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  1. Computerspiele programmieren
    künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
    Autor*in: Breuer, Klaus
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Oldenbourg, München

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    21 TZA 150
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    FNT:ST 300 0008
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Bielefeld, Hochschulbibliothek
    TZA2 Breu
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Bochum, Hochschulbibliothek
    FN 11
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Bochum, Hochschulbibliothek
    FN 11+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    11 TZAA 976
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    TVU9667
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Südwestfalen, Fachbibliothek Iserlohn
    M/P-Tgr9 55
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    10/TZA 128
    keine Fernleihe
    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    10/TZA 128+2
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Rheinische Landesbibliothek
    2013/1317
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Bibliothek für Informatik und Wirtschaftsinformatik und Bibliothek des Regionalen Rechenzentrums (RRZK)
    526/700/Breu15
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    TVU323
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
    10/TZA111
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3W 4830
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Institut für Didaktik der Mathematik und der Informatik, Bibliothek
    Breue
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TVU3349
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    NE/f15156
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    TVU4560
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783486717891; 3486717898
    RVK Klassifikation: ST 324 ; ST 300
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schlagworte: Computerspiel; Softwareentwicklung
    Umfang: XI, 156 S., Ill., graph. Darst.
  2. Computerspiele programmieren
    künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
    Autor*in: Breuer, Klaus
    Erschienen: [2012]; © 2012
    Verlag:  Oldenbourg Verlag, München

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783486719253
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Softwareentwicklung; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XI, 156 Seiten), Illustrationen, Diagramme
  3. Computerspiele programmieren
    künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
    Autor*in: Breuer, Klaus
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Oldenbourg, München

    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Deutsches Museum, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3486717898; 9783486717891
    Weitere Identifier:
    9783486717891
    RVK Klassifikation: ST 324
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schlagworte: Softwareentwicklung; Computerspiel
    Umfang: XI, 156 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
  4. Computerspiele programmieren
    künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
    Autor*in: Breuer, Klaus
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Oldenbourg, München

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783486717891; 3486717898
    Weitere Identifier:
    9783486717891
    Schlagworte: Computerspiel; Softwareentwicklung
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (VLB-WN)1630: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (BISAC Subject Heading)COM014000; KOMB: Bundle
    Umfang: XI, 156 S., Ill., graph. Darst., 24cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  5. Computerspiele programmieren
    künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
    Autor*in: Breuer, Klaus
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Oldenbourg, München

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3486717898; 9783486717891
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Computerspiel; Softwareentwicklung; ;
    Umfang: XI, 156 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  6. Computerspiele programmieren
    künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
    Autor*in: Breuer, Klaus
    Erschienen: 2012
    Verlag:  De Gruyter, München

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783486719253
    Schlagworte: Computerspiel; Softwareentwicklung; Online-Publikation;
    Umfang: 168 S.
  7. Computerspiele programmieren
    künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
    Autor*in: Breuer, Klaus
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Oldenbourg, München

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3486717898; 9783486717891
    Weitere Identifier:
    9783486717891
    RVK Klassifikation: ST 324
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schlagworte: Softwareentwicklung; Computerspiel
    Umfang: XI, 156 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
  8. Computerspiele programmieren
    künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
    Autor*in: Breuer, Klaus
    Erschienen: [2012]; © 2012
    Verlag:  Oldenbourg Verlag, München

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783486719253
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Softwareentwicklung; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XI, 156 Seiten), Illustrationen, Diagramme
  9. Computerspiele programmieren
    künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
    Autor*in: Breuer, Klaus
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Oldenbourg, München

    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    keine Fernleihe
    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783486717891; 9783486719253
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 300 ; ST 324 ; SU 500
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schlagworte: Computerspiel; Softwareentwicklung
    Umfang: XI, 156 S.
    Bemerkung(en):

    Description based upon print version of record

    Online-Ausg.:

  10. Computerspiele programmieren
    künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
    Autor*in: Breuer, Klaus
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Oldenbourg, München

    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Campus
    21 / ST 324 B846
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Gießen
    FH kyb Pu 1.11
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Marburg, Fachbereichsbibliothek Mathematik und Informatik
    I.2 Breu
    keine Fernleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
    60 13 A 8564
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783486717891
    Weitere Identifier:
    9783486717891
    RVK Klassifikation: SU 500 ; ST 324
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schlagworte: Computerspiel; Softwareentwicklung
    Umfang: XI, 156 Seiten, Ill., graph. Darst.
  11. Computerspiele programmieren
    künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
    Autor*in: Breuer, Klaus
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Oldenbourg, München

    Zugang:
    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783486717891; 9783486719253 (Sekundärausgabe)
    RVK Klassifikation: ST 324 ; SU 500
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schlagworte: Computerspiel; Softwareentwicklung
  12. Computerspiele programmieren
    künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
    Autor*in: Breuer, Klaus
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Oldenbourg, München

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Bielefeld – University of Applied Sciences and Arts, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Bochum, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Südwestfalen, Fachbibliothek Hagen, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Rheinische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783486717891; 3486717898
    RVK Klassifikation: ST 300 ; ST 324
    Schlagworte: Computerspiel; Softwareentwicklung
    Umfang: XI, 156 S. : Ill., graph. Darst.
  13. Computerspiele programmieren
    künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
    Autor*in: Breuer, Klaus
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Oldenbourg, München

    Main description: Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in... mehr

    Zugang:
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    keine Fernleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    eBook Oldenbourg IN
    keine Fernleihe
    Hochschule Merseburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Rostock
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
    keine Fernleihe

     

    Main description: Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lektüre dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten! Review text: ''...die richtige Lektüre für Leute, die sich kreativ mit dem Computer als Spielpartner beschäftigen wollen. Auch wer sich einen groben Überblick über Methoden und Algorithmen der Kl verschaffen möchte, hat an dem kurzweiligen Buch seine Freude.'' c't, Nr. 2/2012 ''Der Autor beschreibt humorvoll und strukturiert die theoretischen Grundlagen der Computerspielprogrammierung...'' ekz, Nr. 4/2013 Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lektüre dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten!

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783486719253
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: Informatik 10-2012
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung;
    Umfang: Online-Ressource (XI, 156 S.)
    Bemerkung(en):

    Description based upon print version of record

    Online-Ausg

  14. Computerspiele programmieren
    künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
    Autor*in: Breuer, Klaus
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Oldenbourg-Verl., München

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    com 595/43
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Stadt Chemnitz, Kulturbetrieb, Stadtbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    P BRE 49896
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A 2013/6501
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Dat 300 59
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Dat 300 59 a
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    EDV 4190 /5
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 12 B 8488
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Heidelberg
    LN-U10-16831
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim, Bibliothek
    Z 390/ Breu
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    621.841 BRE
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    HAWK Hochschule für angewandte Wissenschaft und Kunst Hildesheim/Holzminden/Göttingen, Bibliothek, Elektronische Ressourcen
    INF 0750/3
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Badische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    2012 A 6210
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    2013 AU 0134
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothek Oldenburg
    12-6562
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    TTQ-A 4
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    TXA 161 434
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Rostock
    ST 324 B846
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Rostock
    ST 324 B846
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Rostock
    ST 324 B846
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    Wcn 7
    keine Fernleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    IT V 063
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3486717898; 9783486717891
    Weitere Identifier:
    9783486717891
    RVK Klassifikation: ST 300
    Schlagworte: Computerspiel; Softwareentwicklung
    Umfang: XI, 156 S., Ill., graph. Darst., 240 mm x 170 mm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  15. Computerspiele programmieren
    Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
    Autor*in: Breuer, Klaus
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Oldenbourg, München

    Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen... mehr

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    Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lektüre dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten!

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783486717891
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: Informatik 10-2012
    Schlagworte: Computer games; Artificial intelligence; Computerspiel; Softwareentwicklung; COMPUTERS / Computer Science
    Umfang: XI, 156 S., Ill., graph. Darst., 240 mm x 170 mm
    Bemerkung(en):

    In: Oldenbourg-link.com

  16. Computerspiele programmieren
    Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
    Autor*in: Breuer, Klaus
    Erschienen: [2012]; ©2012
    Verlag:  Oldenbourg Wissenschaftsverlag, Berlin ; Boston

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    Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lektüre dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten! Auf besonders einfache und humorvolle Art stellt der Autor komplizierte und oft buchfüllende Themen wie Finite State Machine, Fuzzy Logic, Neuronale Netze und Schwarmintelligenz vor, ohne den Leser dabei an eine bestimmte Programmiersprache zu binden. Für jedes Kapitel gibt es eine Reihe von hilfreichen Links auf weiterführende Inhalte im Internet

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783486719253
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Weitere Schlagworte: Programmierung; Computerspiel; COMPUTERS / Computer Science
    Umfang: 1 online resource (168 p.)
  17. Computerspiele programmieren
    Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
    Autor*in: Breuer, Klaus
    Erschienen: 2012
    Verlag:  De Gruyter, Berlin/Boston ; De Gruyter Oldenbourg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783486719253; 3486719254
    Weitere Identifier:
    9783486719253
    Schlagworte: Computerspiel; Softwareentwicklung
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (BISAC Subject Heading)COM014000; KOMB: Bundle; (VLB-WN)9630
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

  18. Computerspiele programmieren
    Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
    Autor*in: Breuer, Klaus
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Oldenbourg, München

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    Format: Online
    ISBN: 9783486717891
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    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: Informatik 10-2012
    Schlagworte: Computer games; Artificial intelligence; Computerspiel; Softwareentwicklung; COMPUTERS / Computer Science
    Umfang: XI, 156 S., Ill., graph. Darst., 240 mm x 170 mm
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  19. Computerspiele programmieren
    Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
    Autor*in: Breuer, Klaus
    Erschienen: [2012]; ©2012
    Verlag:  Oldenbourg Wissenschaftsverlag, Berlin ; Boston

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    ISBN: 9783486719253
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    Schlagworte: Programmierung; Computerspiel; COMPUTERS / Computer Science
    Umfang: 1 online resource (168 p.)