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  1. Understanding video games
    the essential introduction
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Routledge, Taylor & Francis Group, New York ; London

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin; Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780429431791; 9780429777059; 9780429777042; 9780429777035
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 6530
    Auflage/Ausgabe: Fourth edition
    Schlagworte: Videospiel; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Video games
    Umfang: 1 Online-Ressource (xiii, 399 Seiten), Illustrationen
  2. Understanding video games
    the essential introduction
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Routledge, Taylor & Francis Group, New York ; London

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Europa-Universität Viadrina, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781138363052; 9781138362994
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 6530
    Auflage/Ausgabe: Fourth edition
    Schlagworte: Computerspiel; Videospiel
    Umfang: xiii, 399 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis Seite 351-387

  3. Understanding video games
    the essential introduction
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Routledge, Taylor & Francis Group, New York ; London

    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781138363052; 9781138362994
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 6530
    Auflage/Ausgabe: Fourth edition
    Schlagworte: Computerspiel; Videospiel
    Umfang: xiii, 399 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis Seite 351-387

  4. Understanding video games
    the essential introduction
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Routledge, Taylor & Francis Group, New York ; London

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780429431791; 9780429777059; 9780429777042; 9780429777035
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 6530
    Auflage/Ausgabe: Fourth edition
    Schlagworte: Videospiel; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Video games
    Umfang: 1 Online-Ressource (xiii, 399 Seiten), Illustrationen
  5. Understanding video games
    the essential introduction
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Routledge, New York [u.a.]

    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780415896962; 0415896967; 9780415896979; 0415896975
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: 2. ed.
    Schlagworte: Videospiel; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Video games
    Umfang: IX, 323 S., Ill., graph. Darst., 26 cm
  6. Understanding video games
    the essential introduction
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Routledge, New York

    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781138849815; 9781138849822
    Auflage/Ausgabe: Third edition
    Schlagworte: Video games; Computerspiel; Videospiel
    Umfang: vii, 378 Seiten, Illustrationen, 26 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  7. Understanding video games
    the essential introduction
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Routledge, Taylor & Francis Group, New York, NY

    From Pong to virtual reality, Understanding Video Games, 4th Edition, takes video game studies into the next decade of the twenty-first century, highlighting changes in the area, including mobile, social, and casual gaming.In this new edition of the... mehr

     

    From Pong to virtual reality, Understanding Video Games, 4th Edition, takes video game studies into the next decade of the twenty-first century, highlighting changes in the area, including mobile, social, and casual gaming.In this new edition of the pioneering text, students learn to assess the major theories used to analyze games, such as ludology and narratology, and gain familiarity with the commercial and organizational aspects of the game industry. Drawing from historical and contemporary examples, the student-friendly text also explores the aesthetics of games, evaluates the cultural position of video games, and considers the potential effects of both violent and "serious" games.Extensively illustrated and featuring discussion questions, a glossary of key terms, and a detailed video game history timeline, this new edition is an indispensable resource for students, scholars, and teachers interested in examining the ways video games continue to reshape entertainment and society.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780429431791
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324 ; SU 500
    Auflage/Ausgabe: Fourth edition
    Schlagworte: Video games
    Umfang: 1 Online-Ressource (xiii, 399 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturverzeichnis auf Seite 351-387

    Online-Erscheinungsdatum laut Landingpage: 1 October 2019

  8. Understanding video games
    the essential introduction
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Routledge, New York

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin; Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781138849815; 9781138849822
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; SU 500
    Auflage/Ausgabe: Third edition
    Schlagworte: Video games; Computerspiel; Videospiel
    Umfang: vii, 378 Seiten, Illustrationen, 26 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  9. Understanding video games
    the essential introduction
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Routledge, New York [u.a.]

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780415977203; 9780415977210
    RVK Klassifikation: AP 34050 ; MS 6530 ; MS 7850 ; SU 500
    Auflage/Ausgabe: 1. publ.
    Schlagworte: Computerspellen; Video games; Videospiel; Computerspiel
    Umfang: vii, 293 Seiten, zahlr. Ill., graph. Darst., 27 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (p. [271]-284) and index -- "Games cited": p. [253]-256

  10. Playing with fire
    how do computer games influence the player?
    Erschienen: 2004
    Verlag:  International Clearinghouse on Children, Youth and Media, Göteborg

    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    080 8 2018/02573, 15
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Smith, Jonas Heide
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 918947127X
    Schlagworte: Abhängigkeit; Computerspiel; Gewalt; Jugend; Kind; Spieler
    Umfang: 39 S., Ill.
  11. Understanding video games
    the essential introduction
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Routledge, New York [u.a.]

    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780415977203; 9780415977210
    RVK Klassifikation: AP 34050 ; MS 6530 ; MS 7850 ; SU 500
    Auflage/Ausgabe: 1. publ.
    Schlagworte: Computerspellen; Video games; Videospiel; Computerspiel
    Umfang: vii, 293 Seiten, zahlr. Ill., graph. Darst., 27 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (p. [271]-284) and index -- "Games cited": p. [253]-256

  12. Playing with fire
    how do computer games influence the players
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Nordicom, Göteborg

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    bh 9925
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hans-Bredow-Institut für Medienforschung an der Universität Hamburg, Bibliothek
    H II 2-43
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 918947127X
    RVK Klassifikation: AP 17120 ; AP 18200 ; DW 4400
    Schlagworte: Computer games; Video games; Video games and children; Video games and teenagers; Video gamers
    Umfang: 39 S, Ill
  13. Beyond edutainment
    exploring the educational potential of computer games
    Erschienen: [2010]; © 2010

    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2012.03326:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2012.03326:2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Rostock
    ST 670 E29
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Vechta
    460119
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9781446768655
    RVK Klassifikation: AL 34330 ; ST 670
    Schlagworte: E-Learning; Computerspiel; Lernspiel;
    Umfang: 207 Seiten, Illustrationen, Diagramme (schwarz-weiß)
    Bemerkung(en):

    Umschlagtitel

    Dissertation, IT-University of Copenhagen, 2005

  14. Understanding video games
    the essential introduction
    Erschienen: [2016]; ©2016
    Verlag:  Routledge, New York

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    1 B 170244
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
    H 7.611.6 Ege 1(3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    $BCh 1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Freiburg
    TX 2018/21
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    2017 B 1081
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Macromedia Library Leipzig
    AP 18200
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Merz Akademie, Hochschule für Gestaltung, Kunst und Medien, Stuttgart, staatlich anerkannt, Bibliothek
    Mnd Und / Semesterapparat Wilhelm Beermann
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule Harz, Hauptbibliothek, Standort Wernigerode / Harz
    DED 200 0748
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781138849822; 9781138849815
    Weitere Identifier:
    9781138849822
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; SU 500
    Auflage/Ausgabe: Third edition
    Schlagworte: Video games; Video games; Video games
    Umfang: vii, 378 Seiten, Illustrationen, 26 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  15. Playing with fire
    how do computer games influence the player?
    Erschienen: 2004
    Verlag:  International Clearinghouse on Children, Youth and Media, Göteborg

    Bibliothek für Erziehungswissenschaft und Kommunikationswissenschaft
    FK/AP 17120 E29
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    M31322
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    03ZZK124643
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 918947127X
    Schlagworte: Computerspiel; Gewalt; Kind; Abhängigkeit; Spieler; Jugend
    Umfang: 39 S., Ill.
  16. Educational potential of computer games
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Continuum, London [u.a.]

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0826497470; 9780826497475
    RVK Klassifikation: DP 2600
    Schlagworte: Computer games; Educational games; Education
    Umfang: VII, 232 S., Ill., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  17. Serious Games in Education
    a Global Perspective
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Aarhus University Press, Santa Barbara

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 8771242597; 8779347053; 9788771242591; 9788779347052
    Schlagworte: Computer games; Computer-assisted instruction; Educational games; EDUCATION / Experimental Methods; EDUCATION / Teaching Methods & Materials / General; Computer-assisted instruction; Computer games; Educational games; Lernspiel; Computer-assisted instruction; Educational games; Computer games; Computerspiel; Lehrmittel; Computerunterstützter Unterricht
    Umfang: 1 online resource (205 pages)
    Bemerkung(en):

    Print version record

    In the global culture of education, game-based learning needs to be an integrated part of formal education, and not just an 'exotic spice' for many educators, as it is today. The critical role of the educator as a facilitator, gatekeeper and enabler of serious games is often downplayed. Therefore a comparison across regions is needed so that we do not limit the potential of transferring best practice, research results and the development of games across borders. This book deals with three key questions: How are serious games understood and designed? How do they establish themselves in learning a

    3.1 DGBL: gaming tech{u200A}nology3.2 DGBL: educational features; 4. Why consider GBL compared to other traditional methods?; 4.1 When is it best to use GBL?; 4.2 Important features in GBL systems and settings; 5. Empirical evidence; 5.1 Introduction; 5.2 General benefits compared with traditional teaching; 5.3 Learning by creating a game; 5.4 How is engagement characterised in GBL environments?; 5.5 Conditions for successful integration; 5.6 DGBL: Best practices; 5.7 Possible issues and concerns; 5.8 Improving GBL research; 5.8.1 GBL vs. web-based learning

  18. Understanding video games
    the essential introduction
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Routledge, Taylor & Francis Group, New York

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781138849815; 1138849812; 9781138849822; 1138849820
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; SU 500
    Auflage/Ausgabe: Third edition
    Schlagworte: Video games
    Umfang: viii, 378 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 337-368

  19. Understanding video games
    the essential introduction
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Routledge, New York, NY [u.a.]

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780415977203; 9780415977210; 9780203930748; 0415977207; 0415977215; 0203930746
    RVK Klassifikation: ST 324 ; SU 500
    Auflage/Ausgabe: 1. publ.
    Schlagworte: Video games
    Umfang: VIII, 293 S., Ill., graph. Darst., 26 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. [271] - 284

  20. Playing with fire
    how do computer games influence the player?
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Nordicom, Göteborg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 918947127X
    Schlagworte: Computer games; Video games; Video games and children; Video games and teenagers; Video gamers
    Umfang: 39 S., Ill.
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 35 - 38

  21. Playing with fire
    how do computer games influence the player?
    Erschienen: 2004
    Verlag:  International Clearinghouse on Children, Youth and Media, Göteborg

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 918947127X
    Schlagworte: Abhängigkeit; Computerspiel; Kind; Gewalt; Spieler; Jugend
    Umfang: 39 S., Ill.
  22. Educational potential of computer games
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Continuum, London [u.a.]

    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780826497475; 0826497470
    RVK Klassifikation: DP 2600
    Schriftenreihe: Continuum studies in education
    Schlagworte: Datenverarbeitung; Erziehung; Computer games; Education; Educational games; Computerspiel; Lehrmittel
    Umfang: VII, 232 S.
    Bemerkung(en):

    Vollst. zugl.: Copenhagen, Univ., Diss.

  23. Playing with fire
    how do computer games influence the player?
    Erschienen: 2004
    Verlag:  International Clearinghouse on Children, Youth and Media, Göteborg

    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 918947127X
    Schlagworte: Computerspiel; Gewalt; Spieler; Kind; Jugend; Abhängigkeit
    Umfang: 39 S. : Ill.
  24. Educational potential of computer games
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Continuum, London [u.a.]

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    1 A 662357
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    280789
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0826497470; 9780826497475
    RVK Klassifikation: DP 2600
    Schlagworte: Computer games; Educational games; Education
    Umfang: VII, 232 S., Ill., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index