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»Grand games of solitaire«. Textuelle Ordnungen in den Digital Humanities
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Sortieren, Sammeln, Suchen, Spielen
die Datenbank als mediale Praxis -
Metal Matters
Heavy Metal als Kultur und Welt -
Metal matters
Heavy Metal als Kultur und Welt -
Die Datenbank als Karte. Zur Verwendung von Geo-Informationssystemen im Computerspiel
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›The Art of Dying‹ – Zu einigen Strukturelementen in der Metal-Ästhetik, vornehmlich in der Covergestaltung
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Von fiktiven Enzyklopädien und realen Datenbanken – die Ästhetik von Fan-Wikis
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Green is the New Black (Metal): Wolves in the Throne Room, die amerikanische Romantik und Ecocriticism
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Fokussierung. I. Ästhetik, Codes, Ethnografie
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Fokussierung. II. Musik, Performance und Genre
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WTF is my GearScore? – Risiko und Sicherheit als datenbankgenerierte Elemente im Computerspiel
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»Grand games of solitaire«. Textuelle Ordnungen in den Digital Humanities
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Metal matters
Heavy Metal als Kultur und Welt -
›The Art of Dying‹ – Zu einigen Strukturelementen in der Metal-Ästhetik, vornehmlich in der Covergestaltung
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Einleitung
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Green is the New Black (Metal): Wolves in the Throne Room, die amerikanische Romantik und Ecocriticism
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Einleitung
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WTF is my GearScore? – Risiko und Sicherheit als datenbankgenerierte Elemente im Computerspiel
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Medienästhetische Überlegungen zur Luftgitarre
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Horrormetaltypo – Heavy Metal als Gestaltungsmittel. Zum Verhältnis von Typografie, Metal und Horrorfilm
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Zerstörer, Trickster, Aufklärer. Die Traditionsfigur Teufel im Heavy Metal zwischen Action, Distinktion und neuer Spiritualität
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Zwischen Kult und Kultur. Kontinuitätsbehauptungen im Heavy Metal