Letzte Suchanfragen

Ergebnisse für *

Zeige Ergebnisse 1 bis 19 von 19.

  1. Introduction to game analysis
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Routledge, New York, NY [u.a.]

    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    mwio510.f363
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Gemeinsame Fachbibliothek Asien / Japanologie
    JAP/Kt1-6Fer1
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    21KNZX1761
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780415703260; 9780415703277
    Schlagworte: Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Medienwissenschaften; Analyse; Anleitung; Videospiele; Theorie
    Umfang: XIII, 274 S., Ill., graph. Darst.
  2. Introduction to game analysis
    Clara Fernández-Vara
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Routledge, New York ; London

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    21 TZA 172(2)
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    21 TZA 172(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    LZ300 F363(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    44A9926
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Trier
    AOK/me9988(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780815351832; 9780815351849
    Auflage/Ausgabe: Second edition
    Schlagworte: Computerspiel
    Umfang: xv, 317 Seiten, Illustrationen
  3. Interactive Storytelling
    7th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2014, Singapore, Singapore, November 3-6, 2014, Proceedings
    Autor*in: Mitchell, Alex
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Springer, Cham [u.a.]

    This book constitutes the refereed proceedings of the 7th International Conference on Interactive Storytelling, ICIDS 2014, Singapore, Singapore, November 2014. The 20 revised full papers presented together with 8 short papers 7 posters, and 5... mehr

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    This book constitutes the refereed proceedings of the 7th International Conference on Interactive Storytelling, ICIDS 2014, Singapore, Singapore, November 2014. The 20 revised full papers presented together with 8 short papers 7 posters, and 5 demonstration papers were carefully reviewed and selected from 67 submissions. The papers are organized in topical sections on story generation, authoring, evaluation and analysis, theory, retrospectives, and user experience

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Fernández-Vara, Clara (Hrsg.); Thue, David (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783319123370
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 325 ; SS 4800
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 8832
    Array
    Schlagworte: Computer science; Information systems; Computer Science; Computer science; Artificial intelligence; Information systems; Arts; Artificial intelligence; Arts; Interactive multimedia.; Multimedia systems.; User interfaces (Computer systems).; Human-computer interaction.; Digital humanities.; Microcomputers.
    Umfang: Online-Ressource (XVIII, 266 p. 68 illus, online resource)
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  4. Introduction to game analysis
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Routledge, Taylor & Francis Group, New York ; London

    "This accessible textbook gives students the tools they need to analyze games using strategies borrowed from textual analysis. As the field of game studies grows, videogame writing is evolving from the mere evaluation of gameplay, graphics, sound,... mehr

    Europa-Universität Viadrina, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "This accessible textbook gives students the tools they need to analyze games using strategies borrowed from textual analysis. As the field of game studies grows, videogame writing is evolving from the mere evaluation of gameplay, graphics, sound, and replayablity, to more reflective writing that manages to convey the complexity of a game and the way it is played in a cultural context. Clara Fernández-Vara's concise primer provides readers with instruction on the basic building blocks of game analysis--examination of context, content and reception, and formal qualities--as well as the vocabulary necessary for talking about videogames' distinguishing characteristics. Examples are drawn from a range of games, both digital and non-digital--from Bioshock and World of Warcraft to Monopoly--and the book provides a variety of exercises and sample analyses, as well as a comprehensive ludography and glossary. In this second edition of the popular textbook, Fernández-Vara brings the book firmly up-to-date, pulling in fresh examples from ground-breaking new works in this dynamic field. Introduction to Game Analysis remains a unique practical tool for students who want to become more fluent writers and critics of not just video games, but digital media overall"--

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780815351832; 0815351836; 9780815351849; 0815351844
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Auflage/Ausgabe: Second edition
    Schlagworte: Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Video games / Evaluation; Video games / Design; Video games / Psychological aspects; Video games / Social aspects
    Umfang: xv, 317 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    1903

    The whys and wherefores of game analysis -- Preparing for the analysis -- Areas of analysis 1: context -- Areas of analysis 2: game overview -- Areas of analysis 3: formal elements -- Writing the analysis -- Wrapping things up

  5. Introduction to game analysis
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Routledge, New York [u.a.]

    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781306973977
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: 1. publ.
    Schlagworte: Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIII, 274 S.), Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  6. Introduction to game analysis
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Routledge, New York

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780415703260; 9780415703277
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 324
    Schlagworte: Computerspiel
    Umfang: XIII, 274 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  7. Introduction to game analysis
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Routledge, Taylor & Francis Group, New York ; London

    "This accessible textbook gives students the tools they need to analyze games using strategies borrowed from textual analysis. As the field of game studies grows, videogame writing is evolving from the mere evaluation of gameplay, graphics, sound,... mehr

    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "This accessible textbook gives students the tools they need to analyze games using strategies borrowed from textual analysis. As the field of game studies grows, videogame writing is evolving from the mere evaluation of gameplay, graphics, sound, and replayablity, to more reflective writing that manages to convey the complexity of a game and the way it is played in a cultural context. Clara Fernández-Vara's concise primer provides readers with instruction on the basic building blocks of game analysis--examination of context, content and reception, and formal qualities--as well as the vocabulary necessary for talking about videogames' distinguishing characteristics. Examples are drawn from a range of games, both digital and non-digital--from Bioshock and World of Warcraft to Monopoly--and the book provides a variety of exercises and sample analyses, as well as a comprehensive ludography and glossary. In this second edition of the popular textbook, Fernández-Vara brings the book firmly up-to-date, pulling in fresh examples from ground-breaking new works in this dynamic field. Introduction to Game Analysis remains a unique practical tool for students who want to become more fluent writers and critics of not just video games, but digital media overall"--

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780815351832; 0815351836; 9780815351849; 0815351844
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Auflage/Ausgabe: Second edition
    Schlagworte: Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Video games / Evaluation; Video games / Design; Video games / Psychological aspects; Video games / Social aspects
    Umfang: xv, 317 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    1903

    The whys and wherefores of game analysis -- Preparing for the analysis -- Areas of analysis 1: context -- Areas of analysis 2: game overview -- Areas of analysis 3: formal elements -- Writing the analysis -- Wrapping things up

  8. Introduction to game analysis
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Routledge, New York ; London

    "This accessible textbook gives students the tools they need to analyze games using strategies borrowed from textual analysis. As the field of game studies grows, videogame writing is evolving from the mere evaluation of gameplay, graphics, sound,... mehr

    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "This accessible textbook gives students the tools they need to analyze games using strategies borrowed from textual analysis. As the field of game studies grows, videogame writing is evolving from the mere evaluation of gameplay, graphics, sound, and replayablity, to more reflective writing that manages to convey the complexity of a game and the way it is played in a cultural context. Clara Fernández-Vara's concise primer provides readers with instruction on the basic building blocks of game analysis--examination of context, content and reception, and formal qualities--as well as the vocabulary necessary for talking about videogames' distinguishing characteristics. Examples are drawn from a range of games, both digital and non-digital--from Bioshock and World of Warcraft to Monopoly--and the book provides a variety of exercises and sample analyses, as well as a comprehensive ludography and glossary. In this second edition of the popular textbook, Fernández-Vara brings the book firmly up-to-date, pulling in fresh examples from ground-breaking new works in this dynamic field. Introduction to Game Analysis remains a unique practical tool for students who want to become more fluent writers and critics of not just video games, but digital media overall"--

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781351140089; 1351140086; 9781351140065; 135114006X; 9781351140058; 1351140051; 9781351140072; 1351140078
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Auflage/Ausgabe: Second edition
    Schlagworte: Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Video games / Evaluation; Video games / Design; Video games / Psychological aspects; Video games / Social aspects; Video games / Design; Video games / Evaluation; Video games / Psychological aspects; Video games / Social aspects; GAMES / Board; SOCIAL SCIENCE / Media Studies; Electronic books; Electronic books
    Umfang: 1 Online-Ressource, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    The whys and wherefores of game analysis -- Preparing for the analysis -- Areas of analysis 1: context -- Areas of analysis 2: game overview -- Areas of analysis 3: formal elements -- Writing the analysis -- Wrapping things up

  9. Introduction to game analysis
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Routledge, New York

    "This accessible textbook gives students the tools they need to analyze games using strategies borrowed from textual analysis. As the field of game studies grows, videogame writing is evolving from the mere evaluation of gameplay, graphics, sound,... mehr

     

    "This accessible textbook gives students the tools they need to analyze games using strategies borrowed from textual analysis. As the field of game studies grows, videogame writing is evolving from the mere evaluation of gameplay, graphics, sound, and replayablity, to more reflective writing that manages to convey the complexity of a game and the way it is played in a cultural context. Clara Fernández-Vara's concise primer provides readers with instruction on the basic building blocks of game analysis--examination of context, content and reception, and formal qualities--as well as the vocabulary necessary for talking about videogames' distinguishing characteristics. Examples are drawn from a range of games, both digital and non-digital--from Bioshock and World of Warcraft to Monopoly--and the book provides a variety of exercises and sample analyses, as well as a comprehensive ludography and glossary. In this second edition of the popular textbook, Fernández-Vara brings the book firmly up-to-date, pulling in fresh examples from ground-breaking new works in this dynamic field. Introduction to Game Analysis remains a unique practical tool for students who want to become more fluent writers and critics of not just video games, but digital media overall"--

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780815351832; 0815351836; 9780815351849; 0815351844
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; SU 500
    Auflage/Ausgabe: Second edition
    Schlagworte: Computerspiel; Analyse;
    Weitere Schlagworte: Video games / Evaluation; Video games / Design; Video games / Psychological aspects; Video games / Social aspects
    Umfang: xv, 317 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Ludografie Seite 293-305

    Enthält Literaturangaben

    The whys and wherefores of game analysis -- Preparing for the analysis -- Areas of analysis 1: context -- Areas of analysis 2: game overview -- Areas of analysis 3: formal elements -- Writing the analysis -- Wrapping things up

  10. Interactive Storytelling
    7th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2014, Singapore, Singapore, November 3-6, 2014, Proceedings
    Autor*in: Mitchell, Alex
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Springer, Cham [u.a.]

    This book constitutes the refereed proceedings of the 7th International Conference on Interactive Storytelling, ICIDS 2014, Singapore, Singapore, November 2014. The 20 revised full papers presented together with 8 short papers 7 posters, and 5... mehr

    Universitätsbibliothek Braunschweig
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Freiburg
    keine Fernleihe
    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    Springer E-Book
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    Online-Ressource
    keine Fernleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    keine Fernleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliotheksservice-Zentrum Baden-Württemberg (BSZ)
    keine Fernleihe
    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Lörrach, Zentralbibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Lörrach, Zweigbibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Lübeck
    KaufEBook202103
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    keine Fernleihe
    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book Springer
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    keine Fernleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
    eBook
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Rostock
    keine Fernleihe
    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Ulm, Bibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Universität Ulm, Kommunikations- und Informationszentrum, Bibliotheksservices
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt

     

    This book constitutes the refereed proceedings of the 7th International Conference on Interactive Storytelling, ICIDS 2014, Singapore, Singapore, November 2014. The 20 revised full papers presented together with 8 short papers 7 posters, and 5 demonstration papers were carefully reviewed and selected from 67 submissions. The papers are organized in topical sections on story generation, authoring, evaluation and analysis, theory, retrospectives, and user experience

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Fernández-Vara, Clara (Hrsg.); Thue, David (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783319123370
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 325 ; SS 4800
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 8832
    Array
    Schlagworte: Computer science; Information systems; Computer Science; Computer science; Artificial intelligence; Information systems; Arts; Artificial intelligence; Arts; Interactive multimedia.; Multimedia systems.; User interfaces (Computer systems).; Human-computer interaction.; Digital humanities.; Microcomputers.
    Umfang: Online-Ressource (XVIII, 266 p. 68 illus, online resource)
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  11. Introduction to game analysis
    Clara Fernández-Vara
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Routledge, Taylor & Francis Group, New York ; London

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780815351832; 9780815351849
    Auflage/Ausgabe: Second edition
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Computerspiel
    Umfang: xv, 317 Seiten, Illustrationen
  12. Introduction to game analysis
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Routledge, New York, NY [u.a.]

    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780415703277; 9780415703260
    Schlagworte: Videospiele; Theorie
    Umfang: XIII, 274 S. : Ill., graph. Darst.
  13. Introduction to game analysis
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Routledge, Taylor & Francis Group, New York

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780415703277; 9780415703260; 9780203794777
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; SU 500
    Schlagworte: Video games / Evaluation; Video games / Design; Video games / Psychological aspects; Video games / Social aspects
    Umfang: xiii, 274 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke

    Ludografie: Seite 253-263

    Enthält Literaturangaben

  14. Introduction to game analysis
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Routledge, New York

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Potsdam, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780415703260; 9780415703277
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 324
    Schlagworte: Computerspiel
    Umfang: XIII, 274 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  15. Introduction to game analysis
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Routledge, New York [u.a.]

    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 0415703263; 130697397X; 9781306973977; 9780203794777
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: 1. publ.
    Schlagworte: Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIII, 274 Seiten), Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  16. Interactive storytelling
    7th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2014 Singapore, Singpore, November 3-6, 2014; proceedings
    Beteiligt: Mitchell, Alex (HerausgeberIn); Fernández-Vara, Clara (HerausgeberIn); Thue, David (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2014]; © 2014
    Verlag:  Springer, Cham

    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    RN 2835(8832)
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Leipzig
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität des Saarlandes, Campusbibliothek für Informatik und Mathematik, Fachrichtung 6.2 Informatik
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Schloss Dagstuhl - Leibniz-Zentrum für Informatik, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Mitchell, Alex (HerausgeberIn); Fernández-Vara, Clara (HerausgeberIn); Thue, David (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Druck
    ISBN: 9783319123370; 9783319123363
    Weitere Identifier:
    9783319123363
    Best.-Nr.
    RVK Klassifikation: ST 325 ; SS 4800
    Körperschaften/Kongresse: International Conference on Interactive Digital Storytelling, 7. (2014, Singapur)
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 8832
    Schlagworte: Interaktive Medien; Virtuelle Realität; Erzählen; Drama; Mehragentensystem; Softwareplattform; ; Interaktive Medien; Virtuelle Realität; Rollenspiel; Autorensystem;
    Umfang: XVIII, 266 Seiten, Illustrationen
  17. Interactive Storytelling
    7th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2014, Singapore, Singapore, November 3-6, 2014, Proceedings
    Beteiligt: Mitchell, Alex (Herausgeber); Fernández-Vara, Clara (Herausgeber); Thue, David (Herausgeber)
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Springer International Publishing, Cham ; Springer International Publishing AG

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Mitchell, Alex (Herausgeber); Fernández-Vara, Clara (Herausgeber); Thue, David (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783319123370; 3319123378
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2014
    Schriftenreihe: Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI ; 8832
    Schlagworte: Digital humanities; Microcomputers; Interactive multimedia; Multimedia systems; User interfaces (Computer systems); Human-computer interaction; Artificial intelligence; Arts; Digital Humanities; Personal Computing; Media Design; User Interfaces and Human Computer Interaction; Artificial Intelligence; Arts
    Umfang: 1 Online-Ressource (XVIII, 266 Seiten), 68 illus.
  18. Introduction to game analysis
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Routledge, New York, NY [u.a.]

    "Game analysis allows us to understand games better, providing insight into the player-game relationship, the construction of the game, and its sociocultural relevance. As the field of game studies grows, videogame writing is evolving from the mere... mehr

    University of Europe for Applied Sciences GmbH, Campus Berlin, Bibliothek
    CT - 48
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    AP 15963 F363
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zeppelin Universität gGmbH, Bibliothek
    QH 430 F363 I6
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Institut für Religionswissenschaft der Universität, Bibliothek
    D 45406.3
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    Fi 11.2. 5
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2014.07776:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2014.07776:2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    AP 15963 FER
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Harz, Hauptbibliothek, Standort Wernigerode / Harz
    DED 200 0716
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "Game analysis allows us to understand games better, providing insight into the player-game relationship, the construction of the game, and its sociocultural relevance. As the field of game studies grows, videogame writing is evolving from the mere evaluation of gameplay, graphics, sound, and replayablity, to more reflective writing that manages to convey the complexity of a game and the way it is played in a cultural context. Introduction to Game Analysis serves as an accessible guide to analyzing games using strategies borrowed from textual analysis. Clara Fernández-Vara's concise primer provides instruction on the basic building blocks of game analysis--examination of context, content and reception, and formal qualities--as well as the vocabulary necessary for talking about videogames' distinguishing characteristics. Examples are drawn from a range of games, both digital and non-digital--from Bioshock and World of Warcraft to Monopoly--and the book provides a variety of exercises and sample analyses, as well as a comprehensive ludography and glossary"--

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780415703277; 9780415703260; 9780203794777
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; SU 500 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: 1. publ.
    Schlagworte: Video games; Video games; Video games; Video games; Video games; Video games; Video games; Video games
    Umfang: XIII, 274 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  19. Introduction to game analysis
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Routledge, New York

    "Game analysis allows us to understand games better, providing insight into the player-game relationship, the construction of the game, and its sociocultural relevance. As the field of game studies grows, videogame writing is evolving from the mere... mehr

    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    AP 15963 F363
    keine Fernleihe

     

    "Game analysis allows us to understand games better, providing insight into the player-game relationship, the construction of the game, and its sociocultural relevance. As the field of game studies grows, videogame writing is evolving from the mere evaluation of gameplay, graphics, sound, and replayablity, to more reflective writing that manages to convey the complexity of a game and the way it is played in a cultural context. Introduction to Game Analysis serves as an accessible guide to analyzing games using strategies borrowed from textual analysis. Clara Fernández-Vara's concise primer provides instruction on the basic building blocks of game analysis--examination of context, content and reception, and formal qualities--as well as the vocabulary necessary for talking about videogames' distinguishing characteristics. Examples are drawn from a range of games, both digital and non-digital--from Bioshock and World of Warcraft to Monopoly--and the book provides a variety of exercises and sample analyses, as well as a comprehensive ludography and glossary"--

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780415703277; 9780415703260
    RVK Klassifikation: ST 324 ; AP 15963
    Schlagworte: Video games; Video games; Video games; Video games; Videospiele; Theorie
    Umfang: 274 S.
    Bemerkung(en):

    Includes glossary, bibliographical references and index (p 246 - 274)