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Assessing Literacy in a Digital World
Validating a Scenario-Based Reading-to-Write Assessment -
Big Data, Datafizierung und digitale Artefakte
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Bildung für eine digitale Zukunft
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Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen
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Das umkämpfte Netz
Macht- und medienbildungstheoretische Analysen zum Digitalen -
Digital Diversity
Bildung und Lernen im Kontext gesellschaftlicher Transformationen -
Digital Games and Mathematics Learning
Potential, Promises and Pitfalls -
Digital Humanities and New Ways of Teaching
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Digitale Medien, Partizipation und Ungleichheit
Eine Studie zum sozialen Gebrauch des Internets -
Digitales, spielbasiertes Lernen im Politikunterricht
Der Einsatz von Computerspielen in der Sekundarstufe -
Eltern als Mediendidaktiker
Elterlicher Einfluss auf die bildungsbezogene Computer- und Internetnutzung von Kindern -
Emerging Technologies and Information Systems for the Knowledge Society
First World Summit on the Knowledge Society, WSKS 2008, Athens, Greece, September 24-26, 2008. Proceedings -
Essentials of Teaching and Integrating Visual and Media Literacy
Visualizing Learning -
Exzessive Nutzung von Onlinespielen im Jugendalter
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Gamification in Learning and Education
Enjoy Learning Like Gaming -
Interdisziplinäre Kooperation bei der Erstellung geschichtswissenschaftlicher 3D-Modelle
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Internetnutzung von Jugendlichen und jungen Erwachsenen mit Down-Syndrom
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Jahrbuch Medienpädagogik 13
Vernetzt und entgrenzt – Gestaltung von Lernumgebungen mit digitalen Medien -
Jahrbuch Medienpädagogik 14
Der digitale Raum - Medienpädagogische Untersuchungen und Perspektiven -
Kinder als Rezipienten von Onlinewerbung
Triangulationsstudie zum Onlinewerbeangebot und der Werbekompetenz von Grundschülern -
Living the Stories We Create
Preparing Students for the Digital Age -
Open-Access, Multimodality, and Writing Center Studies