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Classical antiquity in video games
playing with the ancient world -
<<The>> Oxford handbook of interactive audio
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Violence - perception - video games
new directions in game research : young academics at the clash of realities 2017-2018 -
Play me a story
storytelling in the Metroidvania game "Hollow Knight" -
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<<Die>> Hässlichkeit als eine Kategorie sui generis am Beispiel von Videospielen
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Storyplaying
agency and narrative in video games -
"Women Warriors"
die Darstellung heroischer Weiblichkeit durch Gewaltinszenierungen im fiktionalen Kontext am Beispiel von PC-/ Videospielen und Quentin Tarantinos exzentrischen Heldinnen -
Wie die Nazis zu Wölfen wurden
die Lokalisierung von WWII-Spielen für den deutschen Markt -
Music video games
performance, politics, and play -
Japanische Zauberfüchse zwischen Bits und Bytes
wie viel narratives Erbe steckt in Videospielen? -
Catharsis and violent video games
impacts of violent video games on the aggression and the mood of frustrated adolescents -
Learning by gaming?
Feinddarstellung in Videospielen -
Medienalltag lernbehinderter Schüler
Nutzung d. Videofilme u. Telespiele ; pädagogische Konsequenzen -
<<Die>> Darstellung des Ersten Weltkriegs in Videospielen
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Mind at play
the psychology of video games -
Video kids
making sense of Nintendo -
Time and Space in Video Games
A Cognitive-Formalist Approach -
Power-Up
Unlocking the Hidden Mathematics in Video Games -
The Queer Games Avant-Garde
how LGBTQ game makers are reimagining the medium of video games -
Classical antiquity in video games
playing with the ancient world -
Medienwelten Jugendlicher und die Rolle von Videospielen
Vortrag auf dem 2. International, Interdisciplinary Media Ecology Conference from September 23 to September 26, 1992 -
Frühe Neuzeit im Videospiel
geschichtswissenschaftliche Perspektiven -
Reality is broken
why games make us better and how they can change the world -
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