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Digitale Editionen im Spannungsfeld des Medienwechsels
Analysen und Lösungsstrategien aus Sicht der Informatik -
Knowledge design of digital subcultural heritage
heuristics from curating creativity, aesthetics and culture of the demoscene -
Usability digitaler Lesemedien
Konzeption und empirische Evaluation eines Referenzmodells am Beispiel digitaler Fachzeitschriften -
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Berechenbarkeit als Sphäre digitaler Medien
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Konzeption und empirische Evaluation eines Referenzmodells am Beispiel digitaler Fachzeitschriften -
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Design, development, and evaluation of research tools for evidence-based learning: a digital game-based spelling training for German primary school children
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