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„Arme Effi…“. Zur filmischen Adaption von Fontanes EFFIE BRIEST im Kontext der Moderne
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Constanze Rossmann: Fiktion Wirklichkeit. Ein Modell der Informationsverarbeitung im Kultivierungsprozess
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Zum absoluten Präsens medialer Wissensräume
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Retro-Games und Retro-Gaming
Nostalgie als Phänomen einer performativen Ästhetik von Computer- und Videospielkulturen -
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Nostalgie als Phänomen einer performativen Ästhetik von Computer- und Videospielkulturen -
Constanze Rossmann: Fiktion Wirklichkeit. Ein Modell der Informationsverarbeitung im Kultivierungsprozess
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Sammelrezension: Computerspielanalyse
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GamesCoop: Theorien des Computerspiels zur Einführung
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Anne-Kristin Langner, Mathias Mertens (Hg.): Flow ausspielen. Optimale Erfahrungen durch Computerspiele
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Vergegenwärtigung
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Serjoscha Wiemer: Das geöffnete Intervall: Medientheorie und Ästhetik des Videospiels
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Sammelrezension: Ego-Shooter
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Retro-Games und Retro-Gaming
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„Arme Effi…“. Zur filmischen Adaption von Fontanes EFFIE BRIEST im Kontext der Moderne
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Ereignis und Perspektive. Die Lotman-Rennersche Grenzüberschreitungstheorie bei multiperspektivischen Medientexten
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Perspektiven auf den TOD EINES SCHÜLERS. Fokalisierung als serielles Prinzip
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Computerspiele als „komplexe Selbstnormalisierungstrainings“
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Gendering Vampires. Intermediale Verhandlungen von Geschlecht am Beispiel von TRUE BLOOD
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Sammelrezension: Computerspiele
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Sammelrezension: Ego-Shooter
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Serjoscha Wiemer: Das geöffnete Intervall: Medientheorie und Ästhetik des Videospiels
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Computerspiele als „komplexe Selbstnormalisierungstrainings“
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Kitchen Debate. Aufschwung und Krise des ‚American Way of Life‘ im filmischen Dialog
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Die Peanuts als Diagramm. Spuren graphischer Narration im Comic