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  1. Challenges and solutions in smart learning
    Proceeding of 2018 International Conference on Smart Learning Environments, Beijing, China
    Beteiligt: Chang, Maiga (Hrsg.); Popescu, Elvira (Hrsg.); Kinshuk (Hrsg.); Chen, Nian-Shing (Hrsg.); Jemni, Mohamed (Hrsg.); Huang, Ronghuai (Hrsg.); Spector, J. Michael (Hrsg.)
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Springer, Singapore

    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Chang, Maiga (Hrsg.); Popescu, Elvira (Hrsg.); Kinshuk (Hrsg.); Chen, Nian-Shing (Hrsg.); Jemni, Mohamed (Hrsg.); Huang, Ronghuai (Hrsg.); Spector, J. Michael (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Online
    ISBN: 9789811087431
    Weitere Identifier:
    Körperschaften/Kongresse: International Conference on Smart Learning Environments (2018)
    Schriftenreihe: Lecture notes in educational technology
    Schlagworte: Education; Education / Data processing; Educational technology; Education; Educational Technology; Technology and Digital Education; Computers and Education; Learning & Instruction; Datenverarbeitung; Medienpädagogik; Social Media; E-Learning
    Umfang: 1 Online-Ressource (xiii, 146 Seiten)
  2. Challenges and solutions in smart learning
    proceedings of 2018 international conference on smart learning environments, Beijing, China
    Beteiligt: Chang, Maiga (Herausgeber); Popescu, Elvira (Herausgeber); Kinshuk (Herausgeber); Chen, Nian-Shing (Herausgeber); Jemni, Mohamed (Herausgeber); Huang, Ronghuai (Herausgeber); Spector, J. Michael (Herausgeber)
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Springer Nature Singapore, Singapore

    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    PHI 180/030
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Chang, Maiga (Herausgeber); Popescu, Elvira (Herausgeber); Kinshuk (Herausgeber); Chen, Nian-Shing (Herausgeber); Jemni, Mohamed (Herausgeber); Huang, Ronghuai (Herausgeber); Spector, J. Michael (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    ISBN: 9789811087424
    Körperschaften/Kongresse: International Conference on Smart Learning Environments (2018)
    Schriftenreihe: Lecture notes in educational technology
    Schlagworte: Medienpädagogik; E-Learning; Datenverarbeitung; Social Media
    Umfang: xiii, 146 Seiten, Illustrationen
  3. Edutainment technologies
    educational games and virtual reality/augmented reality applications ; proceedings
    Beteiligt: Chang, Maiga (Herausgeber); Hwang, Wu-Yuin (Herausgeber); Chen, Ming-Puu (Herausgeber); Müller, Wolfgang (Herausgeber)
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Springer, Berlin

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Chang, Maiga (Herausgeber); Hwang, Wu-Yuin (Herausgeber); Chen, Ming-Puu (Herausgeber); Müller, Wolfgang (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783642234552; 3642234550
    Weitere Identifier:
    9783642234552
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 6872
    Schlagworte: Edutainment; E-Learning; Lernspiel; Computerspiel; Erweiterte Realität <Informatik>; Graphische Benutzeroberfläche; Ubiquitous Computing; Systemplattform
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Research; (Keywords)Animation techniques; (Keywords)Collaborative learning; (Keywords)Digital classroom; (Keywords)Game-based learning; (Keywords)Interactive learning; (Keywords)VR-based education; (Keywords)Virtual characters; (VLB-WN)1631: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Allgemeines, Lexika
    Umfang: XXIV, 559 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  4. Challenges and solutions in smart learning
    Proceeding of 2018 International Conference on Smart Learning Environments, Beijing, China
    Beteiligt: Chang, Maiga (Hrsg.); Popescu, Elvira (Hrsg.); Kinshuk (Hrsg.); Chen, Nian-Shing (Hrsg.); Jemni, Mohamed (Hrsg.); Huang, Ronghuai (Hrsg.); Spector, J. Michael (Hrsg.)
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Springer, Singapore

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Beteiligt: Chang, Maiga (Hrsg.); Popescu, Elvira (Hrsg.); Kinshuk (Hrsg.); Chen, Nian-Shing (Hrsg.); Jemni, Mohamed (Hrsg.); Huang, Ronghuai (Hrsg.); Spector, J. Michael (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Online
    ISBN: 9789811087431
    Weitere Identifier:
    Körperschaften/Kongresse: International Conference on Smart Learning Environments (2018)
    Schriftenreihe: Lecture notes in educational technology
    Schlagworte: Education; Education / Data processing; Educational technology; Education; Educational Technology; Technology and Digital Education; Computers and Education; Learning & Instruction; Datenverarbeitung; Medienpädagogik; Social Media; E-Learning
    Umfang: 1 Online-Ressource (xiii, 146 Seiten)
  5. Challenges and solutions in smart learning
    proceedings of 2018 international conference on smart learning environments, Beijing, China
    Beteiligt: Chang, Maiga (Herausgeber); Popescu, Elvira (Herausgeber); Kinshuk (Herausgeber); Chen, Nian-Shing (Herausgeber); Jemni, Mohamed (Herausgeber); Huang, Ronghuai (Herausgeber); Spector, J. Michael (Herausgeber)
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Springer Nature Singapore, Singapore

    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Chang, Maiga (Herausgeber); Popescu, Elvira (Herausgeber); Kinshuk (Herausgeber); Chen, Nian-Shing (Herausgeber); Jemni, Mohamed (Herausgeber); Huang, Ronghuai (Herausgeber); Spector, J. Michael (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Druck
    ISBN: 9789811087424
    Körperschaften/Kongresse: International Conference on Smart Learning Environments (2018)
    Schriftenreihe: Lecture notes in educational technology
    Schlagworte: E-Learning; Medienpädagogik; Datenverarbeitung; Social Media
    Umfang: xiii, 146 Seiten, Illustrationen
  6. Edutainment technologies
    educational games and virtual reality, augmented reality applications, ; proceedings
    Beteiligt: Chang, Maiga (Hrsg.)
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Springer, Berlin [u.a.]

    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Chang, Maiga (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642234569
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 6872
    Schlagworte: Systemplattform; Lernspiel; Erweiterte Realität <Informatik>; E-Learning; Ubiquitous Computing; Computerspiel; Edutainment; Graphische Benutzeroberfläche
    Umfang: XXIV, 559 S., Ill., graph. Darst.
  7. Learning by playing
    game-based education system design and development ; proceedings
    Beteiligt: Chang, Maiga (Hrsg.)
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Springer, Berlin [u.a.]

    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    erzv170.c456
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    IGFA3739
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    44A7872
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Chang, Maiga (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3642033636; 9783642033636
    Weitere Identifier:
    9783642033636
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 5670
    Schlagworte: Computerspiel; Computerunterstütztes Lernen; Lernspiel
    Umfang: XVII, 579 S., Ill. graph. Darst.
  8. Challenges and solutions in smart learning
    proceedings of the 2018 International Conference on Smart Learning Environments, Beijing, China
    Beteiligt: Chang, Maiga (Hrsg.)
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Springer Singapore, Singapore

    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Chang, Maiga (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    ISBN: 9789811087424
    Körperschaften/Kongresse: International Conference on Smart Learning Environments (2018)
    Schriftenreihe: Lecture notes in educational technology
    Schlagworte: Education; Education / Data processing; Educational technology; Education; Educational Technology; Technology and Digital Education; Computers and Education; Learning & Instruction; Social Media; Datenverarbeitung; Medienpädagogik; E-Learning
    Umfang: XIII, 146 Seiten, Illustrationen, Diagramme
  9. Edutainment technologies
    educational games and virtual reality/augmented reality applications, 6th International Conference on E-Learning and Games, Edutainment 2011, Taipei, Taiwan, September 7 - 9, 2011 ; proceedings
    Beteiligt: Chang, Maiga (Hrsg.)
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Springer, Berlin [u.a.]

    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Chang, Maiga (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783642234552; 3642234550
    Weitere Identifier:
    9783642234552
    RVK Klassifikation: AL 40450 ; DW 4000 ; SS 4800
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Bildung und Erziehung (370); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 6872
    Schlagworte: Computerspiel; Systemplattform; Edutainment; Lernspiel; E-Learning; Graphische Benutzeroberfläche; Ubiquitous Computing; Erweiterte Realität <Informatik>
    Umfang: XXIV, 559 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  10. Learning by Playing. Game-based Education System Design and Development
    4th International Conference on E-Learning and Games, Edutainment 2009, Banff, Canada, August 9-11, 2009. Proceedings
    Autor*in: Chang, Maiga
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Rhein-Waal, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Unbestimmt
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642033643
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 5670
    Schlagworte: Artificial intelligence; Computer graphics; Computer science; Education; Information systems; Computerspiel; Lernspiel; Computerunterstütztes Lernen
  11. Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented Reality Applications
    6th International Conference on E-learning and Games, Edutainment 2011, Taipei, Taiwan, September 2011. Proceedings
    Autor*in: Chang, Maiga
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Springer-Verlag GmbH Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Rhein-Waal, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642234569
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 6872
    Schlagworte: Computer science; Information systems; Multimedia systems; Computer graphics; Education; Systemplattform; Edutainment; Lernspiel; Erweiterte Realität <Informatik>; E-Learning; Computerspiel; Ubiquitous Computing; Graphische Benutzeroberfläche
  12. Learning by playing
    game based education system design and development ; proceedings
  13. Learning by playing
    game based education system design and development ; proceedings
    Beteiligt: Chang, Maiga (Herausgeber)
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Springer, Berlin

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Chang, Maiga (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783642033636
    Weitere Identifier:
    9783642033636
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 5670
    Schlagworte: Computerspiel; Lernspiel; Computerunterstütztes Lernen
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)avatars; (VLB-FS)HCI; (VLB-FS)augmented reality; (VLB-FS)virtual reality; (VLB-FS)mixed reality; (VLB-FS)immersion; (VLB-FS)ubiquitous computing; (VLB-FS)wearable computing; (VLB-FS)RFID; (VLB-FS)game design; (VLB-FS)game development; (VLB-FS)haptic interfaces; (VLB-FS)gender aspects; (VLB-FS)blended learning; (VLB-FS)language learning; (VLB-FS)LEGO; (VLB-PF)BC: Paperback; (VLB-WN)1631: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Allgemeines, Lexika
    Umfang: XVII, 579 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  14. Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented Reality Applications
    6th International Conference on E-learning and Games, Edutainment 2011, Taipei, Taiwan, September 2011. Proceedings
    Autor*in: Chang, Maiga
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

    This book constitutes the refereed proceedings of the 6th International Conference on E-learning and Games, Edutainment 2011, held in Taipeh, Taiwan, in September 2011. The 42 full papers were carefully reviewed and selected from 130 submissions. The... mehr

    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
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    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
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    Universitätsbibliothek Freiburg
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    Bibliothek LIV HN Sontheim
    Springer E-Book
    keine Fernleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    keine Fernleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    keine Fernleihe
    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
    eBook Springer
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    Universitätsbibliothek Leipzig
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
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    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book Springer
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
    eBook
    keine Fernleihe
    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
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    This book constitutes the refereed proceedings of the 6th International Conference on E-learning and Games, Edutainment 2011, held in Taipeh, Taiwan, in September 2011. The 42 full papers were carefully reviewed and selected from 130 submissions. The papers are organized in topical sections on: augemented and mixed reality in education; effectiveness of virtual reality for education; ubiquituous games and ubiquitous technology & learning; future classroom; e-reader and multi-touch; learning performance and achievement; learning by playing; game design and development; game-based learning/training; interactions in games; digital museum and technology, and behavior in games; educational robots and toys; e-learning platforms and tools; game engine/rendering/animations; game-assisted language learning; learning with robots and robotics education; e-portfolio and ICT-enhanced learning; game-based testing and assessment; trend, development and learning process of educational mini games; VR and edutainment.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642234569
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 6872
    Array
    Schlagworte: Computer science; Information systems; Computer Science; Multimedia systems; Computer graphics; Education; Application software.; Human-computer interaction.; User interfaces (Computer systems).; Interactive multimedia.
    Weitere Schlagworte: Animation techniques; Collaborative learning; Digital classroom; Game-based learning; Interactive learning; Paperback / softback; Research; VR-based education; Virtual characters
    Umfang: Online-Ressource (XXIV, 560p, digital)
  15. Learning by Playing. Game-based Education System Design and Development
    4th International Conference on E-Learning and Games, Edutainment 2009, Banff, Canada, August 9-11, 2009. Proceedings
    Autor*in: Chang, Maiga
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    keine Fernleihe
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Dortmund
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    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
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    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek Paderborn
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
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    Quelle: Verbundkataloge
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642033643
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 5670
    Schlagworte: Artificial intelligence; Computer graphics; Computer science; Education; Information systems
  16. Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented Reality Applications
    6th International Conference on E-learning and Games, Edutainment 2011, Taipei, Taiwan, September 2011. Proceedings
    Autor*in: Chang, Maiga
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Springer-Verlag GmbH Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642234569
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 6872
    Schlagworte: Computer science; Information systems; Multimedia systems; Computer graphics; Education
  17. Learning by playing
    game-based education system designing and development ; 4. International Conference on E-learning and Games, Edutainment 2009, Banff, Canada, August 9 - 11, 2009 ; proceedings
    Beteiligt: Chang, Maiga (Hrsg.)
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Springer, Berlin [u.a.]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Chang, Maiga (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783642033636; 3642033636
    Weitere Identifier:
    9783642033636
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 5470 : SL 3 - Information systems and applications, incl. Internet/web and HCI
    Schlagworte: Artificial intelligence; Computer graphics; Computer science; Education; Information systems
    Umfang: XVII, 579 S., Ill., graph. Darst., 235 mm x 155 mm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  18. Edutainment technologies
    educational games and virtual reality/augmented reality applications ; 6. International Conference on E-learning and Games, Edutainment 2011, Taipei, Taiwan, September 7 - 9, 2011 ; proceedings
    Beteiligt: Chang, Maiga (Hrsg.)
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Springer, Heidelberg [u.a.]

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Chang, Maiga (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783642234552; 3642234550
    RVK Klassifikation: AL 40450 ; SS 4800 ; DW 4000
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 6872 : SL 3 - Information systems and applications, incl. Internet/web and HCI
    Schlagworte: Edutainment; E-Learning; Lernspiel; Computerspiel; Erweiterte Realität <Informatik>; Graphische Benutzeroberfläche; Ubiquitous Computing; Systemplattform; Kongress; Taipeh <2011>; ;
    Umfang: XXIV, 559 S., Ill., graph. Darst., 235 mm x 155 mm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  19. Edutainment technologies
    educational games and virtual reality/augmented reality applications, 6th International Conference on E-Learning and Games, Edutainment 2011, Taipei, Taiwan, September 7 - 9, 2011 ; proceedings
    Beteiligt: Chang, Maiga (Hrsg.)
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Springer, Berlin [u.a.]

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Chang, Maiga (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783642234552; 3642234550
    Weitere Identifier:
    9783642234552
    RVK Klassifikation: AL 40450 ; DW 4000 ; SS 4800
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Bildung und Erziehung (370); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 6872
    Schlagworte: Computerspiel; Systemplattform; Edutainment; Lernspiel; E-Learning; Graphische Benutzeroberfläche; Ubiquitous Computing; Erweiterte Realität <Informatik>
    Umfang: XXIV, 559 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  20. Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented Reality Applications
    6th International Conference on E-learning and Games, Edutainment 2011, Taipei, Taiwan, September 7-9, 2011, Proceedings
    Beteiligt: Chang, Maiga (Herausgeber); Hwang, Wu-Yuin (Herausgeber); Chen, Ming-Puu (Herausgeber); Mueller, Wolfgang (Herausgeber)
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg ; Springer International Publishing AG, Cham

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
  21. Learning by Playing. Game-based Education System Design and Development
    4th International Conference on E-learning, Edutainment 2009, Banff, Canada, August 9-11, 2009, Proceedings
    Beteiligt: Chang, Maiga (Herausgeber); Kuo, Rita (Herausgeber); Kinshuk (Herausgeber); Chen, Gwo-Dong (Herausgeber); Hirose, Michitaka (Herausgeber)
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg ; Springer International Publishing AG, Cham

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    keine Fernleihe
    Universität Frankfurt, Elektronische Ressourcen
    /
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Chang, Maiga (Herausgeber); Kuo, Rita (Herausgeber); Kinshuk (Herausgeber); Chen, Gwo-Dong (Herausgeber); Hirose, Michitaka (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642033643; 3642033644
    Weitere Identifier:
    DDC Klassifikation: Bildung und Erziehung (370)
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2009
    Schriftenreihe: Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI ; 5670
    Schlagworte: Computerspiel; Lernspiel; Computerunterstütztes Lernen; Education; User interfaces (Computer systems); Human-computer interaction; Computer graphics; Computers and civilization; Artificial intelligence; Application software; Computers and Education; User Interfaces and Human Computer Interaction; Computer Graphics; Computers and Society; Artificial Intelligence; Computer and Information Systems Applications
    Umfang: 1 Online-Ressource (XVII, 579 Seiten)
  22. Learning by playing
    game-based education system design and development ; proceedings
    Beteiligt: Chang, Maiga (Herausgeber)
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Springer, Berlin [u.a.]

    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Chang, Maiga (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3642033636; 9783642033636
    Weitere Identifier:
    9783642033636
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 5670
    Schlagworte: Computerspiel; Lernspiel; Computerunterstütztes Lernen;
    Umfang: XVII, 579 S. : Ill. graph. Darst.
  23. Edutainment technologies
    educational games and virtual reality, augmented reality applications, ; proceedings
    Beteiligt: Chang, Maiga (Herausgeber)
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Springer, Berlin [u.a.]

    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Chang, Maiga (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642234569
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 6872
    Schlagworte: Edutainment; E-Learning; Lernspiel; Computerspiel; Erweiterte Realität <Informatik>; Graphische Benutzeroberfläche; Ubiquitous Computing; Systemplattform
    Umfang: XXIV, 559 S., Ill., graph. Darst
  24. Learning by playing
    game-based education system design and development ; 4th International Conference on E-Learning and Games, Edutainment 2009, Banff, Canada, August 9-11, 2009 ; proceedings
    Beteiligt: Chang, Maiga (Hrsg.)
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Springer, Berlin

    Universitätsbibliothek Braunschweig
    2892-4566
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek der Technischen Fakultät
    Frei 91: CA/0.0/1-5670
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    K ELE 43947
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    RN 2835(5670)
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Badische Landesbibliothek
    109 A 9963
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    14-10656
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    400 SS 4800-5670
    keine Fernleihe
    Max-Planck-Institut für Informatik, Campusbibliothek für Informatik und Mathematik
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Schloss Dagstuhl - Leibniz-Zentrum für Informatik, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Chang, Maiga (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3642033636; 9783642033636
    Weitere Identifier:
    9783642033636
    12727414
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 5670
    Schlagworte: Artificial intelligence; Computer graphics; Computer science; Education; Information systems
    Umfang: XVII, 579 S., Ill., graph. Darst., 235 mm x 155 mm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  25. Edutainment technologies
    educational games and virtual reality/augmented reality applications ; 6th International Conference on E-Learning and Games, Edutainment 2011, Taipei, Taiwan, September 7-9, 2011 ; proceedings
    Beteiligt: Chang, Maiga (Hrsg.)
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Springer, Berlin

    Universitätsbibliothek Braunschweig
    2913-9622
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    K ELE 48326
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    RN 2835(6872)
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Badische Landesbibliothek
    111 A 9482
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    13-20055
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität des Saarlandes, Campusbibliothek für Informatik und Mathematik, Fachrichtung 6.2 Informatik
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Schloss Dagstuhl - Leibniz-Zentrum für Informatik, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Chang, Maiga (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3642234550; 9783642234552
    Weitere Identifier:
    9783642234552
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 6872
    Schlagworte: Edutainment; E-Learning; Lernspiel; Computerspiel; Erweiterte Realität <Informatik>; Graphische Benutzeroberfläche; Ubiquitous Computing; Systemplattform;
    Weitere Schlagworte: Animation techniques; Collaborative learning; Digital classroom; Game-based learning; Interactive learning; Paperback / softback; Research; VR-based education; Virtual characters
    Umfang: XXIV, 559 S., Ill., graph. Darst., 235 mm x 155 mm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

    Mit Reg