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  1. Geschichte und Erinnerung in Computerspielen
    Erinnerungskulturelle Wissenssysteme
    Author: Nolden, Nico
    Published: [2019]; © 2020
    Publisher:  De Gruyter Oldenbourg, München ; Wien

    Jährlich erscheint eine Vielzahl von digitalen Spielen, die historische Inszenierungen verwenden - in diversen spielmechanischen Formen, mit einem breiten inhaltlichen Spektrum und aus fast allen Epochen. Bislang überblickt sie die... more

    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    Jährlich erscheint eine Vielzahl von digitalen Spielen, die historische Inszenierungen verwenden - in diversen spielmechanischen Formen, mit einem breiten inhaltlichen Spektrum und aus fast allen Epochen. Bislang überblickt sie die Geschichtswissenschaft nicht strukturiert, formuliert keine Erkenntnisinteressen und erschließt sie nicht systematisch.Wieso solche Inszenierungen historisch und gesellschaftlich relevant sind, erläutert das Buch einführend. Sein Hauptteil ordnet den Stand der Forschung statistisch, methodisch und disziplinär sowie entlang von Spielformen und Epochen. An vielen Beispielen identifiziert er die Lücken des Diskurses, kondensiert Erkenntnisinteressen und bezieht andere Geistes- und Sozialwissenschaften ein. Weitgehend unbeachtet sind bislang Online-Rollenspiele, obwohl der empirischer Teil am Beispiel The Secret World ihre Qualität als Erinnerungskulturelles Wissenssystem aufzeigt.Wie dieses Medium Historisches inszeniert, ist gesellschaftlich bedeutend, aber auch in wirtschaftlicher Hinsicht. Das Buch erschließt daher ein Arbeitsfeld für Studierende, Lehrende und Forschende in Geschichts- und anderen Geisteswissenschaften, eröffnet aber auch neue Denkansätze für die praktische Anwendung im Game Design This historical study develops a working model to investigate digital games with historical stagings as knowledge systems for commemorative cultures. A research overview identifies shortcomings in the historical approach to digital games that numerous examples and preliminary works from other disciplines help to solve. As a result, the study reveals components of the knowledge system and epistemological interests. Considering their media characteristics leads to a concept of the Historical of digital games, a reference system for gaming experiences, and ways of accessing commemorative cultures. Applied empirically to the online role-playing game The Secret World, the model brings together insights into historical knowledge systems, user perspectives and commemorative cultures that are linked to issues of historical fields of work. Thus, this study advances the exploration of digital games as a historical subject and, through impulses to the fields of work, historical science itself

     

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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110586053
    Other identifier:
    Subjects: Inszenierung; Mediengeschichte; Public History; Public history; media history; staging; HISTORY / Study & Teaching; Kollektives Gedächtnis; Inszenierung; Geschichtsdarstellung; Geschichtsbewusstsein; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; Computerspiel; Kommunikation
    Scope: 1 online resource (X, 654 pages)
    Notes:

    Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 21. Dez 2019)

  2. Geschichte und Erinnerung in Computerspielen
    erinnerungskulturelle Wissenssysteme
    Author: Nolden, Nico
    Published: [2019]; © 2019
    Publisher:  De Gruyter Oldenbourg, Berlin

    Universitätsbibliothek Bielefeld
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    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
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    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783110586053; 9783110583601
    Subjects: Computerspiel; Kollektives Gedächtnis; Kommunikation; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; Geschichtsdarstellung; Inszenierung
    Scope: 1 Online-Ressource (VIII, 653 Seiten)
    Notes:

    Quellenverzeichnis: Seite 545-653

    Dissertation, Universität Hamburg, 2018

  3. Geschichte und Erinnerung in Computerspielen
    Erinnerungskulturelle Wissenssysteme
    Author: Nolden, Nico
    Published: [2019]
    Publisher:  De Gruyter Oldenbourg, München ; Walter de Gruyter GmbH, Berlin

    Jährlich erscheint eine Vielzahl von digitalen Spielen, die historische Inszenierungen verwenden - in diversen spielmechanischen Formen, mit einem breiten inhaltlichen Spektrum und aus fast allen Epochen. Bislang überblickt sie die... more

    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
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    Universitätsbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
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    Universität Mainz, Zentralbibliothek
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    Jährlich erscheint eine Vielzahl von digitalen Spielen, die historische Inszenierungen verwenden - in diversen spielmechanischen Formen, mit einem breiten inhaltlichen Spektrum und aus fast allen Epochen. Bislang überblickt sie die Geschichtswissenschaft nicht strukturiert, formuliert keine Erkenntnisinteressen und erschließt sie nicht systematisch.Wieso solche Inszenierungen historisch und gesellschaftlich relevant sind, erläutert das Buch einführend. Sein Hauptteil ordnet den Stand der Forschung statistisch, methodisch und disziplinär sowie entlang von Spielformen und Epochen. An vielen Beispielen identifiziert er die Lücken des Diskurses, kondensiert Erkenntnisinteressen und bezieht andere Geistes- und Sozialwissenschaften ein. Weitgehend unbeachtet sind bislang Online-Rollenspiele, obwohl der empirischer Teil am Beispiel The Secret World ihre Qualität als Erinnerungskulturelles Wissenssystem aufzeigt.Wie dieses Medium Historisches inszeniert, ist gesellschaftlich bedeutend, aber auch in wirtschaftlicher Hinsicht. Das Buch erschließt daher ein Arbeitsfeld für Studierende, Lehrende und Forschende in Geschichts- und anderen Geisteswissenschaften, eröffnet aber auch neue Denkansätze für die praktische Anwendung im Game Design.

     

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110586053; 9783110583601
    Other identifier:
    RVK Categories: NB 8000 ; AP 15963
    DDC Categories: 300; 793; 900
    Subjects: Geschichte <Motiv>; Kollektives Gedächtnis; Computerspiel; Geschichtsdarstellung; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; Inszenierung; Kommunikation; Geschichtsbewusstsein
    Scope: 1 Online-Ressource (VIII, 653 Seiten)
    Notes:

    Quellenverzeichnis: Seite 545-642

  4. Geschichte und Erinnerung in Computerspielen
    erinnerungskulturelle Wissenssysteme
  5. Geschichte und Erinnerung in Computerspielen
    Erinnerungskulturelle Wissenssysteme
    Author: Nolden, Nico
    Published: [2019]; ©2019
    Publisher:  De Gruyter Oldenbourg, Berlin ; Boston

    Universitätsbibliothek Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
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    Bayerische Staatsbibliothek
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    Deutsches Museum, Bibliothek
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    NS-Dokumentationszentrum München, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    ISBN: 9783110583106; 9783110776829
    Other identifier:
    9783110583106
    RVK Categories: AP 15963 ; NB 3400
    DDC Categories: 900
    Subjects: Geschichte <Motiv>; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; Geschichtsdarstellung; Kommunikation; Computerspiel; Geschichtsbewusstsein; Inszenierung; Kollektives Gedächtnis
    Other subjects: Public History; Mediengeschichte; Inszenierung
    Scope: VIII, 653 Seiten, 25 cm
    Notes:

    Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke

    Paperbackausgabe ist text- und seitenidentisch mit der gebundenen Ausgabe

    Dissertation, Universität Hamburg,

  6. Geschichte und Erinnerung in Computerspielen
    Erinnerungskulturelle Wissenssysteme
    Author: Nolden, Nico
    Published: [2019]; © 2020
    Publisher:  De Gruyter Oldenbourg, München ; Wien

    Jährlich erscheint eine Vielzahl von digitalen Spielen, die historische Inszenierungen verwenden - in diversen spielmechanischen Formen, mit einem breiten inhaltlichen Spektrum und aus fast allen Epochen. Bislang überblickt sie die... more

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
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    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek Passau
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Jährlich erscheint eine Vielzahl von digitalen Spielen, die historische Inszenierungen verwenden - in diversen spielmechanischen Formen, mit einem breiten inhaltlichen Spektrum und aus fast allen Epochen. Bislang überblickt sie die Geschichtswissenschaft nicht strukturiert, formuliert keine Erkenntnisinteressen und erschließt sie nicht systematisch.Wieso solche Inszenierungen historisch und gesellschaftlich relevant sind, erläutert das Buch einführend. Sein Hauptteil ordnet den Stand der Forschung statistisch, methodisch und disziplinär sowie entlang von Spielformen und Epochen. An vielen Beispielen identifiziert er die Lücken des Diskurses, kondensiert Erkenntnisinteressen und bezieht andere Geistes- und Sozialwissenschaften ein. Weitgehend unbeachtet sind bislang Online-Rollenspiele, obwohl der empirischer Teil am Beispiel The Secret World ihre Qualität als Erinnerungskulturelles Wissenssystem aufzeigt.Wie dieses Medium Historisches inszeniert, ist gesellschaftlich bedeutend, aber auch in wirtschaftlicher Hinsicht. Das Buch erschließt daher ein Arbeitsfeld für Studierende, Lehrende und Forschende in Geschichts- und anderen Geisteswissenschaften, eröffnet aber auch neue Denkansätze für die praktische Anwendung im Game Design This historical study develops a working model to investigate digital games with historical stagings as knowledge systems for commemorative cultures. A research overview identifies shortcomings in the historical approach to digital games that numerous examples and preliminary works from other disciplines help to solve. As a result, the study reveals components of the knowledge system and epistemological interests. Considering their media characteristics leads to a concept of the Historical of digital games, a reference system for gaming experiences, and ways of accessing commemorative cultures. Applied empirically to the online role-playing game The Secret World, the model brings together insights into historical knowledge systems, user perspectives and commemorative cultures that are linked to issues of historical fields of work. Thus, this study advances the exploration of digital games as a historical subject and, through impulses to the fields of work, historical science itself

     

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    Content information
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110586053
    Other identifier:
    RVK Categories: AP 15963 ; NB 3400
    Subjects: Inszenierung; Mediengeschichte; Public History; Public history; media history; staging; HISTORY / Study & Teaching; Kollektives Gedächtnis; Inszenierung; Geschichtsbewusstsein; Kommunikation; Geschichtsdarstellung; Geschichte <Motiv>; Computerspiel; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game
    Scope: 1 online resource (X, 654 pages)
    Notes:

    Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 21. Dez 2019)

  7. Die "Banderia Prutenorum" des Jan Długosz - eine Quelle zur Schlacht bei Tannenberg 1410
    Untersuchungen zu Aufbau, Entstehung u. Quellenwert der Handschrift ...
    Author: Ekdahl, Sven
    Published: 1976
    Publisher:  Vandenhoeck & Ruprecht, Göttingen

    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Series: Abhandlungen der Akademie der Wissenschaften in Göttingen : Philologisch-Historische Klasse ; 3.F. 104
    Subjects: Historisches Ereignis <Motiv>
    Other subjects: Buchmalerei; Krakau
    Scope: IX, 315 S., mit Abb.
  8. Geschichte und Erinnerung in Computerspielen
    erinnerungskulturelle Wissenssysteme
    Author: Nolden, Nico
    Published: [2019]; © 2019
    Publisher:  De Gruyter Oldenbourg, Berlin

    Stiftung Topographie des Terrors, Bibliothek
    Um Nol
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    Universitätsbibliothek Freiburg
    GE 2020/1444
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    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    Sem Gesch Y III Nol
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    NB 3400 119
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    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
    NB 2252 003
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A 2020/78
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    L 46/10126
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    hil 006.8/109 TUM
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A/761173
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    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    Hist 0907/832
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    Universitätsbibliothek Heidelberg
    2020 A 735
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    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    KMW:TO::Nold::2019
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    Badische Landesbibliothek
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    Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe / Staatliche Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    Hg 5621
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    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    Dh 915/25
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    Universität Konstanz, Kommunikations-, Informations-, Medienzentrum (KIM)
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    TECHNOSEUM Landesmuseum für Technik und Arbeit, Bibliothek
    X 59 / 366
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    Universitätsbibliothek Mannheim
    500 AP 15963 N791
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    Landesbibliothek Oldenburg
    20-2216
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
    KYP 6247-833 7
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    Leibniz-Zentrum für Zeithistorische Forschung Potsdam, Bibliothek
    ZZF 34734
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    Universitätsbibliothek Rostock
    NB 3400 N791
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    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
    H 2020-107
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    Landesbibliothek Mecklenburg-Vorpommern Günther Uecker im Landesamt für Kultur und Denkmalpflege
    54.88 = 56 A 69
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    Württembergische Landesbibliothek
    69/19054
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    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    60 A 20
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    Historisches Seminar, Abteilung für Neuere Geschichte, Bibliothek
    L F f Nol N
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Print
    ISBN: 9783110583106; 3110583100
    Other identifier:
    9783110583106
    RVK Categories: AP 15963 ; NB 3400
    Subjects: Computerspiel; Geschichtsdarstellung; ; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; Geschichtsdarstellung; Inszenierung; Kommunikation; Kollektives Gedächtnis; ; Computerspiel; Geschichtsdarstellung; ; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; Geschichtsdarstellung; Inszenierung; Kommunikation; Kollektives Gedächtnis;
    Scope: VIII, 653 Seiten, 25 x 18 cm
    Notes:

    Dissertation erschien unter dem Titel: Erinnerungskulturelle Wissenssysteme in Computerspielen. Historische Inszenierungen digitaler Spielwelten in Massively-Multiplayer Netzwerken

    Quellen- und Literaturverzeichnis: Seite 545-653

    Dissertation, Universität Hamburg, 2018

  9. Geschichte und Erinnerung in Computerspielen
    erinnerungskulturelle Wissenssysteme
    Author: Nolden, Nico
    Published: [2019]; © 2019
    Publisher:  De Gruyter Oldenbourg, Berlin

    Stiftung Topographie des Terrors, Bibliothek
    No inter-library loan
    Leibniz-Zentrum für Zeithistorische Forschung Potsdam, Bibliothek
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Print
    ISBN: 9783110583106; 3110583100
    Other identifier:
    9783110583106
    RVK Categories: AP 15963 ; NB 3400
    Subjects: Computerspiel; Geschichtsdarstellung; ; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; Geschichtsdarstellung; Inszenierung; Kommunikation; Kollektives Gedächtnis; ; Computerspiel; Geschichtsdarstellung; ; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; Geschichtsdarstellung; Inszenierung; Kommunikation; Kollektives Gedächtnis;
    Scope: VIII, 653 Seiten, 25 x 18 cm
    Notes:

    Dissertation erschien unter dem Titel: Erinnerungskulturelle Wissenssysteme in Computerspielen. Historische Inszenierungen digitaler Spielwelten in Massively-Multiplayer Netzwerken

    Quellen- und Literaturverzeichnis: Seite 545-653

    Dissertation, Universität Hamburg, 2018

  10. Die "Banderia Prutenorum" des Jan Długosz, eine Quelle zur Schlacht bei Tannenberg 1410 [vierzehnhundertzehn]
    Unters. zu Aufbau, Entstehung u. Quellenwert d. Hs. ; mit e. Anh. "Farb. Abb. d. 56 Banner, Transkription u. Erl. d. Textes"
    Author: Ekdahl, Sven
    Published: 1976
    Publisher:  Vandenhoeck und Ruprecht, Göttingen

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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783525823828; 3525823827
    Series: Abhandlungen der Akademie der Wissenschaften in Göttingen, Philologisch-Historische Klasse : Folge 3 ; Nr. 104
    Subjects: Schlacht bei Tannenberg 1410; Fahne; Jahrhundert, 15.; Jahrhundert, 15.; Handschrift; Handschriften; Długosz, Jan; Grunwald; Tannenberg; Polen; Schlacht bei Tannenberg <1410>; Fahne; :z Geschichte 1400-1500; Handschrift
    Other subjects: Długosz, Jan (1415-1480); Grunwald-Eschenau Familie
    Scope: IX, 315 S., Ill. (z.T. farb.), 25 cm
    Notes:

    Literaturverz. S. 287 - 300.

  11. Geschichte und Erinnerung in Computerspielen
    erinnerungskulturelle Wissenssysteme
    Author: Nolden, Nico
    Published: [2019]
    Publisher:  De Gruyter Oldenbourg, Berlin

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Print
    ISBN: 9783110583106; 3110583100
    Other identifier:
    DDC Categories: 793; 900; 300
    Subjects: Computerspiel; Geschichtsbewusstsein; Kollektives Gedächtnis;
    Scope: VIII, 653 Seiten, Diagramme, 23 cm x 15.5 cm
    Notes:

    Angezeigt u.d.T.: Erinnerungskulturelle Wissenssysteme in Computerspielen - Historische Inszenierungen digitaler Spielwelten in Massively-Multiplayer Netzwerken

    Dissertation, Universität Hamburg, 2018

  12. Von Hamburg nach Java
    Studien zur mittelalterlichen, neuen und digitalen Geschichte
  13. Geschichte und Erinnerung in Computerspielen
    Erinnerungskulturelle Wissenssysteme
    Author: Nolden, Nico
    Published: [2019]; ©2019
    Publisher:  De Gruyter Oldenbourg, Berlin ; Boston

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Stiftung Topographie des Terrors, Bibliothek
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    Leibniz-Zentrum für Zeithistorische Forschung Potsdam, Bibliothek
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    ISBN: 9783110583106; 9783110776829
    Other identifier:
    9783110583106
    RVK Categories: AP 15963 ; NB 3400
    DDC Categories: 900
    Subjects: Geschichte <Motiv>; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; Geschichtsdarstellung; Kommunikation; Computerspiel; Geschichtsbewusstsein; Inszenierung; Kollektives Gedächtnis
    Other subjects: Public History; Mediengeschichte; Inszenierung
    Scope: VIII, 653 Seiten, 25 cm
    Notes:

    Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke

    Paperbackausgabe ist text- und seitenidentisch mit der gebundenen Ausgabe

    Dissertation, Universität Hamburg,

  14. Geschichte und Erinnerung in Computerspielen
    erinnerungskulturelle Wissenssysteme
    Author: Nolden, Nico
    Published: [2019]; © 2019
    Publisher:  De Gruyter Oldenbourg, Berlin

    Jährlich erscheint eine Vielzahl von digitalen Spielen, die historische Inszenierungen verwenden - in diversen spielmechanischen Formen, mit einem breiten inhaltlichen Spektrum und aus fast allen Epochen. Bislang überblickt sie die... more

    Access:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
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    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
    De Gruyter EBS 2020
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    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
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    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
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    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
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    Universitätsbibliothek Greifswald
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    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ebook
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    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
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    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
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    Universitätsbibliothek Hildesheim
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    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
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    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
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    Hochschule für Grafik und Buchkunst, Bibliothek
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    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    ebook deGruyter
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    eBook de Gruyter
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    Hochschule Merseburg, Bibliothek
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    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    eBook de Gruyter
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
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    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
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    UB Weimar
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
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    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
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    Westsächsische Hochschule Zwickau, Bibliothek
    E-Book De Gruyter
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    Jährlich erscheint eine Vielzahl von digitalen Spielen, die historische Inszenierungen verwenden - in diversen spielmechanischen Formen, mit einem breiten inhaltlichen Spektrum und aus fast allen Epochen. Bislang überblickt sie die Geschichtswissenschaft nicht strukturiert, formuliert keine Erkenntnisinteressen und erschließt sie nicht systematisch.Wieso solche Inszenierungen historisch und gesellschaftlich relevant sind, erläutert das Buch einführend. Sein Hauptteil ordnet den Stand der Forschung statistisch, methodisch und disziplinär sowie entlang von Spielformen und Epochen. An vielen Beispielen identifiziert er die Lücken des Diskurses, kondensiert Erkenntnisinteressen und bezieht andere Geistes- und Sozialwissenschaften ein. Weitgehend unbeachtet sind bislang Online-Rollenspiele, obwohl der empirischer Teil am Beispiel The Secret World ihre Qualität als Erinnerungskulturelles Wissenssystem aufzeigt.Wie dieses Medium Historisches inszeniert, ist gesellschaftlich bedeutend, aber auch in wirtschaftlicher Hinsicht. Das Buch erschließt daher ein Arbeitsfeld für Studierende, Lehrende und Forschende in Geschichts- und anderen Geisteswissenschaften, eröffnet aber auch neue Denkansätze für die praktische Anwendung im Game Design This historical study develops a working model to investigate digital games with historical stagings as knowledge systems for commemorative cultures. A research overview identifies shortcomings in the historical approach to digital games that numerous examples and preliminary works from other disciplines help to solve. As a result, the study reveals components of the knowledge system and epistemological interests. Considering their media characteristics leads to a concept of the Historical of digital games, a reference system for gaming experiences, and ways of accessing commemorative cultures. Applied empirically to the online role-playing game The Secret World, the model brings together insights into historical knowledge systems, user perspectives and commemorative cultures that are linked to issues of historical fields of work. Thus, this study advances the exploration of digital games as a historical subject and, through impulses to the fields of work, historical science itself Frontmatter -- Vorwort -- Inhalt -- Tabellenverzeichnis -- 1. Einführung -- 2. Digitale Spiele, Geschichtswissenschaft und der Forschungsstand -- 3. Die Erweiterung des Arbeitsfeldes -- 4. Vorstoß in verborgene Welten – Das Erinnerungskulturelle Wissenssystem von The Secret World -- 5. Erinnerungskulturelle Wissensysteme in digitalen Spielen -- Quellenverzeichnis

     

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    Content information
    Source: Staatsbibliothek zu Berlin
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783110586053; 9783110583601
    Other identifier:
    RVK Categories: AP 15963 ; NB 3400
    Subjects: Computer games; HISTORY / Study & Teaching
    Scope: 1 Online-Ressource (VIII, 654 Seiten)
    Notes:

    Quellenverzeichnis: Seite 545-653

    Dissertation, Universität Hamburg, 2019

  15. Geschichte und Erinnerung in Computerspielen
    erinnerungskulturelle Wissenssysteme
    Author: Nolden, Nico
    Published: [2019]
    Publisher:  De Gruyter Oldenbourg, Berlin ; Boston

    Ruhr-Universität Bochum, Fakultät für Geschichtswissenschaft, Historische Bibliothek
    Az 2/31
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    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    2020/307
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    Universitätsbibliothek Wuppertal
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    Universitätsbibliothek Wuppertal
    KNZ1704+1
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783110583106; 3110583100
    Other identifier:
    9783110583106
    Subjects: Computerspiel; Kollektives Gedächtnis; Inszenierung; Geschichtsdarstellung; Kommunikation; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game
    Scope: VIII, 653 Seiten, 24 cm x 17 cm, 1195 g
  16. Geschichte und Erinnerung in Computerspielen
    erinnerungskulturelle Wissenssysteme
    Author: Nolden, Nico
    Published: [2019]; © 2019
    Publisher:  De Gruyter Oldenbourg, Berlin

    Jährlich erscheint eine Vielzahl von digitalen Spielen, die historische Inszenierungen verwenden - in diversen spielmechanischen Formen, mit einem breiten inhaltlichen Spektrum und aus fast allen Epochen. Bislang überblickt sie die... more

    Access:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Jährlich erscheint eine Vielzahl von digitalen Spielen, die historische Inszenierungen verwenden - in diversen spielmechanischen Formen, mit einem breiten inhaltlichen Spektrum und aus fast allen Epochen. Bislang überblickt sie die Geschichtswissenschaft nicht strukturiert, formuliert keine Erkenntnisinteressen und erschließt sie nicht systematisch.Wieso solche Inszenierungen historisch und gesellschaftlich relevant sind, erläutert das Buch einführend. Sein Hauptteil ordnet den Stand der Forschung statistisch, methodisch und disziplinär sowie entlang von Spielformen und Epochen. An vielen Beispielen identifiziert er die Lücken des Diskurses, kondensiert Erkenntnisinteressen und bezieht andere Geistes- und Sozialwissenschaften ein. Weitgehend unbeachtet sind bislang Online-Rollenspiele, obwohl der empirischer Teil am Beispiel The Secret World ihre Qualität als Erinnerungskulturelles Wissenssystem aufzeigt.Wie dieses Medium Historisches inszeniert, ist gesellschaftlich bedeutend, aber auch in wirtschaftlicher Hinsicht. Das Buch erschließt daher ein Arbeitsfeld für Studierende, Lehrende und Forschende in Geschichts- und anderen Geisteswissenschaften, eröffnet aber auch neue Denkansätze für die praktische Anwendung im Game Design This historical study develops a working model to investigate digital games with historical stagings as knowledge systems for commemorative cultures. A research overview identifies shortcomings in the historical approach to digital games that numerous examples and preliminary works from other disciplines help to solve. As a result, the study reveals components of the knowledge system and epistemological interests. Considering their media characteristics leads to a concept of the Historical of digital games, a reference system for gaming experiences, and ways of accessing commemorative cultures. Applied empirically to the online role-playing game The Secret World, the model brings together insights into historical knowledge systems, user perspectives and commemorative cultures that are linked to issues of historical fields of work. Thus, this study advances the exploration of digital games as a historical subject and, through impulses to the fields of work, historical science itself Frontmatter -- Vorwort -- Inhalt -- Tabellenverzeichnis -- 1. Einführung -- 2. Digitale Spiele, Geschichtswissenschaft und der Forschungsstand -- 3. Die Erweiterung des Arbeitsfeldes -- 4. Vorstoß in verborgene Welten – Das Erinnerungskulturelle Wissenssystem von The Secret World -- 5. Erinnerungskulturelle Wissensysteme in digitalen Spielen -- Quellenverzeichnis

     

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    Content information
    Source: Staatsbibliothek zu Berlin
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783110586053; 9783110583601
    Other identifier:
    RVK Categories: AP 15963 ; NB 3400
    Subjects: Computer games; HISTORY / Study & Teaching
    Scope: 1 Online-Ressource (VIII, 654 Seiten)
    Notes:

    Quellenverzeichnis: Seite 545-653

    Dissertation, Universität Hamburg, 2019

  17. Von Hamburg nach Java
    Studien zur mittelalterlichen, neuen und digitalen Geschichte : Festschrift zu Ehren von Jürgen Sarnowsky

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    Source: Staatsbibliothek zu Berlin
    Contributor: Burgtorf, Jochen (HerausgeberIn); Hoffarth, Christian (HerausgeberIn); Kubon, Sebastian (HerausgeberIn); Sarnowsky, Jürgen (GefeierteR)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783847112167
    RVK Categories: NK 8200
    Series: Nova mediaevalia ; Band 18
    Subjects: Ostseeraum; Norddeutschland; Mittelmeerraum; Geschichte 800-1550; ; Deutscher Orden; Geschichte 1280-1550; ; Geschichtswissenschaft; Digital Humanities; ; Norddeutschland; Ostseeraum; Mittelmeerraum; Hanse; Deutscher Orden; Digital Humanities; Reise; Geschichte 800-2020;
    Scope: 600 Seiten, Illustrationen, Karten
  18. Geschichte und Erinnerung in Computerspielen
    erinnerungskulturelle Wissenssysteme
    Author: Nolden, Nico
    Published: [2019]
    Publisher:  De Gruyter Oldenbourg, Berlin

    Haus der Wannsee-Konferenz, Joseph-Wulf-Mediothek
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    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783110583106
    Edition: [1. Auflage]
    Subjects: Computerspiel; Geschichtsbewusstsein; Geschichtsdarstellung; Kollektives Gedächtnis
    Scope: VIII, 653 Seiten
  19. Geschichte und Erinnerung in Computerspielen
    erinnerungskulturelle Wissenssysteme
    Author: Nolden, Nico
    Published: [2019]; © 2019
    Publisher:  De Gruyter Oldenbourg, Berlin

    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Schloss
    /NB 8000 N791
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    Bibliothek des Fritz Bauer Instituts zur Geschichte und Wirkung des Holocaust
    O 14 29
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    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
    41 / Edr Nold
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    Universität Gießen, Fachbibliothek Geschichts- und Kulturwissenschaften / Bibliothek im Historischen Institut
    Bf 304
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    Universitätsbibliothek Kassel, Standort Holländischer Platz
    25 Ges BR 4040
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    001 AP 15963 N791
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    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
    60 19 A 5469
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783110583106
    Other identifier:
    9783110583106
    RVK Categories: NB 8000 ; AP 15963
    DDC Categories: 793; 900; 300
    Subjects: Geschichte <Motiv>; Kollektives Gedächtnis; Computerspiel; Geschichtsdarstellung; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; Inszenierung; Kommunikation; Geschichtsbewusstsein
    Scope: VIII, 653 Seiten
    Notes:

    Quellenverzeichnis: Seite 545-653

  20. Geschichte und Erinnerung in Computerspielen
    erinnerungskulturelle Wissenssysteme
    Author: Nolden, Nico
    Published: [2019]
    Publisher:  De Gruyter Oldenbourg, Berlin ; Boston

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
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    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
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    Universitätsbibliothek Wuppertal
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783110583106; 3110583100
    Other identifier:
    9783110583106
    Subjects: Computerspiel; Geschichtsdarstellung; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; Geschichtsdarstellung; Inszenierung; Kommunikation; Kollektives Gedächtnis
    Scope: VIII, 653 Seiten, 24 cm x 17 cm, 1195 g
  21. Geschichte und Erinnerung in Computerspielen
    erinnerungskulturelle Wissenssysteme
    Author: Nolden, Nico
    Published: [2019]; © 2019
    Publisher:  De Gruyter Oldenbourg, Berlin

    Universitätsbibliothek Bielefeld
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    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
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    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783110586053; 9783110583601
    Subjects: Computerspiel; Geschichtsdarstellung; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; Geschichtsdarstellung; Inszenierung; Kommunikation; Kollektives Gedächtnis
    Scope: 1 Online-Ressource (VIII, 653 Seiten)
    Notes:

    Quellenverzeichnis: Seite 545-653

    Dissertation, Universität Hamburg, 2018

  22. Geschichte und Erinnerung in Computerspielen
    erinnerungskulturelle Wissenssysteme
  23. Geschichte und Erinnerung in Computerspielen
    Erinnerungskulturelle Wissenssysteme
  24. Von Hamburg nach Java
    Studien zur mittelalterlichen, neuen und digitalen Geschichte : Festschrift zu Ehren von Jürgen Sarnowsky

    Access:
    Orient-Institut Beirut
    Online
    No inter-library loan
    Orient-Institut Istanbul
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    Deutsches Historisches Institut Paris, Bibliothek
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    Deutsches Historisches Institut in Rom, Bibliothek
    No inter-library loan
    Deutsches Historisches Institut Washington, Bibliothek
    e-Book Vandenhoeck&Ruprecht
    No inter-library loan
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Contributor: Burgtorf, Jochen (HerausgeberIn); Hoffarth, Christian (HerausgeberIn); Kubon, Sebastian (HerausgeberIn); Sarnowsky, Jürgen (GefeierteR)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783737012164
    RVK Categories: NK 8200
    Series: Nova mediaevalia ; 18
    Subjects: Ostseeraum; Norddeutschland; Mittelmeerraum; Geschichte 800-1550; ; Deutscher Orden; Geschichte 1280-1550; ; Geschichtswissenschaft; Digital Humanities; ; Norddeutschland; Ostseeraum; Mittelmeerraum; Hanse; Deutscher Orden; Digital Humanities; Reise; Geschichte 800-2020;
    Scope: 1 Online-Ressource (600 Seiten), Illustrationen, Karten
  25. Von Hamburg nach Java
    Studien zur mittelalterlichen, neuen und digitalen Geschichte : Festschrift zu Ehren von Jürgen Sarnowsky

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    10 A 108211
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    Universitätsbibliothek Braunschweig
    2963-8576
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    Deutsches Schifffahrtsmuseum, Bibliothek
    21-120
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    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    2023 A 27247
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    Bibliotheks- und Medienzentrum der Nordkirche
    2021:0190
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A 2020/6394
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    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    Hist 1400/142
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    Historisches Seminar der Universität, Bibliothek
    Ws 18
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    Badische Landesbibliothek
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    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    Ga 2510/700
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    Universität Konstanz, Kommunikations-, Informations-, Medienzentrum (KIM)
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    Europäisches Hansemuseum Lübeck gGmbH
    FS/151
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    Universitätsbibliothek Mannheim
    2023 A 1748
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    Diözesanbibliothek Münster
    20:4339
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    KXO S 6251-103 2
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
    2021-2226
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    Landesbibliographie Baden-Württemberg, Zentralredaktion
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    Württembergische Landesbibliothek
    71/3084
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    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    61 A 572
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    Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel
    F8° 4539:18
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    Source: Staatsbibliothek zu Berlin
    Contributor: Burgtorf, Jochen (HerausgeberIn); Hoffarth, Christian (HerausgeberIn); Kubon, Sebastian (HerausgeberIn); Sarnowsky, Jürgen (GefeierteR)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783847112167
    RVK Categories: NK 8200
    Series: Nova mediaevalia ; Band 18
    Subjects: Ostseeraum; Norddeutschland; Mittelmeerraum; Geschichte 800-1550; ; Deutscher Orden; Geschichte 1280-1550; ; Geschichtswissenschaft; Digital Humanities; ; Norddeutschland; Ostseeraum; Mittelmeerraum; Hanse; Deutscher Orden; Digital Humanities; Reise; Geschichte 800-2020;
    Scope: 600 Seiten, Illustrationen, Karten