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  1. Serious Games
    Third Joint International Conference, JCSG 2017, Valencia, Spain, November 23-24, 2017, Proceedings
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Springer, Cham

    This book constitutes the proceedings of the Third Joint International Conference on Serious Games, JCSG 2017, held in Valencia, Spain, in November 2017. This conference bundles the activities of the 8th International Conference on Serious Games... mehr

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    This book constitutes the proceedings of the Third Joint International Conference on Serious Games, JCSG 2017, held in Valencia, Spain, in November 2017. This conference bundles the activities of the 8th International Conference on Serious Games Development and Applications, SGDA 2017, and the 7th Conference on Serious Games, GameDays 2017. The total of 23 full papers, 3 short papers, and 4 poster papers was carefully reviewed and selected from 44 submissions. The topics covered by the conference offered participants a valuable platform to discuss and learn about the latest developments, technologies and possibilities in the development  and use of serious games with a special focus on how different fields can be combined to achieve the best possible results Theory -- Technologies -- Applications

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Ma, Minhua (Hrsg.); Fradinho Oliveira, Manuel (Hrsg.); Baalsrud Hauge, Jannicke (Hrsg.); Marsh, Tim (Hrsg.); Alcañiz, Mariano (Hrsg.); Göbel, Stefan (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783319701110
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 10622
    Array
    Array
    Schlagworte: Computer science; User interfaces (Computer systems); Artificial intelligence; Education; Computers and civilization; Personal computers; Computer Science
    Umfang: Online-Ressource (XI, 332 p. 129 illus, online resource)
  2. Serious Games
    Joint International Conference, JCSG 2021, Virtual Event, January 12–13, 2022, proceedings
    Beteiligt: Fletcher, Bobbie (HerausgeberIn); Ma, Minhua (HerausgeberIn); Göbel, Stefan (HerausgeberIn); Hauge, Jannicke Baalsrud (HerausgeberIn); Marsh, Tim (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2021]; © 2021
    Verlag:  Springer, Cham

    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    RN 2835 (12945)
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Schloss Dagstuhl - Leibniz-Zentrum für Informatik, Bibliothek
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Fletcher, Bobbie (HerausgeberIn); Ma, Minhua (HerausgeberIn); Göbel, Stefan (HerausgeberIn); Hauge, Jannicke Baalsrud (HerausgeberIn); Marsh, Tim (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Druck
    ISBN: 9783030882716
    Körperschaften/Kongresse: JCSG (2021, Online)
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 12945
    Schlagworte: Serious game; Computerspiel; E-Learning; Mensch-Maschine-Kommunikation;
    Umfang: xi, 290 Seiten, Illustrationen, Diagramme
  3. Serious games
    joint international conference, JCSG 2020, Stoke-on-Trent, UK, November 19-20, 2020 : proceedings
    Beteiligt: Ma, Minhua (HerausgeberIn); Fletcher, Bobbie (HerausgeberIn); Göbel, Stefan (HerausgeberIn); Hauge, Jannicke Baalsrud (HerausgeberIn); Marsh, Tim (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Springer, Cham

    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    RN 2835(12434)
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Schloss Dagstuhl - Leibniz-Zentrum für Informatik, Bibliothek
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Ma, Minhua (HerausgeberIn); Fletcher, Bobbie (HerausgeberIn); Göbel, Stefan (HerausgeberIn); Hauge, Jannicke Baalsrud (HerausgeberIn); Marsh, Tim (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Druck
    ISBN: 9783030618131
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Körperschaften/Kongresse: JCSG (2020, Online)
    Schriftenreihe: Array ; 12434
    Schlagworte: Computerspiel
    Umfang: xi, 302 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Titelaufnahme entstanden auf Grundlage der Online-Ausgabe

  4. Serious games
    Joint International Conference, JCSG 2022, Weimar, Germany, September 22-23, 2022, proceedings
    Beteiligt: Söbke, Heinrich (HerausgeberIn); Spangenberger, Pia (HerausgeberIn); Müller, Philipp (HerausgeberIn); Göbel, Stefan (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Springer, Cham

    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    RN 2835(13476)
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Schloss Dagstuhl - Leibniz-Zentrum für Informatik, Bibliothek
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Söbke, Heinrich (HerausgeberIn); Spangenberger, Pia (HerausgeberIn); Müller, Philipp (HerausgeberIn); Göbel, Stefan (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Druck
    ISBN: 9783031153242
    Körperschaften/Kongresse: JCSG (2022, Weimar)
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 13476
    Schlagworte: Computer games; Computer games
    Umfang: xi, 268 pages, illustrations, 24 cm
    Bemerkung(en):

    Formerly CIP

    Includes bibliographical references and author index

    Also published electronically.

  5. Technologies for interactive digital storytelling and entertainment
    third international conference ; proceedings
    Beteiligt: Göbel, Stefan (Hrsg.)
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Springer-Verlag, Berlin [u.a.]

    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Göbel, Stefan (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783540499343; 3540499342
    Weitere Identifier:
    9783540499343
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 4326
    Schlagworte: Virtuelle Realität; Unterhaltung; Erzählen; Künstlicher Mensch; Computeranimation; Computerspiel; Autorensystem; Interaktive Medien
    Umfang: X, 384 Seiten, Ill., graph. Darst., 24 cm
  6. Serious games
    foundations, concepts and practice
    Beteiligt: Dörner, Ralf (Herausgeber); Göbel, Stefan (Herausgeber); Effelsberg, Wolfgang (Herausgeber); Wiemeyer, Josef (Herausgeber)
    Erschienen: 2016; © 2016
    Verlag:  Springer, [Cham]

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    HK695 S4G1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZZ5040
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    EIT 771/008
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    TZA812
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6669
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Dörner, Ralf (Herausgeber); Göbel, Stefan (Herausgeber); Effelsberg, Wolfgang (Herausgeber); Wiemeyer, Josef (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783319406114; 3319406116
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schlagworte: Serious game; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Computer Games; Multimedia Information Systems; Multiplayer Games; Serious Games; Virtual Worlds Software
    Umfang: xvi, 421 Seiten
  7. Technologies for interactive digital storytelling and entertainment
    third international conference; proceedings
    Beteiligt: Göbel, Stefan (Hrsg.)
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Springer, Berlin [u.a.]

    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Göbel, Stefan (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783540499343; 3540499342
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 4326
    Schlagworte: Computeranimation; Computerspiel; Erzählen; Unterhaltung; Virtuelle Realität; Autorensystem; Interaktive Medien; Künstlicher Mensch
    Umfang: X, 384 S., Ill., graph. Darst.
  8. Technologies for interactive digital storytelling and entertainment
    third international conference; proceedings
    Beteiligt: Göbel, Stefan (Hrsg.)
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Springer, Berlin [u.a.]

    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    ZA6315-4326
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    TUQ/TIDS
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    INF 890/025-2006
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Göbel, Stefan (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783540499343; 3540499342
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 4326
    Schlagworte: Virtuelle Realität; Künstlicher Mensch; Autorensystem; Unterhaltung; Computerspiel; Computeranimation; Erzählen; Interaktive Medien
    Umfang: X, 384 S., Ill., graph. Darst.
  9. Entertainment computing and serious games
    International GI-Dagstuhl Seminar 15283, Dagstuhl Castle, Germany, July 5-10, 2015 : revised selected papers
    Beteiligt: Dörner, Ralf (Herausgeber); Göbel, Stefan (Herausgeber); Kickmeier-Rust, Michael D. (Herausgeber); Masuch, Maic (Herausgeber); Zweig, Katharina A. (Herausgeber)
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Springer, Cham

    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    INF 890/034
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Dörner, Ralf (Herausgeber); Göbel, Stefan (Herausgeber); Kickmeier-Rust, Michael D. (Herausgeber); Masuch, Maic (Herausgeber); Zweig, Katharina A. (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783319461519; 9783319461526
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 9970
    Schlagworte: Serious game; Computerspiel; Infotainment
    Umfang: VIII, 539 Seiten, Illustrationen, Diagramme
  10. Serious games
    Joint International Conference, JCSG 2020, Stoke-on-Trent, UK, November 19-20, 2020 : proceedings
    Beteiligt: Ma, Minhua (Hrsg.); Fletcher, Bobbie (Hrsg.); Göbel, Stefan (Hrsg.); Hauge, Jannicke Baalsrud (Hrsg.); Marsh, Tim (Hrsg.)
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Springer, Cham, Switzerland

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  11. Serious games
    4th Joint International Conference, JCSG 2018, Darmstadt, Germany, November 7-8, 2018 : proceedings
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Springer, Cham, Switzerland

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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  12. Serious games
    Joint International Conference, JCSG 2020, Stoke-on-Trent, UK, November 19-20, 2020 : proceedings
    Beteiligt: Ma, Minhua (Hrsg.); Fletcher, Bobbie (Hrsg.); Göbel, Stefan (Hrsg.); Hauge, Jannicke Baalsrud (Hrsg.); Marsh, Tim (Hrsg.)
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Springer, Cham, Switzerland

    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  13. Serious games
    Third Joint International Conference, JCSG 2017, Valencia, Spain, November 23-24, 2017 : proceedings
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  Springer, Cham

    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Alcañiz, Mariano (Hrsg.); Göbel, Stefan (Hrsg.); Ma, Minhua (Hrsg.); Oliveira, Manuel Fradinho (Hrsg.); Baalsrud Hauge, Jannicke (Hrsg.); Marsh, Tim (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Online
    ISBN: 9783319701110
    Weitere Identifier:
    Körperschaften/Kongresse: JCSG, 3. (2017, Valencia)
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 10622
    Schlagworte: Computer science; User interfaces (Computer systems); Artificial intelligence; Education / Data processing; Computers and civilization; Personal computers; Computer Science; Personal Computing; Computers and Education; Artificial Intelligence (incl. Robotics); Information Systems Applications (incl. Internet); User Interfaces and Human Computer Interaction; Computers and Society; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XI, 332 Seiten), Illustrationen, Diagramme
  14. Serious games
    4th Joint International Conference, JCSG 2018, Darmstadt, Germany, November 7-8, 2018 : proceedings
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Springer, Cham, Switzerland

    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  15. Serious games
    joint international conference, JCSG 2022, Weimar, Germany, September 22–23, 2022, proceedings
    Beteiligt: Söbke, Heinrich (Hrsg.); Spangenberger, Pia (Hrsg.); Müller, Philipp (Hrsg.); Göbel, Stefan (Hrsg.)
    Erschienen: [2022]
    Verlag:  Springer, Cham, Switzerland

    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    THD - Technische Hochschule Deggendorf, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Söbke, Heinrich (Hrsg.); Spangenberger, Pia (Hrsg.); Müller, Philipp (Hrsg.); Göbel, Stefan (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Online
    ISBN: 9783031153259
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Körperschaften/Kongresse: JCSG (2022, Weimar)
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 13476
    Schlagworte: User Interfaces and Human Computer Interaction; Computer and Information Systems Applications; Computer Imaging, Vision, Pattern Recognition and Graphics; Computer and Information Systems Applications; User interfaces (Computer systems); Human-computer interaction; Application software; Image processing—Digital techniques; Computer vision; Algorithmus; Anwendungssoftware; Computerspiel; Mensch-Maschine-Kommunikation; Benutzeroberfläche
    Umfang: 1 Online-Ressource (xi, 268 Seiten), 84 Illustrationen, 76 in Farbe
  16. Autorenumgebung für Serious Games - StoryTec: Eine Autorenumgebung und narrative Objekte für personalisierte Serious Games
    Autor*in: Göbel, Stefan
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Universitäts- und Landesbibliothek Darmstadt, Darmstadt

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Serious game; Autorensystem; Gesellschaftsspiel; Spiel; Konferenz; Lernspiel; User group; Computerspiel
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Habilitationsschrift, Darmstadt, Technische Universität Darmstadt, 2017

  17. Serious games
    foundations, concepts and practice
    Beteiligt: Dörner, Ralf (Hrsg.); Göbel, Stefan (Hrsg.); Effelsberg, Wolfgang (Hrsg.); Wiemeyer, Josef (Hrsg.)
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  Springer, [Cham]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Dörner, Ralf (Hrsg.); Göbel, Stefan (Hrsg.); Effelsberg, Wolfgang (Hrsg.); Wiemeyer, Josef (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783319406114; 3319406116; 9783319406121
    RVK Klassifikation: SU 500
    Schlagworte: Computerspiel;
    Umfang: xvi, 421 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturangaben

  18. Technologies for interactive digital storytelling and entertainment
    third international conference ; proceedings
  19. Technologies for interactive digital storytelling and entertainment
    third international conference ; proceedings
  20. Proceedings of the Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment (TIDSE) Conference, 2003
    Beteiligt: Göbel, Stefan (Herausgeber)
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Fraunhofer-IRB-Verl., [Stuttgart]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Göbel, Stefan (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Druck
    ISBN: 9783816762768; 381676276X
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Körperschaften/Kongresse: Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment Conference, 1 (2003, Darmstadt)
    Schriftenreihe: Computer-Graphik-Edition ; Bd. 9
    Schlagworte: Unterhaltung; Erzählen; Computerspiel; Interaktive Medien; Virtuelle Realität; Agent <Informatik>
    Umfang: 419 S., Ill., graph. Darst., 21 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  21. Technologies for interactive digital storytelling and entertainment
    second international conference ; proceedings
    Beteiligt: Göbel, Stefan (Herausgeber)
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Springer***5108985, Berlin

    This book constitutes the refereed proceedings of the Second International Conference on Technologies for Interactive Digital Storytellilng and Entertainment, TIDSE 2004, held in Darmstadt, Germany in June 2004. The 30 revised full papers presented... mehr

     

    This book constitutes the refereed proceedings of the Second International Conference on Technologies for Interactive Digital Storytellilng and Entertainment, TIDSE 2004, held in Darmstadt, Germany in June 2004. The 30 revised full papers presented were carefully reviewed and selected for inclusion in the book; also included are the abstract of a keynote talk and 10 descriptions of demonstrations and interactive exhibitions of computer art. The papers are organized in topical sections on interactive storytelling, virtual humans, authoring, mobility, learning, theory, applications, gaming, and demonstrations and exhibitions.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Göbel, Stefan (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783540222835; 3540222839
    Weitere Identifier:
    9783540222835
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; Vol. 3105
    Schlagworte: Interaktive Medien; Virtuelle Realität; Unterhaltung; Erzählen; Interaktive Medien; Virtuelle Realität; Künstlicher Mensch; Computeranimation; Interaktive Medien; Virtuelle Realität; Computerspiel; Interaktive Medien; Virtuelle Realität; Autorensystem
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)interactive digital storytelling; (VLB-FS)virtual storytelling; (VLB-FS)entertainment computing; (VLB-FS)computer games; (VLB-FS)animation; (VLB-FS)virtual reality; (VLB-FS)autonomous actors; (VLB-PF)00: (unbekannt)
    Umfang: XVI, 304 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  22. [Technologies for interactive digital storytelling and entertainment]
    [second international conference ; proceedings]
  23. Serious Games
    Third Joint International Conference, JCSG 2017, Valencia, Spain, November 23-24, 2017, Proceedings
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Springer, Cham

    This book constitutes the proceedings of the Third Joint International Conference on Serious Games, JCSG 2017, held in Valencia, Spain, in November 2017. This conference bundles the activities of the 8th International Conference on Serious Games... mehr

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    This book constitutes the proceedings of the Third Joint International Conference on Serious Games, JCSG 2017, held in Valencia, Spain, in November 2017. This conference bundles the activities of the 8th International Conference on Serious Games Development and Applications, SGDA 2017, and the 7th Conference on Serious Games, GameDays 2017. The total of 23 full papers, 3 short papers, and 4 poster papers was carefully reviewed and selected from 44 submissions. The topics covered by the conference offered participants a valuable platform to discuss and learn about the latest developments, technologies and possibilities in the development and use of serious games with a special focus on how different fields can be combined to achieve the best possible results Theory -- Technologies -- Applications

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Ma, Minhua (Hrsg.); Fradinho Oliveira, Manuel (Hrsg.); Baalsrud Hauge, Jannicke (Hrsg.); Marsh, Tim (Hrsg.); Alcañiz, Mariano (Hrsg.); Göbel, Stefan (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783319701110
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 10622
    Array
    Array
    Schlagworte: Computer science; Education; Personal computers; Computer Science; User interfaces (Computer systems); Artificial intelligence; Computers and civilization; Application software.; Microcomputers.; Human-computer interaction.; Education
    Umfang: Online-Ressource (XI, 332 p. 129 illus, online resource)
  24. Entertainment Computing and Serious Games
    International GI-Dagstuhl Seminar 15283, Dagstuhl Castle, Germany, July 5-10, 2015, Revised Selected Papers
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Springer, Cham

    The aim of this book is to collect and to cluster research areas in the field of serious games and entertainment computing. It provides an introduction and gives guidance for the next generation of researchers in this field. The 18 papers presented... mehr

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    The aim of this book is to collect and to cluster research areas in the field of serious games and entertainment computing. It provides an introduction and gives guidance for the next generation of researchers in this field. The 18 papers presented in this volume, together with an introduction, are the outcome of a GI-Dagstuhl seminar which was held at Schloß Dagstuhl in July 2015 Introduction to the GI-Dagstuhl Book on Entertainment Computing and Serious Games -- A Brief History of Games -- Ethical Stewardship: Designing Serious Games Seriously -- The Serious Games Ecosystem: Interdisciplinary and Intercontextual Praxis -- Processes and Models for Serious Game Design and Development -- Taxonomy of Game Development Approaches -- Serious Games Architectures and Engines -- Content Generation for Serious Games -- Games for Learning -- Games for Health -- Serious Games Evaluation: Process, Models and Concepts -- The Experimental Method as an Evaluation Tool in Serious Games Research and Development -- Operationalization and Measurement of Evaluation Constructs -- Personalized and Adaptive Serious Games -- Embodied Interaction in Play: Body-Based and Natural Interaction in Games -- Affective Computing in Games -- Social Network Games -- Pervasive Games -- Storytelling in Serious Games

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Dörner, Ralf (Hrsg.); Göbel, Stefan (Hrsg.); Kickmeier-Rust, Michael (Hrsg.); Masuch, Maic (Hrsg.); Zweig, Katharina A. (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783319461526
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DP 1960 ; DW 4400 ; QH 500 ; QP 345 ; SS 4800 ; ST 324
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 9970
    Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI ; 9970
    Array
    Array
    Schlagworte: Computer science; Computer Science; Multimedia information systems; Education; Personal computers.; Microcomputers; User interfaces (Computer systems); Computer graphics; Application software.; Multimedia systems.; Education; Human-computer interaction.
    Umfang: Online-Ressource (VIII, 541 p. 96 illus, online resource)
  25. Serious Games
    Second Joint International Conference, JCSG 2016, Brisbane, QLD, Australia, September 26-27, 2016, Proceedings
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Springer, Cham

    This book constitutes the proceedings of the Second Joint International Conference on Serious Games, JCSG 2016, held in Brisbane, QLD, Australia, in September 2016. This conference bundles the activities of the International Conference on Serious... mehr

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    This book constitutes the proceedings of the Second Joint International Conference on Serious Games, JCSG 2016, held in Brisbane, QLD, Australia, in September 2016. This conference bundles the activities of the International Conference on Serious Games Development and Applications, SGDA, and the Conference on Serious Games, GameDays. The total of 36 full papers and 5 short papers was carefully reviewed and selected from numerous submissions. The papers were organized in topical sections named: health, well-being and accessibility; education, learning and training; science, nature and heritage; design, development and analysis; poster papers; exhibits Health, well-being and accessibility -- Education, learning and training -- Science, nature and heritage -- Design, development and analysis -- Poster papers -- Exhibits

     

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    Beteiligt: Marsh, Tim (Hrsg.); Ma, Minhua (Hrsg.); Oliveira, Manuel Fradinho (Hrsg.); Baalsrud Hauge, Jannicke (Hrsg.); Göbel, Stefan (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783319458410
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SS 4800 ; ST 324
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 9894
    Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI ; 9894
    Array
    Array
    Schlagworte: Computer science; Computer Science; Education; Personal computers.; Microcomputers; User interfaces (Computer systems); Artificial intelligence; Computers and civilization; Application software.; Human-computer interaction.; Education
    Umfang: Online-Ressource (XXVI, 308 p. 114 illus., 105 illus. in color, online resource)