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  1. Polizei-Alarm!
    Mit Vollgas zum Tatort . . . Die Polizei jagt die Einbrecher quer durch die Stadt. Doch wo schlagen die Ganoven als nächstes zu?
    Published: 2009
    Publisher:  HABA-Spiele, Bad Rodach

    Alarm!!! Irgendwo in der Stadt wird eingebrochen - doch wo? Die Polizei muss rasend schnell zu den möglichen Tatorten fahren, um den Einbrecher zu schnappen, bevor alle Tresore geknackt sind. Ein magnetisches Geschicklichkeitsspiel... more

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    Alarm!!! Irgendwo in der Stadt wird eingebrochen - doch wo? Die Polizei muss rasend schnell zu den möglichen Tatorten fahren, um den Einbrecher zu schnappen, bevor alle Tresore geknackt sind. Ein magnetisches Geschicklichkeitsspiel (www.buchkatalog.de) Diese Spiel fördert: Auge-Hand-Koordination ; Vorhaben anderer einschätzen.

     

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Haferkamp, Kai; Nikisch, Markus
    Language: German
    Media type: Multimedia
    Subjects: Regionalbudget; Lernspiel; Geschicklichkeit; Feinmotorik; Polizei <Motiv>; Spiel <ab 6 Jahre>; Kinderspiel des Jahres 2009 <Empfehlungsliste>
    Scope: Spielinhalt: 1 großer Straßenspielplan, 1 großer Magnetenspielplan, 1 Polizeiauto, 1 Polizeisirene, 1 kleiner Straßenplan, 12 Alarmplättchen, 48 Tresorkarten, 3 Würfel, Spielanleitung
  2. Land in Sicht!
    Wer findet den Weg zu den verborgenen Inseln?
    Contributor: Dorra, Stefan
    Published: 2009
    Publisher:  Ravensburger Spieleverl., Ravensburg

    Verflixt und zugeklappt. - Der König schickt Seefahrer aus, im Pazifik Kostbarkeiten zu finden. Die Seewege sind heimtückisch: Einige führen zu Inseln, andere daran vorbei. Anfangs sehen die Spieler nur den Ozean, denn der Spielplan besteht aus... more

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    Verflixt und zugeklappt. - Der König schickt Seefahrer aus, im Pazifik Kostbarkeiten zu finden. Die Seewege sind heimtückisch: Einige führen zu Inseln, andere daran vorbei. Anfangs sehen die Spieler nur den Ozean, denn der Spielplan besteht aus zugeklappten Karten. Erst wenn man eine Karte aufklappt, erscheinen eine Insel und verschiedene Schifffahrtslinien. Auf bestimmten Seewegen gelangen die Spieler von Insel zu Insel und können die gewünschte Ware laden. Allerdings werden die Karten nach dem Zug wieder zugeklappt. Es gewinnt, wer sich an die richtigen Routen erinnert und die komplette Ladung als Erster zur Königsinsel bringt. Durch den wandelbaren Spielplan mit den außergewöhnlichen Klappkarten verläuft jede Partie anders. Ein anspruchsvolles Kinderspiel, bei dem neben Merkfähigkeit auch taktische Überlegungen gefragt sind. (www.spiel-des-jahres.de)

     

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Dorra, Stefan
    Language: German
    Media type: Multimedia
    Subjects: Regionalbudget; Seefahrt <Motiv>; Lernspiel; Beobachtung; Gedächtnis; Spiel <ab 6 Jahre>; Kinderspiel des Jahres 2009 <Nominierung>; Memory <Spiel>
    Scope: Spielinhalt: 24 klappbare Inselkarten, 5 Holzschiffe, 8-teiliger Puzzlerahmen, 4 Segelschiff-Tafeln, 1 Auftragstafel, 4 Fahnen, 50 Holzkisten, 4 Aufsteller, Spielanleitung
  3. Würfelwölfe
    ein turbulentes Würfelspiel
    Contributor: Teubner, Marco
    Published: 2009
    Publisher:  HABA-Spiele, Bad Rodach

    Was ist im Tal der Wurfelwölfe los? Die Hunde bellen "Wuff", die Schafe blöcken "Määäh" und laufen alle auf der Wiese im Kreis herum! Klar der Wettkampf hat begonnen! Aber nur der schnellste Hund hat die Chance, bester Hütehund zu werden.... more

    Lernzentrum Cottbus / Stadt- und Regionalbibliothek Cottbus
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    Was ist im Tal der Wurfelwölfe los? Die Hunde bellen "Wuff", die Schafe blöcken "Määäh" und laufen alle auf der Wiese im Kreis herum! Klar der Wettkampf hat begonnen! Aber nur der schnellste Hund hat die Chance, bester Hütehund zu werden. (Klappentext)

     

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Teubner, Marco
    Language: German
    Media type: Multimedia
    Subjects: Regionalbudget; Lernspiel; Wolf <Motiv>; Schaf <Motiv>; Hund <Motiv>; Spiel <ab 6 Jahre>; Kinderspiel des Jahres 2009 <Empfehlungsliste>
    Scope: Spielinhalt: 1 Spielplan, 4 Hunde, 4 Würfel, 9 Schafe (Plättchen), Spielanleitung
  4. Burg der 1000 Spiegel
    das Spiel mit Spiegeln
    Published: 2009
    Publisher:  Kosmos, Stuttgart

    Der kleine, freundliche Vampir Victor haust in der riesigen Vampirburg. Doch die "Burg der 1000 Spiegel" hat so viele Zimmer, dass er sich kaum zurechtfindet. Wie soll er nur sein Lexikon der gruseligsten Vampire wiederfinden, in welchem Raum steht... more

    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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    Lernzentrum Cottbus / Stadt- und Regionalbibliothek Cottbus
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    Der kleine, freundliche Vampir Victor haust in der riesigen Vampirburg. Doch die "Burg der 1000 Spiegel" hat so viele Zimmer, dass er sich kaum zurechtfindet. Wie soll er nur sein Lexikon der gruseligsten Vampire wiederfinden, in welchem Raum steht die Schatztruhe und wo verflixt hat sich sein Hund Vampi wieder versteckt? Die Spieler hefen Victor, alles wiederzufinden. Sie spähen durch Fenster in die Burg und nutzen die Spiegel, die in den Korridoren hängen. So können sie einfach in jede Ecke schauen und sehen, was dort versteckt ist. (www.buchkatalog.de)

     

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Brand, Inka; Brand, Markus
    Language: German
    Media type: Multimedia
    Subjects: Regionalbudget; Lernspiel; Vampir <Motiv>; Spiel <ab 6 Jahre>; Deutscher Lernspielpreis 2009 <Nominierung>
    Scope: Spielinhalt: 4 goldene Spiegel, 30 Glassteine, 1 Spielplan, 1 Spielfigur, 12 Burgkarten, 8 Tipp-Kärtchen, 1 Würfel, 1 Tür, Spielanleitung