifikation: Literaturen germanischer Sprachen; Deutsche Literatur (830); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Mediaevistik zwischen Forschung, Lehre und Oeffentlichkeit ; v.12
    Schlagworte: Deutsch; Epik; Mittelalter; Rezeption; Computerspiel; Heldendichtung; Mittelhochdeutsch
    Umfang: 1 Online-Ressource (196 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  11. Digitale Heldengeschichten
    medienübergreifende narratologische Studie zur Rezeption der mittelalterlichen deutschsprachigen Epik in Computerspielen
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  Peter Lang Edition, Frankfurt am Main

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783631720295; 3631720297
    Weitere Identifier:
    9783631720295
    DDC Klassifikation: Germanische Sprachen; Deutsch (430)
    Schriftenreihe: Mediävistik zwischen Forschung, Lehre und Öffentlichkeit ; Band 12
    Schlagworte: Mittelhochdeutsch; Heldendichtung; Rezeption; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Computerspielen; deutschsprachigen; Digitale; Epik; Game Studies; Helden- und Ritterepik; Heldengeschichten; Holzer; Mediävistik; Medienübergreifende; mittelalterlichen; Motivforschung; Narratologie; narratologische; Rezeption; Rollenspiele; Studie
    Umfang: 192 Seiten, Illustrationen, 21 cm x 14.8 cm
    Bemerkung(en):

    Masterarbeit, Karl Franzens-Universität, Graz

  12. Digitale Heldengeschichten
    Medienuebergreifende narratologische Studie zur Rezeption der mittelalterlichen deutschsprachigen Epik in Computerspielen
    Erschienen: 2017; ©2017
    Verlag:  Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, Frankfurt a.M

    Computerspiele inszenieren sich als moderne Epen. Sie erreichen dies durch eine vielfältige und kreative Adaptation von Stoff- und Motivtraditionen, Figuren, Handlungssträngen und Erzählstrategien mittelalterlicher Epen. In Einzelanalysen werden... mehr

    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Friedensau
    Online-Ressource
    keine Fernleihe

     

    Computerspiele inszenieren sich als moderne Epen. Sie erreichen dies durch eine vielfältige und kreative Adaptation von Stoff- und Motivtraditionen, Figuren, Handlungssträngen und Erzählstrategien mittelalterlicher Epen. In Einzelanalysen werden häufig auftretende Verfahren erläutert und ihre Wirkung innerhalb der Spiele näher untersucht

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783631720301
    RVK Klassifikation: GF 3001
    Schriftenreihe: Mediaevistik zwischen Forschung, Lehre und Oeffentlichkeit ; v.12
    Schlagworte: Mass media; Cross-cultural studies; Electronic books
    Umfang: 1 online resource (196 pages)
  13. Digitale Heldengeschichten
    medienübergreifende narratologische Studie zur Rezeption der mittelalterlichen deutschsprachigen Epik in Computerspielen
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  Peter Lang Edition, Frankfurt am Main

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    02.r.8575
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Deutsches Seminar, Germanistische Linguistik/Mediävistik, Bibliothek
    Frei 30a: VII 8 Hol 0.0
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    D-9 8/326
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    AP 15963 H762
    keine Fernleihe
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    GER:EA:4100:Hol::2017
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Badische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    H 80 hol 00
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    500 GF 3001 H762
    keine Fernleihe
    Landesbibliothek Oldenburg
    17-6396
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    GF 3001 HOL
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität des Saarlandes, Fachrichtung Germanistik, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Württembergische Landesbibliothek
    67/13155
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    58 A 3768
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 3631720297; 9783631720295
    Weitere Identifier:
    9783631720295
    RVK Klassifikation: AP 15800 ; EC 4610 ; ET 790 ; GE 7111 ; GE 8051 ; GF 3001
    Schriftenreihe: Mediävistik zwischen Forschung, Lehre und Öffentlichkeit ; Band 12
    Schlagworte: Mittelhochdeutsch; Heldendichtung; Rezeption; Computerspiel;
    Umfang: 192 Seiten, Illustrationen, 21 cm x 14.8 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 181-192

    Masterarbeit, Karl Franzens-Universität Graz, 2016

  14. Digitale Heldengeschichten
    medienübergreifende narratologische Studie zur Rezeption der mittelalterlichen deutschsprachigen Epik in Computerspielen
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Peter Lang Edition, Frankfurt am Main

    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    90.835.04
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Fachkatalog AVL
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 3631720297; 9783631720295
    Weitere Identifier:
    9783631720295
    RVK Klassifikation: AP 15800 ; EC 4610 ; ET 790 ; GE 7111 ; GF 3001
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Literaturen germanischer Sprachen; Deutsche Literatur (830)
    Schriftenreihe: Mediävistik zwischen Forschung, Lehre und Öffentlichkeit ; Band 12
    Schlagworte: Epik; Mittelalter; Heldendichtung; Mittelhochdeutsch; Rezeption; Computerspiel
    Umfang: 192 Seiten, Illustrationen, 21 cm x 14.8 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis Seite 182-188

    Masterarbeit, Karl Franzens-Universität Graz, 2016

  15. Digitale Heldengeschichten
    medienübergreifende narratologische Studie zur Rezeption der mittelalterlichen deutschsprachigen Epik in Computerspielen
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, Frankfurt a.M.

    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783631720301; 9783631720318
    RVK Klassifikation: AP 15800 ; EC 4610 ; ET 790 ; GE 7111 ; GE 8051 ; GE 8573
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Mediävistik zwischen Forschung, Lehre und Öffentlichkeit ; 12
    Schlagworte: Heldendichtung; Rezeption; Deutsch; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Electronic book text; Computerspielen; deutschsprachigen; Digitale; Epik; Game Studies; Helden- und Ritterepik; Heldengeschichten; Holzer; Mediävistik; Medienübergreifende; mittelalterlichen; Motivforschung; Narratologie; narratologische; Rezeption; Rollenspiele; Studie
    Umfang: Online-Ressourcen, 192 Seiten, 19 Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

    Masterarbeit, ,

  16. Digitale Heldengeschichten
    Medienübergreifende narratologische Studie zur Rezeption der mittelalterlichen deutschsprachigen Epik in Computerspielen
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, Frankfurt a.M.

    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783631720301
    Weitere Identifier:
    9783631720301
    RVK Klassifikation: AP 15800 ; EC 4610 ; ET 790 ; GE 7111 ; GE 8051 ; GE 8573
    Auflage/Ausgabe: 1st, New ed
    Schlagworte: Rezeption; Computerspiel; Heldendichtung; Deutsch
    Umfang: 1 online resource, 19 ill
    Bemerkung(en):

    Online resource; title from title screen (viewed December 6, 2018)

    Master Degree

    Computerspiele wie «Dragon Age: Inquisition», «Guild Wars 2» oder «Star Wars: The Old Republic» versprechen ihrem Publikum großartige, nachgerade «epische» Inhalte. Dieses Buch zeigt, wie sie das erreichen und welche Rolle dabei der Rezeption deutschsprachiger Epik des Mittelalters zukommt. Zur Veranschaulichung der bislang großteils unentdeckten Parallelen bietet dieses Buch erstmals auf Basis theoretischer Überlegungen zur Narrativik von PC-Spielen einen Gesamtüberblick sowie exemplarische Einzelanalysen. Die Autorin erläutert in ihrer umfangreichen multimedialen Beweisführung häufig auftretende Verfahren und untersucht ihre Wirkung innerhalb der Spiele. Sie zeigt, dass sich nicht nur typische Stoff- und Motivtraditionen der mittelalterlichen Epik in der Erzählwelt moderner PC-Heldenepen widerspiegeln, sondern auch einzelne narrative Strategien - etwa in Form von Quests oder Handlungsvorausdeutungen

    «Die Studie überzeugt durch ihre klare Zweiteilung in einen theoretischen und einen angewandten Abschnitt ebenso wie durch ihre klare und anschauliche Argumentationsweise.» (Joel L.C. Schregenberger, Germanistik in der Schweiz 14/2017)

  17. Digitale Heldengeschichten
    Medienübergreifende narratologische Studie zur Rezeption der mittelalterlichen deutschsprachigen Epik in Computerspielen
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, Frankfurt a.M

    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783631720301
    Weitere Identifier:
    9783631720301
    RVK Klassifikation: GF 3001
    Schriftenreihe: Mediävistik zwischen Forschung, Lehre und Öffentlichkeit ; 12
    Schlagworte: Mittelhochdeutsch; Heldendichtung; Rezeption; Computerspiel;
    Umfang: 1 Online-Ressource (, 192 Seiten), 19 Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

    Masterarbeit, ,