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Once upon a Time. Temporale Strukturen im sequentiellen Medium Manga
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Gendering Vampires. Intermediale Verhandlungen von Geschlecht am Beispiel von TRUE BLOOD
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AMORES PERROS. Extraordinäre Erzählstrategien im mexikanischen Gegenwartsfilm
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Eine andere Welt. Swimmingpools im Film
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Anthropomorphe Audiovisualität. Problematisierung eines Forschungsgegenstands
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Militainment oder: Spielarten von Kulturindustrie
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Zwischen Sein und Sollen: Moderne Massenmedien als Agenturen sozialer Ordnung
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Constanze Rossmann: Fiktion Wirklichkeit. Ein Modell der Informationsverarbeitung im Kultivierungsprozess
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Sammelrezension: Computerspielanalyse
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GamesCoop: Theorien des Computerspiels zur Einführung
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Zur Programmatik einer Analyse von Strategien der Authentizitätsproduktion in World War II Egoshootern
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Anne-Kristin Langner, Mathias Mertens (Hg.): Flow ausspielen. Optimale Erfahrungen durch Computerspiele
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Vom Kampf an Körpergrenzen. Zur frühen Semantisierungsgeschichte von AIDS am Beispiel der Kriegsmetapher
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Naturkatastrophen im Film. „Wer überlebt und wer stirbt, das ist niemals gerecht“?
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„Arme Effi…“. Zur filmischen Adaption von Fontanes EFFIE BRIEST im Kontext der Moderne
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Ereignis und Perspektive. Die Lotman-Rennersche Grenzüberschreitungstheorie bei multiperspektivischen Medientexten
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Filmische Erinnerungsstrategien aus medialen Gedächtnisbildern. Zwei Einlassungen
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Auf dem Weg zu einer Definition des Begriffs 'unzuverlässiges Erzählen'
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Perspektiven auf den TOD EINES SCHÜLERS. Fokalisierung als serielles Prinzip
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Faschismus im deutschen Fernsehen. Zu Entstehung und aktueller Lage kollektiver Geschichtsbilder
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Symbolische Politik
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Welt-Kriegs-Shooter
Computerspiele als realistische Erinnerungsmedien? -
Geschichte im Computerspiel