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Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++
[Basiswissen: 3D-Mathematik, Physik, objektorientierte Programmierung in Spielen; Grafikprogrammierung: Rendern, Benutzeroberflächen, Shader, Postprocessing; Animation, Audio, Multiplayer-Spiele] -
Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++
[Basiswissen: 3D-Mathematik, Physik, objektorientierte Programmierung in Spielen ; Grafikprogrammierung: Rendern, Benutzeroberflächen, Shader, Postprocessing ; Animation, Audio, Multiplayer-Spiele ; [Medienkombination]